Wątek: Dungeon World
Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 19-10-2015, 13:44   #42
corax
Krucza
 
corax's Avatar
 
Reputacja: 1 corax ma wspaniałą reputacjęcorax ma wspaniałą reputacjęcorax ma wspaniałą reputacjęcorax ma wspaniałą reputacjęcorax ma wspaniałą reputacjęcorax ma wspaniałą reputacjęcorax ma wspaniałą reputacjęcorax ma wspaniałą reputacjęcorax ma wspaniałą reputacjęcorax ma wspaniałą reputacjęcorax ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Mansfeld Zobacz post
Na sesjach w DW tempo rozwoju postaci właśnie zostało tak zaprojektowane, aby - przynajmniej na pierwszych poziomach - awansować nawet co sesję (albo przynajmniej 4 poziomy w 5-6 sesji). Tu nie ma "manczkinizmu", szczególnie iż jedyna możliwość rzekomego "manczkinowania" przy tempie rozwoju postaci (wyniki "6-") powinna nieść za sobą konsekwencje w postaci ruchów prowadzącego (tych cięższych). Po drugie, rozwój BG w DW na ogół jest "horyzontalny" ("poziomy"): postać głównie zdobywa nowe możliwości (nowe ruchy), jedynie po 6. poziomie może wziąć lepszą wersję poprzedniego Advanced Moves. Po trzecie, od 10. poziomu i tak zaczyna się powoli kończyć grę postacią z ideą jaką jest - zamiast "awansu na 11. poziom" zmienia się albo postać na nową, albo gra się nową w towarzystwie i zaledwie asyście starej, albo gra się tym samym BG z zupełnie inną koncepcją postaci (nowa klasa, reset wielu dotychczasowych ruchów postaci).

"Negatywny feedback" ująłem głównie za błędne stosowanie terminologii (niestety, ale cegiełka po ciegiełce i w ten sposób dalej ludzie będą utożsamiać kombinowanie nad postacią z oszukiwaniem i działaniem na szkodę graczom).
To wszystko w teorii trzyma się kupy ale tylko przy założeniu, że wszyscy gracze awansują w tym samym tempie. W rzeczywistości tak się nie dzieje, a konkretnie nie działo się tak w sesjach u mnie, bo (jak również pisałam w oryginalnym poście) są różne typy graczy. Gracze nie nastawieni na bardzo aktywne uczestnictwo, nie mają szans na tak samo szybki rozwój postaci, jak gracze po uszy zanurzeni w rozgrywkę. Dlatego imho DW nie jest dla mało aktywnych graczy. Do tego dochodzą jeszcze różnice w jakości ruchów danych klas np. Immolator vs. Ranger. Dla mnie jest to back-door dla manczkinizmu i powerowania postaci.
 
corax jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem