Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 05-10-2019, 13:45   #6
Nami
INNA
 
Nami's Avatar
 
Reputacja: 1 Nami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputacjęNami ma wspaniałą reputację
Cytat:
Odgrywanie postaci w ramach fabuły, to mamy chyba w każdej sesji. Tym bardziej tutaj na forum, gdzie możliwość skupiania się na emocjach, wewnętrznych przeżyciach i opisywania tego wszystkiego jest nieporównywalnie większa niż w normalnej sesji. Co to tak naprawdę znaczy dla ciebie?
Chyba nigdy nie czytałeś sesji np Clutterbane'a, gdzie ważność odgrywania postaci jest na na tak niskim poziomie... Że jednak to co napisał Caleb ma sens.

Cytat:
Ucieczka od klasycznego straszenia, jakie znamy ze współczesnych filmów?
Współczesne filmy głównie opierają się na jump scare'ach i obrzydzeniu widzowi życia. Więc podejrzewam, że klimat grozy gdzie narasta napięcie, a sam strach budują obie strony - MG jak i Gracze, którzy odpowiednio telepią psychiką swoich postaci.

Cytat:
Dlaczego nie skorzystać z jakiegoś gotowego systemu?
Nie chciałoby mi się szczerze mówiąc, gdyby to miało system. No i dlatego nazwał to Caleb storytelling. Jeden lubi mechę, a inny sobie poklepać w literki bez niej, wszystkim i tak nie dogodzi, a skoro wybrał akurat formę bez mechy, to na to też popyt będzie. Nie musi iść w standardy gdzie niemal wszędzie jest mecha.
 
__________________
Discord podany w profilu
Nami jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem