Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 22-12-2014, 19:52   #1
TomaszJ
 
TomaszJ's Avatar
 
Reputacja: 1 TomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputacjęTomaszJ ma wspaniałą reputację
[Krew na Toporze] Magia i sztuki pokrewne

EDIT 31 lipca 2021: Dawno nieaktualne. Jeżeli ktoś jest zainteresowany KnT Beta 3.0, pisać na PW.

Zamierzałem na początku przepisać Magię Przedmiotów, czy też według starszej nomenklatury - Magię Materii. I mimo, że uważam że to byłby najlepszy wybór, pierwsza pojawi się Czarna Magia, a to dlatego, że jeden z "finalistów" Wyprawy Doktora Symeona zamierza poświęcić się bardziej sztuce zaklęć, a właśnie podstawy czarnej magii zna.

Czasami w opisach zaklęć pojawią się miary, których używa się w świecie KnT
Pacierz to w przybliżeniu 1 minuta. Klepsydra to pół godziny. Kroki to odpowiednik metra.

Jeżeli w opisie zaklęcia nie napisano inaczej, zaklęcie z reguły działa na istoty rozmiaru czarodzieja lub mniejsze - choć czary raniące można posłać we wszystko

Kiedyś w tym poście opiszę dokładniej jak działa magia, skąd pochodzi itd, dlatego zostawię go prawie pustego, ufam że admini nie zabiją mnie za to.

Ilość posiadanych zaklęć (bez kosztów, w zależności od poziomu umiejętności Magia)
20% Ix2
40% IIx2, Ix4
60% IIIx2, IIx4, Ix6
80% IVx2, IIIx4, IIx6, Ix8
100% Vx1, IVx4, IIIx6, IIx8, Ix10

Koszty dodatkowych zaklęć:
Uczniowskie: 5p, Czeladnicze: 10p, Adepta: 15p, Mistrza: 20p, Arcymistrza: 40p
 
__________________
Bez podpisu.

Ostatnio edytowane przez TomaszJ : 31-07-2021 o 12:31. Powód: Dodane kilka informacji
TomaszJ jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem