Stary artykuł sprzed 10 lat, który jedynie proponuje bardziej szczegółowe symulowanie fikcji (pod kątem otrzymywanych ran), w miejscu gdzie jest to sprzeczne z RAI drugiej edycji WFRP (wspomniana przez poprzedników abstrakcja reguł walki oraz punktów żywotnośni). Warto tu wspomnieć, iż de facto dopiero trafienie krytyczne w WFRP 2e oznacza jakieś groźniejsze i warte większej uwagi "trafienie" - wcześniej postać traci "bufor ochronny" przeciwko poważniejszym szkodom i śmierci. Szczególnie kategoria "Śmiertelna" dla tamtego hałsrula jest sprzeczna z tym jakie mogą być rezultaty trafień krytycznych - te słabsze to często "nic poważnego" jeśli ofiara przetrwa walkę. |