Cytat:
Walka może skończyć się śmiercią postaci graczy albo przeciwników, ale... Powinno być to stosunkowo rzadkie, bo jest jeszcze trzecie, znacznie częstsze rozwiązanie - kiedy obie strony odstępują od walki.
|
Problematyczne w Neuro gdzie jedna kulka może zakończyć życie postaci
Pewnym rozwiązaniem jest nie zabijać Gracza ale sprawić żeby poczuł:
Kula zanim trafiła gracza roztrzaskała jego ukochany karabin/pistolet co spowolniło ją na tyle że zadała mniejsze obrażenia. Argumentem z takim rozwiązaniem jest także to że w oryginalnym Neuro autorzy nie przewidzieli trafienia w broń a zawsze istnieje prawdopodobieństwo że to się stanie. W rezultacie zamiast swojego wychuchanego karabinu snajperskiego nasz ranny gracz musi sobie dawać radę z jakimś niemiłosiernie poobijanym karabinem myśliwskim jak to anglosasi mawiają "to add insult to injury"