Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 25-04-2007, 10:17   #1
Szarlej
 
Szarlej's Avatar
 
Reputacja: 1 Szarlej ma wspaniałą reputacjęSzarlej ma wspaniałą reputacjęSzarlej ma wspaniałą reputacjęSzarlej ma wspaniałą reputacjęSzarlej ma wspaniałą reputacjęSzarlej ma wspaniałą reputacjęSzarlej ma wspaniałą reputacjęSzarlej ma wspaniałą reputacjęSzarlej ma wspaniałą reputacjęSzarlej ma wspaniałą reputacjęSzarlej ma wspaniałą reputację
Gnomy w drugiej edycji Warhammerze

Postanowiłem przerobić artykuł znaleziony na gildii rpg tak aby pasował do drugiej edycji Wrhammera.

OPIS
Gnomy są małe, krępe, mają ok. 1.2 m wzrostu i noszą czarne, brązowe lub rude włosy. Są trochę podobne do krasnoludów, mają jednak trudniejszy charakter i są mniej od nich opanowane. Mówią własnym dialektem, khazalidu lecz używają podobnego pisma runicznego.
Liczebność gnomów stale spada za sprawą mieszkańców podziemnych tuneli, z którymi toczą nieustanne walki. Nie bez znaczenia pozostaje również wpływ chaosu.
Największe skupiska gnomów występują po zachodniej stronie Gór Krańca Świata (a więc tereny goblinoidów) oraz w Albionie. Są to jednak żałosne pozostałości dawnej, wspaniałej kultury. Poza tym siedziby, jak same gnomy, owiane są tajemnicą jeszcze większą niż krasnoludy; gnomy jeszcze mniej chętnie zdradzają sekrety.
Z powodu licznych najazdów na ich siedziby, niektóre gnomy wyruszają w świat lub mieszkają w ludzkich miastach. Ich praca jest wysoko ceniona, ponieważ są urodzonymi złotnikami, jubilerami, specjalizują się w obróbce drewna, kamienia, a najbardziej skóry (gnomie buty to szczyt osiągnięć szewskich w SŚ), jak również metalu. Ogólnie biorąc są sprawnymi rzemieślnikami o sporej inwencji i zręcznych rękach. Jednak niektórzy z nich preferują profesje lotne, jak goniec, posłaniec, złodziej - a to z racji na niewielki wzrost i wrodzony spryt. Nie wykonują natomiast profesji związanych z morzem, unikają jak mogą wód większych niż płytkie strumienie - gdzie zdarza im się wchodzić po kolana w celu wydobycia złota.

LOSOWANIE BOHATERA
Charakterystyka:

WW US K Odp Zr INT SW OGD
2K10+30 2K10+20 2K10+20 2k10+10 2K10+30 2K10+20 2K10+20 2K10+20

A Żyw S Wt Sz Mag Po PP
1 -- -- -- 4 0 0 --


Wzrost: M 105+2k10; K 100+2k10 cm
Waga: 40 - 87.5 kg
Przeznaczenie: jak u krasnoluda
Profesja: losowanie wg tabeli krasnoluda z naciskiem na rzemiosło
Umiejętności: rzemiosło (jubilerstwo lub metalurgia), rzemiosło (złotnictwo lub kamieniarstwo), wiedza (gnomy), język (kher-khazalid), język (staroświatowy)
Zdolności: zapiekła nienawiść, odporność na magię, widzenie w ciemności, bardzo szybki lub szósty zmysł
Żywotność jak u krasnoluda
Pochodzenie: k100 -
01-39 zachodnia strona Gór Krańca Świata
40-69 Albion
70-00 urodzony wśród ludzi - tabela dla człowieka

Rodzina: jak krasnoludy
Religia: panteon gnomich bóstw nie zdradzanych nigdy i nikomu, prawdopodobnie są oni zbliżeni do bóstw krasnoludzkich, ale nie ma pewności; jest to jedna z najgłębiej strzeżonych tajemnic.
Inne uwagi: gnomy zwykle noszą ubrania ze skóry lub innych materiałów naturalnych podbite z reguły futrem. Wśród wolnych gnomów przyjęły się bogate ozdoby, lecz gnomy w miastach zwykle ich unikają by nie kusić łotrów, jakich tam pełno.

Pozostałe rzeczy MG powinien określić samemu. Rasa przygodowa powstała na bazie bestiariusza i kilku innych wiadomości ogólnych o tej rasie. Mam nadzieję, że przyda się w drużynie gnom.
 
__________________
[...]póki pokrętna nowomowa
zakalcem w ustach nie wyrośnie,
dopóki prawdę nazywamy, nieustępliwie ćwicząc wargi,
w mowie Miłosza, w mowie Skargi - przetrwamy [...]

Ostatnio edytowane przez Szarlej : 02-05-2007 o 15:08.
Szarlej jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem