| [autorski] Arthorins: Mrok nad Dagortą [+dodatkowa na 3 stronie] Poszukuję 5-10 graczy do sesji w mym autorskim świecie - Arthorins (dość dokładny opis jest na pewnym forum, po wyszukaniu w Google powyższej nazwy pierwsza strona jest właściwą) Wstęp Dagorta - Średnie miasto na południu...
(Teraz zauważyłem, że w opisie świata Treemland jest podzielony na okręgi: Wschodni, Zachodni i Północny. Gdy zakładałem rekrutację zamieniłem sobie w moim małym rozumku: okręg zachodni na okręg południowy, [czyli południe Treemlandu] co mogło skomplikować nieco "orientację w terenie" przy tworzeniu [historii] postaci. Więc otóż tak: Dagorta znajduje się w okręgu zachodnim, lub południowym, bo można używać zamiennie (będzie mapa - będzie widać))
...Treemlandu. Ostatnio w spokojnej egzystencji zaczyna mieszkańcom przeszkadzać rosnący poziom przestępczości.
Mała gospoda "Pod Udźcem Dzika" pod murami miejskimi. Tu zaczyna się przygoda. Drużyna złożona z osób, które raczej nie lubią praw, ani nie martwią się o innych (czyli brak charakterów dobrych i praworządnych, ew. może być "Chaotyczny Dobry") rozmawia z pewnym elfickim arystokratą. Ma zamiar ich wynagrodzić za napaść na jego sąsiada.
Tu już zaczyna się sesja.
Oto co jest potrzebne w karcie postaci: Imię Rasa Współczynniki: Siła, Zręczność, Inteligencja, Charyzma, Żywotność (rozdajemy 200 "punktów") Zajęcia codzienne postaci (coś w stylu klasy) Umiejętności/Czary (z umiarem, można zapożyczać z systemów D&D i KC, bo są dość znane, czary można tworzyć w sposób z "Pogranicza") Charakter (moralność/prawa) Wiek Ekwipunek (też nie przesadzać) Historia
W historii nie trzeba się zbytnio rozpisywać. Wystarczy krótka historyjka, o tym, co Cię skłoniło do "złego" życia.
Będę przyjmował tych, którzy najlepiej skonstruują postać.
Preferowane rasy/profesje - tu nie ma ograniczeń, o ile nic się nie gryzie (np. z charakterem)
Będzie to raczej storytelling.
Proszę o zgłaszanie się.
Ostatnio edytowane przez Prabar_Hellimin : 09-06-2007 o 17:34.
Powód: Błąd opisu miejsca
|