| [Autorski/storytelling] Rok Anathosa Wstęp: https://www.youtube.com/watch?v=E0iNfePmLcg
Pięć lat przed nastaniem I ery i narodzin pierwszej cywilizacji, w czasach kiedy bogowie przemierzali te ziemie, ucząc swych wyznawców sztuk magicznych, narodziło się wielkie zło, zwane Malum.
Upadły anioł, który obcował z Pustką i został przez nią pochłonięty pragnął pozyskiwać jeszcze więcej mocy. Nie mógł on jednak jej pozyskać w pojedynkę, dlatego też zaczął uczyć śmiertelne rasy sztuki zła i ranienia bliźnich dla własnych celów. Sprawiło to, iż na świat spadły wszelkie zła takie jak choroby czy wojny.
Jednak bogowie nie mogli go wygnać, gdyż nie czynił on krzywdy śmiertelnikom, a jedynie wykorzystywał ich wolną wolę, aby sprowadzać ich na własną ścieżkę. Ponadto nigdy ich do niczego nie przymuszał, a nawet często hamował śmiertelników, kiedy ci próbowali wziąć na raz zbyt wiele mocy z Pustki.
Jednak ci śmiertelnicy, którzy pozostali wierni Starym Bogom poprosili ich o zaszczyt posiadania części ich broni. Otrzymali oni taką zgodę i tak uzbrojeni wygnali Maluma.
Ten jednak jedynie uszedł do innego świata i wraca co parę tysiącleci, co zwykle wyznacza początki nowych er.
Wraz z końcem roku trzytysięcznego, zwanym też rokiem Anathosa, zbliża się koniec X ery i potrzebni są bohaterowie, którzy odnajdą zaginione artefakty. Czy będziesz jednym z nich? Poziomy: W zależności od tego, jaki mamy poziom w danej statystyce, przy testach rzucamy innymi kośćmi. Są to:- k4 z modyfikatorem -2 (Możliwe otrzymanie wyniku mniejszego niż 1)
- k4
- k6
- k8
- k10
- k12
- k20
Na poziom możemy wpływać poprzez przedmioty, spożywanie czegoś (nie myślę tu tylko o alchemii), awansowanie czy nauki u mistrzów. Awansuje się po dokonaniu jakiś godnych tego czynów, czyli na przykład zabiciu trolla. Statystyki: Siła: Używamy jej wtedy, kiedy trzeba wykazać się mięśniami, a więc przy potężnym sierpie (jako alternatywa dla walki) czy wyważaniu drzwi.- Ciężki pancerz: Wzmacnia nasze premie za ciężkie pancerze. Te spełniają swą rolę lepiej niż ich lekkie odpowiedniki, jednak mają w zamian wady. Mogą na przykład uniemożliwiać walkę na dystans.
- Lekki pancerz: Wzmacnia nasze premie za lekkie pancerze. Nie są one tak dobre jak ciężkie, jednak w żaden sposób nas nie ograniczają.
- Blokowanie: Zwiększa nasze szanse na zablokowanie ataku i zanegowanie obrażeń. Jednak należy pamiętać o tym, że nie można zablokować każdego ataku.
Walka: Używana podczas walki kontaktowej, jednak jedynie podczas ofensywy.- Broń krótka: Wszelkie noże, karwasze, sztylety, krótkie miecze i tym podobne.
- Broń biała: Wedle definicji broń do walki wręcz, u nas jest to jednak wszelka “szlachetna” broń do walki wręcz.
- Broń ciężka: Młoty, topory, miecze dwuręczne i wszystko inne, co uderza głównie swoją masą.
Strzelectwo: Decyduje o wszystkich naszych rzutach (w sensie np. kamieniem w sesji, oczywiście) czy atakach dystansowych.- Łuki: Czy…
- Kusze: …muszę…
- Muszkiety: …tłumaczyć?
Inteligencja: Określa szanse na nauczenie się czegoś w trybie natychmiastowym oraz zrozumienie np. starożytnego zwoju bądź zaszyfrowanej wiadomości.- Wiedza: Im więcej wiemy, tym większe szanse na to, że spotkaliśmy się z danym problemem i coś o nim wiemy, a więc np. znamy statystyki i odporności potwora.
- Rozpoznawanie: Pozwala nam poznawać działanie artefaktów, mikstur itp. bez pomocy specjalisty oraz ryzykownych działań takich jak spożycie ich.
- Magia użytkowa: Wszelka nie-bitewna magia, a więc np. zaklinanie przedmiotów.
Wola: Używana jako obrona przed magicznymi próbami przejęcia kontroli czy przed wymuszonym puszczeniem pary podczas przesłuchań.- Przywoływanie: To chyba jasne.
- Transmutacja: Zmiana czegoś w inne coś. Zmiana istot żywych jest trudna i wymaga co najmniej 3 poziomu w tej dziedzinie.
- Kontrola: Czary wzmacniające, osłabiające, zmieniające teren i przejmujące kontrolę nad wrogiem.
Destrukcja: Magia stricto bitewna.- Żywioły: Magia oparta na żywiołach, więc na przykład błyskawicach czy ziemi.
- Mrok: Zwykle silniejsze od reszty zaklęć, lecz to wyniszczająca potęga.
- Pierwotna: Niestabilna dziedzina magii, którą z powodzeniem mogą stosować również uzdrowiciele, ale raczej jako uzupełnienie umiejętności.
Osobowość: To czy ktoś nas polubi mimo posiadania przez nas nielubianych przez niego cech charakteru i tym podobnych. Ale bez przesady, rasista nie polubi czarnoskórego.- Retoryka: Mówienie komuś czegoś delikatnego w sposób nieobraźliwy, rozstrzyga wątpliwości MG w sprawie tego, czy argument jest przekonujący (oczywiście nie w rozmowach z innym graczem).
- Charyzma: Przekonywanie do propozycji oraz kłamstwa.
- Handel: Ułatwia handlowanie. Jest w tej dziedzinie o wiele skuteczniejszy niż charyzma.
Główne statystyki: - Ich maksymalny poziom to 6
- Można wykonać na nie test, jeśli nie wyjdzie nam test na ich odnogę.
- Każda rola ma na start podwyższoną odpowiadającą im statystykę o 1. (Np. support i przywoływacz mają +1 do woli)
- Bez względu na okoliczności ich poziom nie spadnie poniżej pierwszego.
Pomniejsze statystyki: - Ich maksymalny poziom jest o 1 wyższy od poziomu odpowiedniej głównej statystyki.
- Jeśli jakąś czynność można wykonać przy użyciu paru z nich, wykonuje się wszystkie możliwe testy i wystarczy, iż jeden lub więcej się uda. (Chyba że zostanie napisane inaczej).
- Każda rola otrzymuje dodatkowy punkt na rozwój jednej z odnóg do ich głównej statystyki.
- Mogą mieć zerowy poziom, wtedy nie można wykonywać na nich testów.
Na start wszystkie statystyki mamy rozwinięte na poziom 1 (pomijając bonus za rolę). Możemy sobie dodać w sumie 3 poziomy do statystyk głównych (ponownie, odliczając ten za rolę) oraz 5 do statystyk pobocznych (poza punktem za rolę). Trafienia krytyczne: Trafienie krytyczne następuje w momencie, w którym podczas testu wypadnie nam najwyższe oczko. Co prawda im wyższy poziom danej statystyki mamy tym trudniej nam wbić krytyka, jednak ponieważ efektywność akcji rośnie wraz z ilością oczek i tak lepiej awansować ulubione statystyki.
Rzut krytyczny umożliwia nam dokonanie nawet rzeczy teoretycznie niemożliwych i oznacza prześliczną akcję. Niektóre czynności mają specyficzne działanie, jeśli wykonano je krytycznie, jest to wtedy opisane. Zdolności:
Zdolności będą wymyślać sobie gracze. Po awansie będziecie mi przesyłać informacje jakie statystyki podnosicie oraz propozycję dodania/rozwinięcia jednej zdolności, a ja uzgodnię z wami jej balans.
Można też poprosić mnie o propozycję umiejętności. Nie ma na to limitu.
Kilka przykładowych umiejętności:
Wypaczony pocisk:
Uderza w cel energię pochodzącą ze świata pustki.
Rzut na Mrok i kością k4, suma oczek to obrażenia jakie zadaliśmy.
Trafienie krytyczne (Niezależnie jaką kością): Dodatkowo odpycha cel. Rozprysk pustki:
Tworzy chwilową wyrwę do pustki której to energia atakuje wrogów. Jednak siła potrzebna do wykonania tego ataku generuje się z naszego życia.
Najpierw rzuca się na mrok, który determinuje ilość wystrzelonych pocisków. Za każdy pociski zadajemy sobie 10 punktów obrażeń.
Potem rzucamy k4 na obrażenia zadawane przez pojedynczy pocisk (10*n, gdzie n to wynik rzutu).
Następnie pociski atakują losowych wrogów.
Za każde trafienie krytyczne pociski zadają nam o 5 punktów obrażeń mniej. Uzdrowienie: Rzut na kontrolę, ulecz celowi n*10 punktów życia, gdzie n to wynik rzutu.
Trafienie krytyczne: Rzuć kością na kontrolę jeszcze raz, a n będzie sumą wszystkich tych rzutów. Wzór KP: - Imię bądź imiona: Byleby dało się zapamiętać.
- Wiek: Byle nie dziecko.
- Płeć: mężczyzna lub kobieta
- Rasa: Dowolna, ale w granicach rozsądku.
- Wygląd: (Wymagane zdjęcie na avek oraz opis)
- Rola: Dowolna.
- Orientacja seksualna: Wyprzedzając pytania, mimo mego krótkiego doświadczenia mam w tej materii kilka nieporozumień.
- Dwie umiejętności na start albo jedna, silniejsza umiejętność.
- Historia postaci: Minimum pięćset znaków.
Witam wszystkich bardzo serdecznie! Planuję rozkręcić tutaj własną sesję w klimatach fantasy w autorskim systemie. Sesję planuję poprowadzić razem z Ravanoxem i poszukujemy od pięciu do siedmiu śmiałków.
Odpisywać trzeba będzie raz na pięć dni bądź prędzej.
Karty przesyłacie na PW (do mnie lub do Rava), a rekrutacja kończy 10 sierpnia bądź wraz z zebraniem kompletu graczy.
Od razu informuję, iż ja i Rav również będziemy mieli własne postacie.
Ostatnio edytowane przez Moni : 25-07-2016 o 11:44.
|