Cytat:
Napisał Kawalorn Skoro zapraszasz do testowania, to może byś wrzucił arkusz kalkulacyjny, a nie tylko przykładowy .pdf?
A tak poza tym, z pewnością taki arkusz może ułatwiać życie. |
Już wrzucam. (loading...) Wolałem się upewnić, czy temat żyje.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1999381/D002.xlsx Cytat:
Napisał kinkubus Ja chętnie przetestuję, to nie będę musiała robić własnego :P
Po tym jak skasowali karty z Myth Weaver, szukałam czegoś na Gdoca do wrzucenia. Dobre wyczucie czasu, Ril |
Oto mi właśnie chodzi, żeby inni mogli z niej korzystać.
Szczerze mówiąc, nie wszystkie zasady z SRD zdążyłem zaimplementować, ale ewentualni testerzy będą mieli realny wpływ na kolejność, w jakiej to zrobię. I tak będę pracował nad tą formatką, bo sam jej potrzebuję, jednak pewne rzeczy mogę przyspieszyć w zależności od Waszych potrzeb.
Na tym etapie może nie będę podawał, co w tej formatce działa, a co nie, bo musielibyśmy omawiać cały podręcznik. Przy najważniejszych komórkach wyświetlają się komentarze z opisem, co jest do nich wliczone. Zostawię kilka wskazówek.
Krótka instrukcja:
Od czasu wczorajszego PDF-a trochę dopakowałem przykładową postać, żeby lepiej pokazać różne dostępne funkcje. Zamiast Wjk 1 mamy teraz wieloklasowca: Wjk 2 Cza 2 Łtr 4 Kpn 1. Możecie usunąć te klasy i wpisać własne (muszą tu być jednak wpisane oficjalne skróty z SRD, czyli Łtr, Drd, Pal itd.)
1. Jak wybrać dla postaci nowy ekwipunek.
W zakładce "Przedmioty" jest kolumna B, w której należy określić liczbę przedmiotów danego rodzaju, które mają się znaleźć w ekwipunku postaci. Jeśli chcecie pozbyć się wszystkich przedmiotów z ekwipunku, wystarczy usunąć z tej kolumny wszystkie liczby.
2. Jak wyposażyć postać w broń, zbroję i inne akcesoria.
W głównej zakładce w komórkach A179:A208 należy wpisać liczbę od 1 do 18, która określi, jaką rolę ma pełnić dany przedmiot w rynsztunku (szczegóły w komentarzu w komórce A178). Jeśli wybierzesz broń, należy przejść do punktu trzeciego.
3. Jak określić, którą dłonią postać używa broni.
Należy wpisać odpowiednią liczbę w pola X23:X38. Dokładne zasady są wyjaśnione w komentarzu w komórce X22. Jest tu uwzględnionych wiele wariantów, ale w uproszczeniu można przyjąć, że "0" to broń jednoręczna, "1" to broń używana w głównej ręce (w walce dwoma orężami), "2" to broń drugorzędna" (w walce dwoma orężami), "3" to broń używana oburącz.
4. Modyfikatory testów ataku.
W komórkach AD27:AE27 wyświetlają się premie do ataku przykładowej broni. Wybrany oręż to Krasnoludzki topór. Na końcową sumę premii do ataku wpływa 19 różnych modyfikatorów (wymienione w komentarzu), lecz w tym przypadku tylko 4 mają zastosowanie i są to:
- bazowa premia do ataku [+6],
- premia z siły [+2]
- atut skupienie na broni [+1]
- kara do ataku za walkę dwoma orężami [-6: wartość tej kary jest też podana osobno w kolumnie AI]
(Wypisałem wszystkie modyfikatory dla tej broni zaraz po prawej, w kolumnie AR, abyście mogli sprawdzić działanie tych modyfikatorów na innych broniach).
Na razie może tyle.