Cytat:
|
Kapłan/Druid - mag kupa...
|
wątpię, mag ma to do siebie że posiada kilka paskudnych czarów, jak myślisz... co powie druid/kapłan kiedy mu bez RO spadnie o 1d6+1 mądrość (odrazu mówię że to czar 2 poziomu) albo lepiej, nagła utrata 3d6 zręczności ? też miłe, tymbardziej że kapłani mają tendencję do niskiej zreczności i dużych zbroi, przeciętny kapłan będzie miał 9-11 zreczności, przy średnim rzucie kapłan leży, a przy dobrymnawet łotra mag ściągnie. No i oczywiście... co zrob kapłan lub druid pozbawiony kondensatora obiawień ? Bo mag może mieć atut Wyzbyce się Surowców, poza tym jest spora część czarów nie wymagająca materilnego komponentu.... więc nie taka kupa jak się wydaje
Cytat:
|
Smok - mag duuża kupa i w dodatku rozciaptana...
|
nie... no teraz mnie rozbroiłeś

Typowa walka typowego elfiego maga (20lv, CZYSTEJ klasy, bez prc, dajmy gadowi choć cień szansy) z typowym Czarnym great wyrmem

Czyli mag CR20 lv Smok CR 22
Smok ma inicjatywę +0, mag z pewnoścą będzi miał coś w okolicach +7 (poprawiona inicjatywa + zręczność)
Nalezy zalozyc że wygrywamy inicjatywę
1 runda
<czarowanie w defensywie- bez okazjonalnych, wyjdzie na 100%>
Time Stop (średni wynik to 3 rundy)
1 runda (1 z "fikcyjnych")
- Quickened Spactral Hand
- Wyzwalacz Simbul, większy (aura of evasion, stoneskin, maximized cat's grace))
1 runda ( 2 z "fikcyjnych)
- quickened Polymorph w Planetara
- Acid Resist, greater
1 runda (3 z fikcyjnych)
- Quickened Dragon Might
- Time Stop (drugi)
1 runda (3 z "fikcyjnych" 1 z drugiego Time Stopa)
- quickened Lustrzane odbicia
- dragon skin
1 runda ( 4 z "fikcyjnych" 2 z drugiego Time Stopa)
- Quickened Przyspieszenie na Spectral Hands
- True Strike
1 runda (5 "fikcyjna" 3 z drugiegotime stopa
- Spell Resistance
-czekamy / wzmacniamy sie czymsie da)
1 runda - kolejka smoka
Smok jest niestety bezradny, cokolwiekby nam zrobil to nam nie wyrządzi krzywdy, jak coś to kontrczarujemy, w każdym bądź razie smok nie robi nam nic w tej rundzie (stara sie)
2 runda - my (to ostatnia runda walki)
- Quickened Lower Spell Resistance (smokowi zostaje 14SR RO na 100% mu nie wyjdzie, niestety DC 30 a on ma -20 do RO, czyli ma +8, 20 na kościgo nie ratuje)
- Maximized Shivering Touch

Koniec walki
Hood,
I na marginesie, nudzi mnie juz ta dyskusja, Hood chce za wszelką cenę uwodonić że mag jest słaby, nie bardzo mu to wychodzi. Naturalnie Mag nie jest słaby, czy na 1 czy na 20lv, cały problem to umiejętnie dobrać czary. Ja się nie będę dłużej produkował, bo widze że nie odnosi tożadneg skutku
Pozdrawiam.