PRZECIWNICY
1. Zawsze atakuje was tylko jeden przeciwnik, o największej liczbie punktów obrażeń, nawet jeśli postać jest w zwarciu z więcej niż jednym przeciwnikiem.
2. Przeciwnik zawsze zmierza w kierunku postaci która jest najbliżej, ale istnieje możliwość odwrócenia uwagi przeciwników przy użyciu otoczenia, pod warunkiem że przeciwnik nie jest w zwarciu z postacią (wtedy się nie porusza).
3. Będąc w zwarciu, nadal można używać przedmiotów, przeładować broń itp, ale przy każdej takiej czynności trzeba rzucać na unik. Wyjątkiem jest atak w zwarciu przy użyciu broni, który nie wymaga uniku.
Przeciwnik: Zombie
Punkty życia: 1
Punkty obrażeń: 1
Zasięg ataku: 1 metr
Zasięg ruchu: 1 metr
Umiejętność specjalna: Zombie rzuca się do przodu, jednocześnie wykonując ruch o 2 metry i atakując (umiejętność aktywowana odpowiednią Kartą Napięcia)
Przeciwnik: Licker
Punkty życia: 3
Punkty obrażeń: 3
Zasięg ataku: 2 metry
Zasięg ruchu: 1 metr (Licker porusza się za każdym razem w stronę postaci która się poruszyła, o tyle samo metrów co ta postać)
Umiejętność specjalna: Licker skacze 3 metry do przodu w stronę najbliższej postaci gracza i zadaje 3 punkty obrażeń, których nie można uniknąć
PRZEDMIOTY
Przedmiot: Pistolet
Punkty obrażeń: 1
Zasięg ataku: LOS (line of sight – w zasięgu wzroku, odległość nie ma znaczenia dla wyniku)
Rzut: 1k6
Cecha specjalna: Rapid Fire (pozwala użyć więcej niż 1 naboju na raz, do maksymalnie 3 naboi, tym samym zwiększając ilość rzutów kostką)
Wyniki rzutów:
Głowa: 1 – broń się zacięła, 2 – pudło, 3 – pudło, 4 – pudło, 5 – trafienie, 6 – trafienie
|
Reszta ciała: 1 – broń się zacięła, 2 – pudło, 3 – odpechnięcie, 4 – odepchnięcie, 5 – odepchnięcie, 6 – trafienie
|
Przedmiot: Strzelba
Punkty obrażeń: 1/2
Zasięg ataku: LOS (line of sight – w zasięgu wzroku, odległość nie ma znaczenia dla wyniku)
Rzut: 2k6
Cecha specjalna: Można ulepszyć zdobywając dodatkowe części.
Wyniki rzutów:
Głowa: 1 – broń się zacięła, 2 – pudło, 3 – pudło, 4 – trafienie(1), 5 – trafienie(1), 6 – trafienie krytyczne (2)
|
Reszta ciała: 1 – broń się zacięła, 2 – pudło, 3 – trafienie(1), 4 – trafienie(1) 5 – trafienie(1), 6 – trafienie(1)
|
Przedmiot: Nóż
Punkty obrażeń: 1
Zasięg ataku: 1 metr
Rzut: 1k6
Cecha specjalna: Zasięg pozwala na używanie tej broni tylko w zwarciu.
Wyniki rzutów:
1 – pudło, 2 – pudło, 3 – pudło, 4 – pudło, 5 – odepchnięcie, 6 – trafienie
|
Przedmiot: Broń biała obuchowa (rury, bejsbole etc.)
Punkty obrażeń: 1
Zasięg ataku: 1 metr
Rzut: 1k6
Cecha specjalna: Zasięg pozwala na używanie tej broni tylko w zwarciu.
Wyniki rzutów:
1 – pudło, 2 – pudło, 3 – pudło, 4 – odpechnięcie, 5 – odpechnięcie, 6 - trafienie
|
Przedmiot: Amunicja do pistoletu (8)
Efekt użycia: Przeładowanie pistoletu, 8 naboi.
Dodatkowe informacje: Amunicja kumuluje się w 1 miejscu ekwipunku do 32 sztuk, czyli 4 paczki amunicji po 8 zajmą jedno miejsce.
Przedmiot: Zielone zioło
Efekt użycia: Przywraca 2 punkty życia
Dodatkowe informacje: Można zmieszać 2 zielone zioła, mieszanka leczy o 4 punkty życia i zajmuje jedno miejsce w ekwipunku. Można też zmieszać zioło zielone z ziołem czerwonym by otrzymać mieszankę która leczy 6 punktów życia.
Przedmiot: Czerwone zioło
Efekt użycia: -/-
Dodatkowe informacje: Można zmieszać z zielonym ziołem by otrzymać mieszankę która leczy 6 punktów życia.
Przedmiot: F.A.S. (First Aid Spray)
Efekt użycia: Przywraca 6 punktów życia lub przywraca postać do życia z 2 punktami życia
Dodatkowe informacje: Użycie F.A.S. na postaci z 0 punktów życia ożywi ją i przywróci 2 punkty życia.
KARTY NAPIĘCIA
Scenariusz 1A & 1B & 1C
Wyniki rzutów:
1-15 = All Clear! - nic się nie dzieje
16 = Fog of War - przez jedną turę wynik rzutów na ataki spada o 1 oczko
17 = Suspense Rising - przez jedną turę wynik rzutów na uniki spada o 1 oczko
18 = Crimson Thirst - przez jedną turę wszyscy przeciwnicy zadają o 1 dodatkowy punkt obrażeń
19 = Special Attack - jeden z przeciwników wykonuje swój atak specjalny (o ile to możliwe)
20 = Undead Ambush - pojawiają się 2 dodatkowe zombie
|