Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 19-02-2017, 21:47   #36
Lord Cluttermonkey
 
Lord Cluttermonkey's Avatar
 
Reputacja: 1 Lord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputacjęLord Cluttermonkey ma wspaniałą reputację
Jeśli Cię interesują takie niuanse Mike, to po dwóch spotkaniach ze skorpioliszkiem (tj. pięcioma bazyliszkami i wielkim skorpionem w jednym ciele ) doszedłem do wniosku, że takie podejście do potworów działa naprawdę fajnie, bo pozwala tworzyć stat-blocki w locie - zrobienie ifryta arcymaga, ogrzego upadłego paladyna czy trzygłowego smoka to kwestia zestawienia odpowiednich klocków z bestiariusza w jednym miejscu - ALE w czasie walki taki Frankenstein powinien być wciąż rozbity na kilka inicjatyw zamiast wykonywać wszystkie akcje na jednej. Wtedy nie będzie efektu "bomby atomowej" (~ skorpioliszek w jednym posunięciu zagroził trzem postaciom naraz petryfikacją~!), bo gracze będą mogli reagować na poszczególne, mniejsze akcje Wielkiego Złego. Większa mobilność takiego potwora też nie powinna tak razić w oczy, a walka pewnie jeszcze zyska na intensywności akcji.

Dlatego w następnych starciach wrogów o dwóch pulach HP będę rozbijał na dwa segmenty inicjatywy, a jeśli będą mieli więcej pul - będą mogli działać jeszcze na segmentach zarezerwowanych dla graczy. Na standardowych zasadach inicjatywy po prostu rzucałbym na inicjatywę dla każdej części składowej bossa.
 
Lord Cluttermonkey jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem