Ulli, jeśli grałeś kiedyś w któregokolwiek z TES-ów, czy chociażby w papierowe RPGI, to wydaje mi się, że masz świadomość tego, że zabijanie randomowo wszystkiego i wszystkich, może cię doprowadzić do momentu, w którym nie będziesz w stanie skończyć misji.
Mi się właśnie to podoba, bo jakbyś miał ruszyć dalej, skoro istotną postać zabiłeś. A to, że ci nie zabraniają jej zabić, to właśnie plus, co nie?
Co do twierdzy to się zgodzę, ale pamiętajmy o tym, że twierdza i ta całą 'mini-gierka' rozwoju tej twierzy, to add-on za to, że ludzie przekroczyli dany próg na Kickstarterze. Nie jest istotną częścią gry, a bardziej miłym dodatkem od twórców