Sesja dla
2 graczy.
Setting: Sword and Planet.
To jest podgatunek fantasy eksploatowany kilka dekad temu. Światy Sword and Planet to te przepełnione zarówno magią jak i technologią. Dostęp do tej technologii często jest już ograniczony (ale nie jest to regułą), jest ona reliktem dawnych czasów, coraz trudniej ją utrzymywać w sprawności, nie mówiąc już o wytwarzaniu jej. Charakterystycznym elementem jest to, że społeczeństwa w tych światach przywołują na myśl bardzo odległe czasy, czasy hord barbarzyńców, nomadów, ale też starożytnych miast czy feudalnej europy. Planety są często egzotyczne, czasem wręcz baśniowe.
Przykłady: Masters of the Universe (He-Man), Diuna (po części), niektóre wątki świetnego filmu Heavy Metal z 1981 roku.
Mechanika: Raczej Storytelling.
Powodzeniem będę nagradzał dobre pomysły, choć nie zawsze. O sukcesie i porażce będzie stanowić głównie to czy dana akcja sprawi, że powstanie ciekawsza opowieść.
Tym kampanii: Zarządzanie.
Gracze wspólnie będą stawiali czoła przeciwnościom. Będą mieli realny wpływ na otaczającą ich rzeczywistość, ponieważ ich zadaniem będzie poprowadzenie małego państewka/plemienia/hordy/sekty ect. Będzie to zatem kampania z silnymi elementami zarządzania, podejmowania trudnych decyzji. To od tych decyzji zależeć będzie, czy bardziej wojenna, szpiegowska, czy polityczna. W związku z charakterem rozgrywki, czasem będą się zdarzały przeskoki, np tygodniowe, czy miesięczne, natomiast akcja może też zwalniać w niektórych momentach.
Gracz 1.
Przywódca.
To on będzie podejmował decyzje, jest liderem swego ludu.
Oprócz stworzenia historii postaci i opisaniem jej za pomocą kilku przymiotników, oraz tego w czym jest dobry a w czym zły, wybraniu (wymyśleniu?) rasy, musi jeszcze opisać charakter swoich włości i poddanych. Opisz jak doszedł on do władzy i co stanowi o jego potędze, pozwalającej mu rządzić .
Gracz 2. Artefakt.
Gracz będzie grał samoświadomym artefaktem o mocy telepatycznej, związanym świętym przymierzem z liderem (gracz1). Twoim zadaniem jest opisanie magicznych właściwości jakie posiadasz (tak jak typowy magiczny przedmiot) jak i tego jakim przedmiotem jesteś (pierścień, miecz, rękawica itd).
Oprócz magicznych zdolności, posiadasz także wiedzę z zakresu ekonomii, spraw wojennych, dyplomacji i nie tylko możesz, ale wręcz powinieneś doradzać liderowi. Ostateczna decyzja zawsze jednak należy do niego. Masz także wiedzę na temat geografii i historii świata, jest tu jednak pewien haczyk. Jesteś bardzo starym przedmiotem, służyłeś różnym właścicielom długi okres czasu, także na innych planetach, czasem te wspomnienia zlewają się w jedno i trudno oszacować, czy twoje informacje są prawdziwe, czy należą do innego miejsca, czy może są zupełnie nowym, sztucznym tworem wynikłym z syntezy tych wspomnień.
Nie możesz otwarcie lub skrycie zbuntować się przeciwko swojemu właścicielowi, ale możesz oczywiście dać wyraz swojemu niezadowoleniu, starać się jakoś na niego wpłynąć, by uszczypliwy itd
Gracz 2 będzie czasem dostawał więcej swobody w tworzeniu opowieści,
wspomagając MG.
Obowiązuje konkurs dobrych pomysłów.
Proszę zgłoszenia i pomysły zamieszczać tutaj.
Chciałbym zacząć grać w przyszłym tygodniu.