zabij - naprawdę nie kojarzyłem skąd pamiętam ten cytat. Ale zapamiętałem go od razu. Cytowanie mogę zatem uzupełnić w systemie autor-rok.
Poniżej obiecane tłumaczenie:
-----------------------------
Postać może wytrzymać ilość Jednostek Alkoholu (AU) zależną od Wytrzymałości. Podstawowe zasady:
- Próg smiertelności to 6xWt postaci
- Gdy pije się powoli (2 AU na godzinę) podwaja się ilość AU, które postać może wypić
- 1 Jednostka Alkoholu to: dwa kufle piwa, kufel miodu pitnego, czarka wina, kieliszek wódki; mocniejsze alkohole w kieliszku przyjmuję mają 2 lub nawet 3 AU
Podpity
Postać jest podpita gdy spożyje następującą ilość AU:
Wt 1-3 >>> 1 AU
Wt 4-6 >>> 2 AU
Wt 7-9 >>> 3 AU
Czas trwania stanu upojenia: k10/2 godziny
Konsekwencje: -10 do wszystkich testów (poza torturowaniem, strachem i grozą), konieczność wykonywania testów Int przy rzucaniu czarów (nieudany test oznacza nieudaną próbę rzucenia zaklęcia)
Zamroczony
Postać jest zamroczona gdy spożyje ilość AU > Wt.
Czas trwania stanu upojenia: k10 godzin
Konsekwencje: -10 do wszystkich testów (poza torturowaniem, strachem i grozą), -1 Sz, konieczność wykonywania testów Int-10 przy rzucaniu czarów (nieudany test oznacza nieudaną próbę rzucenia zaklęcia)
Od tego momentu za każdą kolejną AU gracz rzuca na Wt:
AU = Wt+1 - test Wtx15 (+20 za umiejętność Mocna głowa)
AU = Wt+2 - test Wtx10 (+20 za umiejętność Mocna głowa)
AU = Wt+3 - test Wtx8 (+20 za umiejętność Mocna głowa)
AU = Wt+4 - test Wtx5 (+20 za umiejętność Mocna głowa)
AU = Wt+5 - test Wtx3 (+20 za umiejętność Mocna głowa)
AU = Wt+6 - test Wtx2 (+20 za umiejętność Mocna głowa)
AU = Wt+7 - test Wtx1 (+10 za umiejętność Mocna głowa)
Pijany
Postać staje się pijana po pierwszym nieudanym teście Wt lub gdy ilość spożytych AU =3xWt. Zaczyna także robić Głupie Rzeczy (na końcu).
Czas trwania stanu upojenia: k10+2 godzin
Konsekwencje: -20 do wszystkich testów (poza torturowaniem, strachem i grozą - do tych dostaje premię +10), -2 Sz, konieczność wykonywania testów Int-20 przy rzucaniu czarów (nieudany test oznacza nieudaną próbę rzucenia zaklęcia)
Nawalony
Postać staje się nawalona po drugim nieudanym teście Wt. Dalej robi Głupie Rzeczy (na końcu).
Czas trwania stanu upojenia: k10+4 godzin
Konsekwencje: -30 do wszystkich testów (poza torturowaniem, strachem i grozą - do tych dostaje premię +10), -2 Sz, konieczność wykonywania testów Int-30 przy rzucaniu czarów (nieudany test oznacza nieudaną próbę rzucenia zaklęcia)
Ostro schlany
Postać staje się ostro schlana po trzecim nieudanym teście Wt. Dalej robi Głupie Rzeczy (na końcu) z premią +2 do rzutu.
Czas trwania stanu upojenia: k10+8 godzin
Konsekwencje: -40 do wszystkich testów (poza torturowaniem, strachem i grozą - do tych dostaje premię +10), -2 Sz, konieczność wykonywania testów Int-40 przy rzucaniu czarów (nieudany test oznacza nieudaną próbę rzucenia zaklęcia), każda następna ilość spożytego alkoholu wywołuje wymioty
Głupie Rzeczy
Rzuć k10 aby określić efekt kolejnego stanu upojenia:
1-2 - bez efektu
3 - postać szuka na siłę okazji do gry hazardowej (
ostro schlany przegrywa bez rzucania kostkami)
4 - postać popisuje się swoimi atutami (które ma na trzeźwo) np. siłą, jeździectwem czy śpiewem
5 - postać staje się agresywna (
ostro schlany nie będzie tego rano pamiętał, o ile będzie jakieś rano)
6 - postać staje się otępiała, jej słowa nie mają sensu, ledwo się porusza (
ostro schlany odlatuje (mdleje) po 2k10 minutach lub po dowolnej ilości alkoholu)
7 - postać zaczyna flirtować z wybraną przedstawicielem wybranej płci w sposób bardzo otwarty - test uwodzenia jest objęty karą z odpowiedniego stanu upojenia; dodatkowo postać odlatuje (mdleje) po 2k10 minutach (amory
ostro schlanej postaci zostają automatycznie odrzucone)
8 - postać nie powstrzymuje słowotoku dobywającego się z jej ust, zaczyna ubliżać wybranej postaci lub grupie (co tylko się nawinie, czy to imperator, lokalny kapłan czy prostak w drodzde ze stolika do baru)
9 - postać czuje się źle i wymiotuje;
ostro schlany odlatuje (mdleje), a pozostali muszą zrobic godzinną przerwę na ziółka wioskowej baby, aby móc myślec o dalszym piciu tego wieczoru
10 - postać jest na skraju wytrzymałości i upada, zgodnie z wektorem działania grawitacji, niszcząc przedmioty na swojej drodze;
ostro schlany odlatuje (mdleje)
11+ - postać zasypia w najlepsze
Kac
Chyba nie muszę tłumaczyć... Autor na 3 akapity opisuje tym co nie wiedzą, co się może takiego stać. Dalej:
postać
zamroczona lub
pijana ma kaca jeśli obleje test Wtx8 (+10 za umiejętność odporność na trucizny),
postać
nawalona lub
ostro schlana ma kaca jeśli obleje test Wtx5 (+10 za umiejętność odporność na trucizny).
Co się dzieje? Kac potrwa k10+2 godziny. A rzuć k10:
1 - Dziwne, nie jest tak źle. W sumie, to całkiem nieźle. Trochę zmęczony i pić się chce. Konsekwencje jak dla
podpitego.
2-5 - ToooOoo jest właśnie kac. Postać wymiotuje, kręci w brzuszku a pić się chce. Taka spirala cierpienia. Konsekwencje z poziomu upojenia o dwa niższego niż ten, na którym postać zakończyła picie.
6-10 - Ja jebię! Jest źle (wyszeptał). Postać raczej nie stanie dziś na własnych nogach. Ból głowy, rzyganie, sraczka, pragnienie, wszystko na pełnych obrotach. Konsekwencje z poziomu upojenia o jeden niższego niż ten, na którym postać zakończyła picie.