Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 05-09-2005, 15:29   #54
Elvin
 
Reputacja: 4 Elvin ma wyłączoną reputację
$: 6 178
ImMortis,
Cytat:
Elvin ==> tak bardzo fajnie wlasnie zabiles smoka... poszedles po jego skarby itp itd minelo pare minut czyli w mechanice duzo rund wszystkie czary odeszly ci w zapomnienie i teraz pojawia sie grupka zlodziei nizszego poziomu i padasz... bo straciles czary... Maga da sie zrobic dobrego ... do jednej walki..
To co rozpisałem to była wersja dla brutali, normalnie wygryway inicjatywę,
- przyspieszony Lower Spell Resistance
- Maximized Shivering touch.
Koniec Walki na to samo co wyżej wyszło, tylko wysypaliśmy sie tylko z dwóch czarów
Cytat:
A zaklinacz w tym momencie zabilby 2 takiego smoka.
Zmartwię Cię, zaklinacz ze swoim jednym czarem na runde jest śmieszny, smok go wgniecie w ziemię
Cytat:
Bo nie musi wczesniej wybierac czarow i ma ich wiecej do rzucania a te najpotrzebniejsze bedzie znal na spokoju..
Napotrzebnijsze w walce ze smokiem mogą okazać się śmieszne w stosunkudo inneg przeciwnika, mag jest bardziej uniwersalny
Cytat:
Tudziesz kaplan zabilby tez 2 gorstkami w pelnej plycie i z paroma nisko levelowymi czarami
Tu jest problem, przy średnim rzucie 10 na d20, jest rozterka kto wygra, nawet jeśli kapłan wygra, toma dość okrojony dostęp do czarów-paskud które są niesamowicie uzyteczne w walkach i nie tylko
 
Elvin jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem