Tak, wiedzieć trzeba czyja to ma być rzeźba. Gracze chcą wiedzieć o cudzoziemskich krainach, bo dopuszczasz grywalne pochodzenie z zagranicy, czy postacie w grze mają dostęp do tej wiedzy? Tak jak napisał archiwumX, co innego tworzyć sobie postać, a co innego rzeźbić w kampanii wizję świata w oczach postaci. Na pewno podawałbym szczegóły i mniej mącił mitami, legendami, stereotypami dla tych graczy, których postacie powinny wiedzieć więcej obiektywnej prawdy, czy to z powodu pochodzenia, wykształcenia czy dotychczasowego doświadczenia podróżniczego. A jeżeli gracze pytają ogólnie "Jakie są tamte nieodkryte/niezbadane/niepoznane krainy zamorskie?", to bym powiedział ogólnie, że "To krainy za morzem czekające na odkrycie/zbadanie/poznanie". Stopniowe rzeźbienie w grze przygodami, wątkami tych krain, może być ciekawszą formą, bardziej kreatywnym procesem poznania, niż zerwanie prześcieradła z gotowej rzeźby. Skoro to autorskie światy i jeżeli nie masz ich dopracowanych, przemyślanych dokładnie, to gracze mogą stwierdzić, że to kiepska sztuka, jeśli dopatrzą się wiecej dziur niż sera.
Cytat:
Jak wy tworzycie swoje światy?
|
Zatem odpowiedz sobie na pytanie, czy chcesz tworzyć nowe światy na potrzeby graczy/postaci, czy przedstawiać gotowe światy na ich potrzeby.