Jeżeli nie masz problemów z wymyślaniem przygód i dobrze masz opanowaną mechanikę, to faktycznie podręcznik MG jest zbędny. Jest w nim wiele tabel, przykładowych sytuacji, bn-ów, fabuł. Są szablony przydatne przy używaniu plansz i figurek. Kawał doskonałego źródła informacji dla początkującego mistrza. Podręcznik daje możliwość stworzenia przygody "w pięć minut" używając jedynie kostki i tabelek: można wylosować wszystko od głównej linii fabularnej po skład obiadu w karczmie
Reasumując: Jeżeli masz doświadczenie jako MG ta książka jest zbędna, jeżeli zaczynasz i masz zamiar przedewszystkim bawić się w D&D to polecam.