Cytat:
Więc to nie o zauważenie chodzi, tylko odzew po zauważeniu. Ale, jeszcze raz -jaki odzew byłby odpowiedni, szczery i naturalny?
|
Kontynuacja takiego "wtrętu" w tym samym klimacie - coś jak hasło i odzew. Np. jeśli gracze dostają się na statek kosmiczny, który nazywa się "Serenity" to ktoś, kto rzuci cytatem z kapitana Reynoldsa da tym samym do zrozumienia, że wyłapał, o co chodzi
IMHO w tym cały smaczek tych "hołdów" - w końcu budujemy światy na tym, co już gdzieś widzieliśmy, bawimy się pewnymi kliszami, archetypami. I mam nadzieję, że nie robimy tego na 100% poważnie, a więc mamy świadomość że "lubimy tylko to, co znamy".