Powiedzmy tak, możemy iść w realizm, ale mało jest jego fanów...
...albo możemy iść na logikę i dać obostrzenia mechaniczne uzależnione od statystyk/talentów, plus mechaniki dodatkowe
...albo całkowita radosna włóczęga bez przykrości.
Obstawiam to drugie w okrojonej formie, bo godzi oba podejścia i wszystko jest jak na dłoni wiadome, a nie zraża niesamowicie dużej grupy osób. W skrócie, machanika musi być prosta, logiczna i przyjemna. To nie Twillight 2013 na Stage III Rules. Bez zbędnego crunchingu, bez nonsensu arbitrażu wizji twórcy (który nie ważne jak by się starał i tak przedstawi tylko część realiów).
W skrócie, eklektyzm na całego, ale w skompresowanej i przyjemnej formie po stronie prowadzącego, a względnie opisowej dla gracza. Jak w życiu! Nie wiesz i nie chcesz wiedzieć jak wszystkie części buta, ich forma, kształt, materiał i jakość wykonania wpływa na komfort chodzenia, oraz wytrzymałość i dodatkowe atuty.