Wszystkie dedeki zasadzają się na tym samym rdzeniu, niemniej jeżeli szukasz mechaniki raczej łatwej w ogarnięciu i pozwalającej na mechaniczne kombinacje to jednak proponowałbym spróbować piątki.
Wszelkiego rodzaju modyfikatorów do rzutów jest mało, nie ma jakiegoś nieczytelnego przekombinowania a mechanika advantage/disadvantage jest świetnym rozwiązaniem. Do tego w porównaniu z poprzednimi edycjami utemperowano trochę wzrost statystyk np. bonusów do ataku, więc operuje się na mniejszych liczbach i to po prostu prościej jest ogarnąć w lot.
Przynajmniej ja mam takie odczucia, a jeżeli chodzi o prowadzenie to ja osobiście raczej nie wrócę do prowadzenia wcześniejszych edycji, ponieważ wymóg pamiętania pierdyliarda malutkich zasad dających w takim rzucie +1 do tego czy tamtego jest zwyczajnie upierdliwy, nie wspominając już o projektowaniu przeciwników.
PodsumowujÄ…c z mojej perspektywy rozwiÄ…zaniem wydaje siÄ™ 5 edycja. |