Wątek: Dungeon World
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 18-09-2015, 15:34   #16
Mansfeld
 
Mansfeld's Avatar
 
Reputacja: 0 Mansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicachMansfeld nie jest zbyt sławny w tych okolicach
Jak już wywołałeś blogerów z lasu, to pierwsze różnice (albo odpowiedzi na "po co Dungeon World, skoro jest Warhammer/D&D?") przedstawiłem tutaj. W pewnym momencie tekstu wspominam między innymi o tym, iż Dungeon World odpowiada na problemy erpegowców z D&D 3rd.

Z tego czego nie napisałem na blogu:
- Dungeon World proponuje zgoła różny sposób prowadzenia narracji od tych wszystkich oldschooli, retroklonów, njuskulowego D&D - mimo podawania podobnych, zbliżonych klisz oraz koncepcji na przygody. Tutaj nie ma choćby czegoś takiego jak "armor class" czy "to hit AC 0"...
- Część fanów jest zdania, iż Dungeon World (podobnie jak Apocalypse World) podaje trochę ciekawych porad dotyczących prowadzenia sesji RPG zdatnych do zastosowania nie tylko w DW. Włącznie z mechanizmem frontów, wskazówkami takimi jak "bądź fanem graczy", "draw maps, leave blanks".

Dungeon World należy akurat do takich gier, które po zagraniu w poprawny sposób wypadają zgoła inaczej niż na sucho, "na papierze".

Cytat:
Jak po dziesięciu postach potrafisz stwierdzić, że coś jest dla kogoś typowe...
No tak, bo przecież czytanie postów sprzed rejestracji na forum jest zakazane, a wręcz niewykonalne.
 
Mansfeld jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem