Wyświetl Pojedyńczy Post
Stary 19-07-2021, 11:16   #6
Pipboy79
Majster Cziter
 
Pipboy79's Avatar
 
Reputacja: 1 Pipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputacjęPipboy79 ma wspaniałą reputację
- A ja bym proponował zrobić tabelkę Czyli symbolicznie uznać, że siła takiego umownego kwasu zależy od stężenia. Wówczas można się bawić i tak uznać, że 10%-kwas to Siła 1, 20%-kwas to Siła 2 itd. Tak można uzyskać taki kwas jaki będzie potrzebny do danej sceny. Jest to dość elastyczne rozwiązanie.

- Do tego można uznać, że kwas przeżera najpierw to co na wierzchu. Czyli pewnie jakiś pancerz i ubranie. Potem dopiero "zżera" ZYW postaci.

- Kwas może mieć też limit działania. Coś co umownie odpowiada za to aż się wygotuje, wypali, stężenie osłabnie na tyle aby przestawał być groźny. Z mechy można to ubrać, że działa przez ileś tur np 2 czy 3, ile tam sobie dany MG czuje się na siłach pamiętać i pilnować. Albo jakiś limit dmg jaki ma dana porcja kwasu np 3, 5, 10 i jak to przeżre to jego działanie ustaje.
 
__________________
MG pomaga chętniej tym Graczom którzy radzą sobie sami

Jeśli czytasz jakąś moją sesję i uważasz, że to coś dla Ciebie to daj znać na pw, zobaczymy co da się zrobić
Pipboy79 jest offline   Odpowiedź z Cytowaniem