Cytat:
Zastanawiałem się nad 3 ale jeśli łaska Shallyi wchodzi w grę Czyli 3 na 11
|
Oczywiście pisałem w pośpiechu i zapomniałem. Tutaj też Łaska Shallyi modyfikuje jeden z niższych wyników, niekoniecznie tą ostatnią trójkę
Cytat:
A jak ma się żyłkę handlową i rzemiosło (handel) to cena 100%?
|
Nie, 3/4. I więcej się nie targujemy
Cytat:
Zaczynamy bez wierzchowców czy z? Bo ewentualnie można je sprzedać.
|
Wierzchowców się pozbądźcie, ważne jest żeby nie mieć ich na początku. Jeśli możecie, to zrezygnujcie też z pluszaków, bojowych królików, oswojonych karaluchów, psów, świnek morskich i pterodaktyli.
Cytat:
Przygoda jest przeznaczona dla postaci z każdej klasy zawodowej. Trochę maga, wojownika, łotra itd. Może rozpisać jakie postacie mają być i każdy pod wybraną klasę zrobi postać? Bo kiepsko widzę np samych wojowników
|
W oryginale były następujące stworzone dla graczy postaci:
uczony - halfing, zielarz
uczony - człowiek, uczeń czarodzieja
ranger - człowiek, przewoźnik
wojownik - człowiek, robotnik
łotr - człowiek, złodziej
łotr - elf, minstrel
Jak dla mnie powinni być: 2 wojownicy, czaromiot - kapłan lub czarodziej, jakiś spec od włamu itp, zwiadowca lub inna profesja od tropienia, przeszukiwania, ew drugi uczony/drugi łotrzyk.