Dodam jeszcze że nie ma tam czegoś takiego że mechanika napędza fabułę, nadal MG musi stworzyć/wymyślić stwory, zagrożenia, mapy itp. Najbardziej napędzającą fabułę mechanikę widzę w "Honor i Krew" i w "Inspecters", gdzie gra nie ma nawet zarysu scenariusza. |