Porównanie wywodzi się z tego (przy czym mogę nie rozumieć różnych makaronizmów w tekście):
Cytat:
- Zamiast "udało się"/"nie udało" się są trzy stopnie wpływu na fikcję: wynik 10+ (z 2d6 plus modyfkator) daje pełen sukces/więcej opcji, 7-9 to ambiwalentny rezultat, częściowy sukces i/lub tzw. "GM Move" (lżejszy, mniejsze konsekwencje oraz zmiany), 6- to generalnie możliwość wprowadzenia pełnych konsekwencji przez prowadzącego plus +1 XP dla postaci gracza. Z "6-" oraz "7-9" wiąże się pojęcie "fail forward".
- Przede wszystkim DW nie jest stricte nastawione na "task resolution", raczej jest bliżej "situation resolution". Gra napędzana jest działaniami i Ruchami/Moves wykonywanymi przez gracza, zaś każde zastosowanie Ruchu (w tym rzucenie kośćmi) ma wprowadzać coś do fikcji - nawet porażka ma popychać fikcję do przodu.
|