Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 24-10-2015, 12:10   #2
TomBurgle
 
Reputacja: 1 TomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputacjęTomBurgle ma wspaniałą reputację
Ogólny program warsztatów(przez co graczy trzeba przeciągnąć. Może nie każego przez wszystko, ale żeby w całości warsztatów każdy pkt pojawił się co najmniej raz)
Proponujcie, jeżeli widzicie że czegoś brakuje

W sondzie wygrała opcja 2, czyli ta z naciskiem na funkcjonowanie wampirów w społeczenstwie, więc tam leci najwięcej miłości

Alien_XIII, kanna, Leminkainen, Mi Raaz - ta czwórka w sondzie prosiła o podstawy podstaw, więc z pewnością ucieszą się jak pomijać im nieco mniej z początkowych elementów
  1. Przebudzenie ( czy to w formie retrospekcji, koszmarów, wspominek czy faktycznych, bieżących zdarzeń - to być musi )
  2. Maskarada - podtrzymywanie pozorów życia
  3. Polowanie I ( proste, łatwe - nacisk na wrażenia wampira przy piciu krwi i zagrożenie dla życia ofiary )
  4. Narażenie człowieczeństwa ( nacisk na odgrywanie wyrzutów sumienia przy zdanym teście sumienia )
  5. Własna wada klanowa
  6. Zagrożenie w dzień ( lepiej nie śmiertelne, ale pokazać ograniczenia działania w takiej sytuacji)
  7. Rotschreck
  8. Tradycje - znajomość
  9. Schronienie

  10. Kontakt z kimś pod więzią krwi (np ghulem - pokazanie problemów, bo zalety są oczywiste )
  11. Tuszowanie naruszenia Maskarady
  12. Wada klanowa innego klanu (używanie ich słabości)
  13. Szał - głód
  14. Polowanie II ( things go south: typowe problemy przy polowaniu jak choroby, zbytnia pewność siebie czy też pośpiech )
  15. Walka ze śmiertelnikiem I ( mają poznać mechanika walki - wcale nie musi być łatwo. Przeciwnik może być sprawny, może ich być kilku. Raczej walka wręcz )
  16. Wezwanie zaległej przysługi (krótki opis systemu boonów między wampirami - silny nacisk na obligatoryjny charakter)
  17. Oberwanie Dominacją/Prezencją
  18. Szał - obraza
  19. Wymiana przysług ( okazja kiedy to oni zostaną z przysługą w ręku - pokazać opcje co mogą z nią robić )
  20. Domena
  21. Spooky action at a distance (problemy techniczne z wywieraniem nacisku na śmiertelników będąc martwym i operując w dzień)
  22. Tradycje - różne interpretacje i katastrofalne skutki nieprzestrzegania

  23. Koteria jako jedyna opcja wyrwania się spod kurateli stwórcy dla przeciętnego wampira. Przykładowa koteria, poszturchać ich w stronę dobrania się w swoje.
  24. Polityka wewnątrzklanowa (nowi rozbijają status quo; musi się wytworzyć nowe, czyli jeżeli chcą coś mieć, muszą zabrać komuś cukierki)
  25. Joint Task Force (Dlaczego wampiry potrzebują członków innych klanów. Dyscypliny i nie tylko)
  26. Harpia w akcji ( może nawet nie będzie wściekła akurat na nich )
  27. Walka z wampirem ( walka na całego, na śmierć i życie. No holds barred )
  28. Przepychanka o wakat ( nowe Elizjum potrzebuje Opiekuna, szeryf lub kat potrzebują pomocników - przywileje tych funkcji i ostra rywalizacja o fuchę)
  29. Konflikt pośredni ( atak lub bycie celem ataku za pomocą prasy, księgowości itd )
  30. Polityka międzyklanowa ( większe nagrody są za zdradę swoich. Zrobisz to? )

  31. Nadnaturalne zagrożenie - łowcy
  32. Skala potęgi Starszych
  33. Camarilla w skali świata - Archon
  34. Globalizacja - zatarcie granic w współczesnym społeczeństwie wampirów

Moja propozycja: po 1 pdku dla postaci za każdy zrealizowany punkt.
 
__________________
W styczniu '22 zakończyłem korzystanie z tego forum - dzięki!

Ostatnio edytowane przez TomBurgle : 24-10-2015 o 13:47.
TomBurgle jest offline