Cytat:
Akurat mi tutaj mniej chodzi o samo istnienie umiejętności, ale o podejście idące za tym ze strony graczy. Na przykładzie jakiejś mechaniki, gdzie system skilli jest bardzo rozbudowany - np. WFRP - gracze po prostu przyjmują, że "nie mam umiejętności, nie mogę tego zrobić". Nie posiadam wykrywania pułapek - nie obstukam podłogi trzymetrowym drągiem w poszukiwaniu ewentualnej klapy uruchamiającej taką.
|
Torchbearer fajnie rozwiązuje ten problem, bo nie da się nauczyć jakiejkolwiek umiejętności, bez próbowania robienia tego za co jest ona odpowiedzialna.