Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 07-02-2005, 23:02   #1
diabolique
 
diabolique's Avatar
 
Reputacja: 4 diabolique jest na bardzo dobrej drodze
$: 46 707
tworzenie postaci dla zielonych

tworzenie postaci :P
czyli wybieramy profesje i wydajemy coś koło 30pkt na umiejętności :P

Solo:
Zmysł walki, broń ręczna, karabin, pistolet, pistolet maszynowy, skradanie się, spostrzegawczość, walka wręcz lub sztuka walki, wysportowanie, znajomość broni.

Gliniarz:
Autorytet, broń ręczna, pistolet, postrzeganie emocji, przesłuchiwanie, spostrzegawczość, walka wręcz, wykształcenie, wysportowanie, znajomość półświatka.

Nomad:
Status rodzinny, broń ręczna, karabin, podstawowe naprawy, prowadzenie samochodu, spostrzegawczość, sztuka przetrwania, walka wręcz, wysportowanie, wytrzymałość.

Rockman:
Charyzma, aktorstwo, granie na instrumencie, komponowanie, moda i styl, perswazja, spostrzegawczość, uwodzenie, walka wręcz, znajomość półświatka

Netrunner:
Interface, cybertechnika, elektronika, komponowanie, podstawowe naprawy, programowanie, projektowanie cyberdeków, wykształcenie, znajomość sieci.

Technik:
Prowizorka, cybertechnika, elektronika, nauczanie, podstawowe naprawy, spostrzegawczość, wykształcenie, 3 inne umiejętności TECH do wyboru.

Technik Medyczny:
Technika medyczna, diagnoza, farmaceutyka, obsługa komór kriotonicznych, podstawowe naprawy, postrzeganie emocji, przeszukiwanie baz danych, spostrzegawczość, wykształcenie, zoologia.

Reporter:
Wiarygodność, etykieta, fotografia i film, komponowanie, perswazja, postrzeganie emocji, przeprowadzanie wywiadów, spostrzegawczość, wykształcenie, znajomość półświatka.

Korp / Businessman:
Zasoby, etykieta, image, moda i styl, wykształcenie, transakcje giełdowe, przeszukiwanie baz danych, postrzeganie emocji, perswazja, spostrzegawczość.

Fixer
Powiązania, broń ręczna, spostrzegawczość, fałszerstwo, kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków, perswazja, pistolet, walka wręcz, zastraszanie.

---teraz pora na cechy :P
INT REF TECH COOL
ATTR LUCK MA BODY
EMP

czyli rzucamy 9k10 , 1 powtarzamy a 10 to 10 nie sumujemy :P

testy na umiejetności 1k10:
1.minimalny = 15
2.sredni = 20
3.trudny = 25

jak robimy test?

ano tak: bierzemy ceche odpowiednią do umiejetności (wyszczegulnione sa na karcie postaci)
czyli np strzelamy sobie do gościa

to REF+pistolet-stopień trudności

przykład dla solo ma REF [10] + zmysł walki [7] + pistolet [8] = 25 czyli rzucajac 1k10 nie mozemy wyrzucić tylko 1 z wiadomych powodów
przykład dla innej profesji REF[6] + pistolet [4] = 10 to rzeby trafic gostka trzeba wyrzucic minimum 5
______
do tego mozna dodać iles punktów szczęscia LUCK (limit na całą sesje)


rzuty 1k10 gdzie:
1 = totalna porazka i MG moze wymyslec cokolwiek
10 = totalny sukces (rzucamy jeszcze raz k10 i sumujemy wyniki)

________
cybersprzet jest w innym temacie
 
__________________
eMIEJoteSCe eNA PeODePyIeS
old desingn(tm)'s man
diabolique jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem
Reklama