Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 30-10-2016, 22:13   #16
dzemeuksis
 
dzemeuksis's Avatar
 
Reputacja: 1 dzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputacjędzemeuksis ma wspaniałą reputację
Wygląda to dość typowo:
  • krótki opis, kim jest (a raczej była) postać, jak wygląda itd.
  • 6 cech (siła, zręczność [inaczej zwinność, gibkość], kondycja [odporność organizmu], inteligencja, szybkość [ruchu], charyzma)
  • jakieś umiejętności.
I w sumie tyle, bo jako niedoszłe ofiary białego szkwału o ekwipunek dopiero będziecie musieli się postarać.

Dla cech każdemu wylosuję sześć wartości i podeślę do rozdzielenia wedle uznania.

Umiejętności będzie sobie można samemu wymyślić tak, żeby wyrażały to, w czym postać jest szczególnie dobra. Umiejętności mają poziomy, im wyższy tym lepszy. Do rozdzielenia będzie 21 pkt. Koszty poszczególnych poziomów rozkładają się:
  • I poziom - 1 pkt
  • II poziom - 2 pkt
  • III poziom - 6 pkt
  • IV poziom - 10 pkt
  • V poziom - 15 pkt
  • VI poziom - 21 pkt.
Czyli, przykładowo można wymyśleć dla postaci dwie umiejętności na poziomie IV i jedną na poz. I, żeby wydać całe 21 pkt. Umiejętności mogą się sumować podczas testu. Przykładowo, jeśli ktoś ma "Broń biała" i "Walka mieczem", to walcząc mieczem w typowej sytuacji będzie korzystał z obu benefitów.

Tak, tak, wiem, że z punktu widzenia retrogrania niektóre z tych rzeczy mogą brzmieć jak herezja.
 
__________________
Jedyna potrzebna moc to ta, która pozwala powstać po upadku.
dzemeuksis jest offline