3 sesje bez walki? Na odwyk graczy chcesz zapisać?
Trudy podroży nie równają się trudom sesji dla graczy. I nie unikaj walki. Postrasz graczy nagłym hukiem w nocy. Niech spadnie gwiazda (meteoryt). A dalej już klasycznie
Przywlecze ze sobą jakieś świństwo i masz historię w stylu Obcego
Potem natykają się na prawie pustą osadę. W końcu ktoś musi ostrzec graczy o "złu przybyłym z gwiazd"
Potem rzecz jasna coś ich chce zjeść
Albo oszukaj graczy, upadek meteorytu nie ma znaczenia, a wszystkie dziwne zdarzenia da się wyjaśnić. Osadę wyludniły drowy łapiąc niewolników itp. A na nich poluje wściekły wilkołak
Za słaby by wygrać we frontalnym ataku, więc będzie ich napadał z partyzanta
---
edit
http://wydawnictwogramel.pl/download/przerywniki.pdf
Może to Ci pomoże, co prawda do innej mechaniki, ale pozwala wypełnić czas