Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 07-08-2007, 18:56   #1
Grom
 
Reputacja: 1 Grom wkrótce będzie znanyGrom wkrótce będzie znanyGrom wkrótce będzie znanyGrom wkrótce będzie znanyGrom wkrótce będzie znanyGrom wkrótce będzie znanyGrom wkrótce będzie znanyGrom wkrótce będzie znanyGrom wkrótce będzie znanyGrom wkrótce będzie znanyGrom wkrótce będzie znany
[Autorski] Zew Nocy

Królestwo Rothan. Zima. Miasto Erondal. Miasto nie jest duże, otaczają je małe mury, pilnują go strażnicy. Jednak w nocy, nikt nie ośmiela się wyjść na ulicę. Dochodzi tam do starć między dwoma Rodami, wilkołakami i wampirami. Ludzie nie są już bezpieczni. Z całego królestwa Rothan napływają wieści o pladze umarłych wstających z grobów i wielkich wilkach, które z nimi walczą. Tymczasem w małej mieścinie kilkoro strażników się buntuje. Postanawiają na własną rękę zająć się problemem walczących klanów.

Trochę o Rodach.
Ród wilkołaków składa się z czterech klanów:
Klanu Mroku (wojownicy) - 4 miniatura
Klanu Śmierci (magowie) - 2 miniatura
Klanu Ezbathiela (berserkerzy) - 1 i 3 miniatura
Klanu Księżyca (wojowniko-magowie) - 5 miniatura.
Gracze decydują do jakiego klanu chcą dołączyć w KP.

Umiejętności:
Umiejętności są zależne od rodzaju klanu. Każdy klan ma dwa drzewka umiejętności -
Klan Mroku - Zniszczenie, Dominacja;
Klan Śmierci - Magia Krwi, Załamanie Rzeczywistości;
Klan Ezbathiela - Zniszczenie , Element Ezbathiela;
Klan Księżyca - Dominacja, Magia Krwi.

Zniszczenie - umiejętności opierające się na sile fizycznej, składają się na nie różne ciosy i ataki nogami i rękoma.
Dominacja - umiejętności opierające się na sile umysłu i sile fizycznej, składają się na nie rozkazy wrogom i sojusznikom oraz podświadome działanie na rozmówcę.
Magia Krwi - umiejętności opierające się na sile umysłu, składają się na nie zaklęcia ofensywne i defensywne.
Załamanie Rzeczywistości - umiejętności opierające się na sile umysłu, składają się na nie zaklęcia teleportacji, leczenia i pułapek oraz iluminacji.
Element Ezbathiela - umiejętności opierające się na sile umysłu i sile fizycznej, składają się na nie furie i zmiany kształtu.

Profesje:
Profesja naszych ludzi (w dzień nie jesteśmy wilkołakami). Są to wojownik i łowca (magowie odpadają, z powodu siły ich umysłu).

Poszukuję od 4 do 6 graczy. Kartę Postaci składamy na PW.
-imię:
-wiek:
-prfesja:
-klan:
-historia (powinno zawierać powód waszego zbutnowania i jak nauczyliście się walczyć):
-wygląd zewnętrzny:
-ekwipunek: wybieracie spośród: Broń - miecz jedno- dwu- lub półtoraręczny albo Topór jedno- lub dwuręczny, Łuk lub Kusza. Do tego macie łańcuchy i kołki na wampiry. Zbroje: Skórzane lub kolcze. Różnica jest taka, że kolcza zbroja blokuje nieco ruchy i przez to jest mniej poręczna. Dla łowcy proponowałbym więc skórzaną zbroję, a dla wojownika kolczugę. Jednak to wasz wybór.

Sesja to Storytelling.
 

Ostatnio edytowane przez Grom : 12-08-2007 o 18:23.
Grom jest offline