Wiesz, grałem dwie sesje Anime Prime, przez TS'a i mi ta mechanika nie przeszkadzał, prosta jak dla mnie, ale już wiem że nie którym ona przysparzała problemów, bo co innego jak siedzicie przy stole, i mg i współgracze obrazowo ci pomagają, a co innego siedzieć przez komunikator i próbować wytłumaczyć, a jeszcze gorzej przez forum by było, tym bardziej kiedy masz tyle żonglowania kostkami. W jednej turze określić za pomocą rzutu i opisu ile kości możesz mieć na atak, potem ewentualnie przeznaczyć to na atak, albo dalej rzucać innymi kośćmi żeby zwiększyć pulę kości ataku..... To może nie przejść w pbf.
A rzut jedną kostką kostką zawsze jest najprostszy. Jeśli ktoś chciałby inaczej jeszcze się wyróżniać od pozostałych niż fabularnie, zawsze można wymyślić dajmy na to 3-4 cechy i rozdzielić między nie kilka pkt. Ilość cechy dodajesz do wyniku i już, tylko wtedy skala sukcesu musi odpowiednio wzrosnąć, ale jak dla mnie to nie potrzebne utrudnienie.
Dla mnie systemy anime powinny być na luzie, bez zbędnych udziwnień, a forum dodatkowo może utrudnić czasami mechanikę, tym bardziej autorską gdzie może być wiele nie domówień i milion pytań do mg "czy tak to tak".
Ostatnio edytowane przez Raist2 : 02-05-2016 o 14:46.
|