|
Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje, które zostały zakończone. |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
30-08-2012, 20:41 | #1 | ||
Reputacja: 1 | CZAS HORRORU [Horror 18+] Cytat:
Cytat:
WPROWADZENIE Jeszcze Polska nie umarła. Żyła, chociaż znów deptał ją ciężki but Najeźdźcy. Bohaterstwo września trzydziestego dziewiątego nie zatrzymało nawały nazistów. Nie zatrzymały zdradzieckiego ciosu zadanego w plecy przez drugiego odwiecznego wroga Polski – ZSRR. Ojczyznę rozdarto na dwa krwawiące strzępy. Ociekające krwią tych, którzy próbowali dać odpór zbrojny wrogom, ale również tych, którzy mieli mniej odwagi. Reperkusje, łapanki, masowe mordy stały się dniem powszednim polskiego życia. Najbardziej ten gniew nazistów skupił się na sercu naszej Ojczyzny. Na Warszawie. Stolicy. Miejscu, gdzie dumna syrena wznosiła ku niebu swój miecz. Bo Warszawa, mimo godziny policyjnej i terroru Niemców, nie poddała się. To tutaj, pośród zniszczonych germańskimi nalotami budynków i nadszarpniętych wojennym ogniem ulic rósł w siłę ruch oporu. A w jego szeregi wstępowali ci, którzy chcieli walczyć z wrogiem, a nie tylko chować głowę ze strachu. Ale nie wszyscy warszawiacy mieli ich za bohaterów, którymi ci ludzie bez wątpienia byli. Niektórzy uważali, że członkowie ruchu oporu jedynie budzą gniew Niemców. Niektórzy warszawiacy uważali się za Niemców. W zranionym, krwawiącym mieście, rodziła się miłość, rodziła nienawiść, rodził gniew i rodziła odwaga. Rodziła się zdrada i słabość. Siła i duma. Ale to zło było tym, czego najwięcej dało się doświadczyć na ulicach polskiej stolicy. A kilkoro bohaterów Ruchu Oporu miało niedługo ujrzeć jego prawdziwą, ukrytą twarz. Stanąć naprzeciwko czegoś, czego nie dało się opisać słowami. Nie dało wyrazić niczym, czego doświadczył ludzki umysł. To był Czas Horroru i potrzebował swoich bohaterów UWAGA LUDZIE! ŁAPANKA! [MEDIA]http://www.youtube.com/watch?v=u2UreMagFPE&feature=relmfu[/MEDIA] Zapraszam Wszystkich chętnych do rekrutacji do jednej z zapowiadanych przeze mnie sesji. Będzie to sesja w klimatach horroru dziejącego się w czasach II Wojny Światowej, w Warszawie. Bohaterowie – TO WARUNEK – wcielą się w rolę żołnierzy AK, grupy bojowników o wolność Ojczyzny. Jest rok 1942. 1 lipca. Gorące lato. Będzie to sesja w moim ulubionym stylu – to znaczy klasyczny horror, ale głównie straszyć będę okropieństwami Wojny. Tym razem Główne ZŁO w sesji nie będzie tak oczywiste, jak w innych moich opowieściach grozy na LI. Być może nawet gracze nie domyślą się, że takie ZŁO spotkali. Chociaż w tym, że będzie się z nimi i wokół nich działo coś dziwnego i nienormalnego, nawet jak na tak okrutne czasy, to raczej się zorientują. Od razu jednak powiem, że ważną część opowieści będzie stanowił ludzki umysł, ludzkie emocje i ludzkie reakcje na straszne czasy niemieckiego terroru. Dlatego też KATEGORYCZNIE poszukuję ludzi powyżej osiemnastego roku życia – dojrzałych emocjonalnie. A postacie muszą mieć MOCNO zarysowaną psychikę – muszą mieć motywacje, cele życiowe, lęki i obawy, nadzieje. To oczywiste, że w sesji przewiduję przemoc –w końcu nie da się opisać czasu nazistowskiego terroru bez okrucieństwa. Zdarzyć się też może wulgarne słownictwo, – chociaż ludzie w tamtym okresie historycznym nie byli tak skłonni do przekleństw, szczególnie przy kobietach – pamiętajcie o tym moi Panowie zgłaszający się do sesji. W sesji przewiduję walkę, czy też raczej zbrojny opór. Ale raczej nie będzie to „rozwałka” na masową skalę. Pragnąłbym, aby gracze nie byli doskonale wyszkolonymi komandosami, a co najwyżej przeszkolonymi żołnierzami podziemia, być może po doświadczeniach z kampanii wrześniowej, czy nawet wojny z bolszewikami. Co jest jeszcze ważne i na co będę zwracał uwagę! Gracze MUSZĄ być ludźmi z krwi i kości, mieć bliskich w Warszawie, ludzi na którym im zależy i o których los się troszczą. Inspiracją do powstania pomysłu na tą sesję były takie filmy jak: serial „Czas honoru”, „Kanał”, ale również „Ukryty Wymiar” czy „Harry Angel”. Ponadto sesja w zasadzie będzie opierała się dość luźno na złożonych zasadach uniwersum świata KULT RPG, więc będzie dość przytłaczająco. Będzie to też pewnego rodzaju moralitet – chciałbym, aby postać gracza pociągając za cyngiel by zlikwidować polskiego kapusia, czuł wagę takiego czynu. Nie będzie to również sesja historyczna. Miejcie to na uwadze. Będę starał się oddawać realia historyczne, ale nie będę dbał o każdy drobiazg dotyczący faktów i wydarzeń. [MEDIA]http://www.youtube.com/watch?v=hKUh93rzA-E&feature=relmfu[/MEDIA] Karta Postaci: Sesja będzie storytellingiem z elementami stosowanej przeze mnie mechaniki (bez rzutów kośćmi). Bohatera opisują następujące Cechy: 1. Imię i nazwisko + avatar To chyba oczywiste. Poza imieniem i nazwiskiem potrzebuje jeszcze pseudonimu z konspiracji. To chyba też oczywiste. 2. Zawód przed wojną Chciałbym dowiedzieć się czegoś o Twoim bohaterze. Kim był przed wojną? Studentem? Szewcem? Żołnierzem? Robotnikiem w fabryce? Kolejarzem? To określi zarówno kontakty bohatera, jak i stworzy pewien pakiet „umiejętności zawodowych”, które może posiadać. 3. Cechy: Ciało – to sprawność fizyczna, kondycja, zręczność, siła, wytrzymałość – będzie decydowała o tym, jak dobrze postać radzić sobie będzie z zagrożeniami i przeszkodami natury fizycznej Wola – siła charakteru postaci, jego opanowanie, zimna krew, umiejętność radzenia sobie ze stresem, którego raczej w tej sesji i w takich czasach nie zabraknie Wiedza – wykształcenie, wiedza bohatera, jego znajomość warsztatu pracy – w zależności od archetypu, będzie określała odpowiednie umiejętności zawodowe (lekarz – medycyna, pierwsza pomoc, mechanik – urządzenia, żołnierz – broń i jej naprawa, znajomość militariów, musztry itp). Charyzma – umiejętność przekonywania innych, zdolności społeczne, umiejętność wyciągania informacji z ludzi, naginania ich działań do własnych celów, manipulacji, ale również to, jak postać jest lubiana i postrzegana przez NPC-y, wysoka charyzma może nawet pozwolić „zagadać” Niemców. Czujność – ostatnia cecha, odpowiadająca za to, jak czujny jest bohater, jak szybko zauważy zagrożenie, jak czujnie śpi, jak zwraca uwagę na to, co się wokół niego dzieje, jaki ma refleks, czy wypatrzy na czas łapankę. Wartości cech to: 1 – słabo, 2 – przeciętnie, 3 – dobrze, 4 – bardzo dobrze, 5 – fenomenalnie Macie od rozdania 10 punktów na te 5 Cech, przy czym żadna nie może być mniejsza niż 1. 4. Umiejętności: To dość szeroka lista tego, co Wasza postać umie robić najlepiej (nie oznacza to oczywiście, że innych rzeczy ni potrafi o ile wynika to z jej koncepcji lub zawodu) Macie do rozdysponowania 12 punktów. Umiejętności przyjmują wartości od +1 do +5 - +1 to umiejętność po szkoleniu wstępnym, +2 umiejętność wytrenowana, +3 umiejętność zawodowa (bohater często się do niej odwołuje w swoim życiu), +4 umiejętność specjalistyczna (inni radzą się bohatera w co trudniejszych momentach), +5 ekspercka – nie ma prawdopodobnie nikogo bardziej kompetentnego w całej Warszawie. Lista przykładowych umiejętności: Mechanika, elektryka, medycyna, walka wręcz, wysportowanie, przeżycie w terenie, fałszerstwo, kierowca, strzelanie, wypatrywanie, farmaceuta, opieka nad dziećmi, negocjacje, materiały wybuchowe, wysportowanie, targowanie się, skradanie, ukrywanie, rzut granatem, walka bagnetem, administracja, język niemiecki, telegrafista, gotowanie. Nie zamykam listy. Pozostawiam Wam swobodę artystyczną w tym zakresie. Pomyślcie, co umieli ludzie „tamtych czasów”. Umiejętności mają być szerokie. Zatem np.: „strzelanie” to strzelanie z pistoletów, karabinów i strzelb, a kierowca – to prowadzenie wszystkich pojazdów – takie uproszczenie fabularne. 5. Opis bohatera. Potrzebuję tutaj informacji o rodzinie, motywacjach, historii. Szczególny nacisk proszę położyć na osobowość. To ona w tej opowieści będzie najważniejsza. Ona i motywacje do walki. Teraz informacje końcowe i chyba najważniejsze. Rekrutacja trwa do 15 września 2012r. do godziny 21.00 Nie zamierzam zamykać jej wcześniej. Częstotliwość pisania postów – tura gry potrwa do 10 dni – 7 dni dla graczy i 1-3 dni dla mnie (tym razem mam zamiar skorzystać z tego przywileju, bo – jak wiecie – zazwyczaj pisze swoje posty zaraz po graczach ) Nie będzie jednak szaleństw i rygoru, chociaż niepisanie może skutkować wyrzuceniem z sesji z „wilczym biletem” do moich kolejnych sesji. Na szaleństwa jestem już za stary i mogę mieć „wahania czasowe” – to znaczy: raz czas mam, a raz nie Jak każdy. I jeszcze jedno – szukam 4-5 graczy. TYLKO. Tym razem nie złamię się i liczby tej nie przekroczę, ponieważ zawaliłoby to planowany nastrój w przygodzie. Pamiętajcie – sesja będzie krwawa, brutalna i bezlitosna. Nie będzie jednak preferowała walki i rozwiązań siłowych. Większość strachu i grozy powinna być odgrywana na poziomie emocji waszych bohaterów. I na koniec: karty słać JEDYNIE na PW. Chęć uczestnictwa i wszelkie pytania najlepiej zapisywać tutaj, w tym wątku. Bym wiedział, jaki zainteresowaniem cieszy się rekrutacja. Ostatnio edytowane przez Armiel : 30-08-2012 o 20:52. | ||
30-08-2012, 22:10 | #2 |
Reputacja: 1 | Zgłaszam się. Najbardziej w rekrutce cieszy prócz oczywistych oczywistości brak jakiejkolwiek wzmianki o graniu w google docku.. Pozdrawiam merill.
__________________ Czekamy ciebie, ty odwieczny wrogu, morderco krwawy tłumu naszych braci, Czekamy ciebie, nie żeby zapłacić, lecz chlebem witać na rodzinnym progu. Żebyś ty wiedział nienawistny zbawco, jakiej ci śmierci życzymy w podzięce i jak bezsilnie zaciskamy ręce pomocy prosząc, podstępny oprawco. GG:11844451 |
30-08-2012, 22:36 | #3 |
Reputacja: 1 | Bo granie w gg docku będzie tylko uzupełnieniem i nie będzie obowiązkowe Nie mam na to zbyt wiele czasu. No chyba, że jakaś scena wymusi - ale nic na siłę. Dostosujemy się tak z ekipą, by każdy poczuł wagę tej sesji i jej klimat. Niełatwy klimat. |
30-08-2012, 22:51 | #4 |
Reputacja: 1 | Archiwum Map WIG (Polski strona) - Plany miast Tu są plany Warszawy. Najbliższy z 1941 r.: http://www.mapywig.org/m/City_plans/...SCHAU_1941.jpg Spis ulic: http://www.mapywig.org/m/City_plans/...1941_verso.jpg Ja tylko niosę pomoc. Ostatnio edytowane przez Tom Atos : 30-08-2012 o 22:54. |
30-08-2012, 22:55 | #5 |
Reputacja: 1 | Czy nowego użytkownika wziąłbyś do sesji czy muszą być to zaufani, znani z tego, że uciekają, gracze? |
30-08-2012, 23:09 | #6 |
Reputacja: 1 | Bardzo interesuje mnie ta sesja. Uwielbiam czasy II WŚ więc możesz liczyć na warszawskiego listonosza o ile coś lepszego mi nie wpadnie do głowy |
30-08-2012, 23:09 | #7 |
Reputacja: 1 | Z wielką ciekawością będę śledził koleje sesji. Ten temat jest zbyt trudny dla mnie, potrzeba naprawdę wyrobionych graczy do udźwignięcia go. Nie wiedzieć czemu, cięgle myślę o "Kolumbach rocznik 20". Dobrze, bardzo dobrze, że takie sesje powstają. Jak "Pluton szturmowy Wierny". Skoro nasza polska kultura jest zbyt bojaźliwa, by opowiadać o polskich bohaterach w czasach antybohaterskich, skoro brak pieniędzy na filmy i brak zainteresowania książkami... |
30-08-2012, 23:48 | #8 |
Reputacja: 1 | Ervin - każdy może próbować. Sam kiedyś byłem nowym graczem i ktoś mi zaufał. SWAT dokładnie. I teraz ja ten kreyt zaufania często daję "nowym". Reinhard - zgodzę się z Tobą. Ale nie należy zapominać, że to będzie sesja horror a nie historyczna Tom Atos - cieszę się, ze jesteś I dzięki za pomoc. Jak zawsze nieoceniony w takich kwestiach |
31-08-2012, 10:53 | #9 |
Reputacja: 1 | Mam pytanie do cech. Jak masz zamiar rozegrać Charyzmę? Postać z poziomem fenomenalnie nie będzie musiała wymyślać argumentów, będą podsuwane mu przez MG, czy każde "bo tak powiedziałem" będzie przechodzić? Piszę o tym dlatego, że w każdej sesji, w której grałem i pojawiał się ten, bądź mu podobny współczynnik wychodziło to bardzo sztucznie i głupio |
31-08-2012, 12:44 | #10 |
Reputacja: 1 | Nie spodziewałem się, że mimo małej liczby głosów w sondzie to właśnie ta sesja wystartuje, jako pierwsza. Cieszy mnie to niezmiernie i niewątpliwie spróbuje swoich sił w rekrutacji. Pytanie zasadniczo tylko jedno przychodzi mi do głowy. Czy nasze postacie będą znać się jeszcze przed rozpoczęciem sesji, czy też dopiero pierwsze wydarzenia sprawią, że się zapoznają?
__________________ "Shake hands, we shall never be friends, all’s over" A. E. Housman |