Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 11-07-2017, 14:01   #6
Leminkainen
 
Leminkainen's Avatar
 
Reputacja: 1 Leminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputacjęLeminkainen ma wspaniałą reputację
Problemy z przenoszeniem tur Pip już opisał ale dodam coś od siebie. Trochę w drugą stronę...

Typowym problemem jest gracz który zaplanował już resztę życia BG włącznie z emeryturą i opieką nad wnukami, często tacy gracze są jak szachiści którzy planują na 10 ruchów do przodu, ale tylko swoich nie przewidując kolejek przeciwnika czy, w RPG niepomyślnych testów które mogą zmienić sytuacje na tyle że gracz chciałby zmienić swoja deklarację. Więc takiego gracza ciągniesz do pierwszego istotnego zakrętu. Jeśli wypadnie z trasy to musi dostać opis z nową sytuacją.

Dwa: patrz co gracze doklarują i zobacz do kogo ci będzie najłatwiej równać, żeby każdy odpis był w miarę sensownym etapem walki z jak najmniejszą ilością luźnych końców. Jeśli ktoś deklaruje "to ja go tne" to może to robić przez dwie rundy żeby w tym samym odpisie drugi gracz który zadeklarował że dobiega do przeciwnika i wtedy go atakuje miał na to czas. Dzięki temu unikniesz odpisów w połowie czynności jednego gracza, bo jak będzie w połowie biegnięcia to co ci odpisze? "to ja dalej biegnę"?
 
__________________
A Goddamn Rat Pack!
Leminkainen jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem