Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Rekrutacje do sesji RPG > Archiwum rekrutacji
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje, które zostały zakończone.


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 09-03-2014, 15:58   #11
 
Anonim's Avatar
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Gargamel Zobacz post
Anonim a gdzie kapłan lub bard? Takie klasy też mogłyby się tu przydać.
Z tymi zasadami co tu mamy Czarownik właściwie równa się DnDkowe: Czarodziej, Zaklinacz, Kapłan. Za mało mamy czarów, żeby rozdzielać je na Magię Wtajemniczeń i Magię Objawień. Może jak będzie kolejna edycja to pokuszę się o przejrzenie DnD i wybranie większej ilości czarów. Nie chce jednak za bardzo komplikować, bo wiem, że to na dobre nie wyjdzie. Docelowy system Tunelarza jest bardziej podobny do DnD, ale jest bardzo uproszczony w stosunku do niego (do ed.3,5; w sumie przypomina ed.1), ale potknąłem się na rzutach kością i jak będę miał czas to pomyślę nad tym.

Co do barda to dobry pomysł. Jak będę miał więcej czasu to stworzę kilka-kilkanaście Sztuczek niczym w Neuro, które będzie można wykupić za PD i niektóre z nich umożliwią przejście na barda. Jak chcesz mieć barda to skup się na Charakterze i
Cytat:
Zastraszanie, Perswazja, Zd. przywódcze,
Postrz. emocji, Blef, Opieka nad Zwierzętami,
Odporność na ból, Niezłomność, Morale,
Cytat:
Napisał Demoon Zobacz post
Dopisałem pytanko o suwak - działa w walce? Potem zedytuję tego posta i wrzucę tu moją postać, którą zaraz skończę.
Działa trochę inaczej. Ogólnie jak graliśmy tutaj w neuro (ja jako MG) to w większości walk odbywały się standardowe testy umiejętności dla przyspieszenia akcji (to znaczy: rzuty 3k20 dla obu stron). W takim przypadku suwak działałby normalnie. Gdyby natomiast dało się to rozbić na pojedyncze rzuty tak jak stoi w zasadach neuro to odpowiedziałbym, że suwak działałby - nie obniżałby jednak twojego PT, a podwyższał PT przeciwnika.

Chciałbym napisać, że w pełni będziemy korzystać z zasad neuro, ale czekanie 24h żeby po tym zdecydować się czy używasz ciosu za 1, czy za 2 czy 3 sukcesy to by było zabójstwo tej gry... chyba że korzystać z generatora rzutów w temacie. To jednak tak działa, że piszesz wypowiedź, rzucasz kością, a potem edytujesz swoją wypowiedź pod ten rzut. Nie wiem czy to się sprawdzi i ludzie tak będą chcieli.
 
Anonim jest offline  
Stary 09-03-2014, 16:10   #12
 
Demoon's Avatar
 
Reputacja: 1 Demoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodze
Ja jestem za używaniem generatora, szczególnie że neuroszimowe testy wymagają konsultacji z MG, ja jako gracz mogę napisać jedynie jaki test (o jakim PT) zdałem. Ewentualnie MG robiący wszystkie rzuty. Ta mechanika skomplikowana nie jest, ale wymaga ciągłych konsultacji i wypadałoby to jakoś przyspieszyć

PS: Na początku nie mamy żadnego hajcu? Wypadałoby nastukać na sam zwój powrotu do obozu :P
 
Demoon jest offline  
Stary 09-03-2014, 18:24   #13
 
Gargamel's Avatar
 
Reputacja: 1 Gargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumny
Anonim z dnd 3,5 umiejętności barda:

Blefowanie
Ciche poruszanie się
Czarostwo
Dyplomacja
Język obcy
Koncentracja
Nasłuchiwanie
Odcyfrowanie zapisków
Pływanie
Przebieranie
Rzemiosło
Skakanie
Stosowanie magicznychurządzeń
Szacowanie
Ukrywanie się
Wiedza
Wspinaczka
Wyczucie pobudek
Występy
Wyzwalanie się
Zachowanie równowagi
Zawód
Zdobywanie informacji
Zręczna dłoń
Zwinność
 
__________________
Gargamel. I wszystko jasne
Gargamel jest offline  
Stary 09-03-2014, 18:37   #14
 
Anonim's Avatar
 
Reputacja: 1 Anonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputacjęAnonim ma wspaniałą reputację
Większość z nich jest tutaj w grze. Mi raczej chodziło o to, że sens grania bardem to było śpiewanie piosenek zwiększających czasowo wartość bojową/ umiejętności innych. I takie Sztuczki będą w grze potem. Jak zauważysz tu nie ma klas postaci.

Ogółem co tak mało zgłoszeń?
 
Anonim jest offline  
Stary 09-03-2014, 18:50   #15
 
MistrzKamil's Avatar
 
Reputacja: 1 MistrzKamil wkrótce będzie znanyMistrzKamil wkrótce będzie znanyMistrzKamil wkrótce będzie znanyMistrzKamil wkrótce będzie znanyMistrzKamil wkrótce będzie znanyMistrzKamil wkrótce będzie znanyMistrzKamil wkrótce będzie znanyMistrzKamil wkrótce będzie znanyMistrzKamil wkrótce będzie znanyMistrzKamil wkrótce będzie znanyMistrzKamil wkrótce będzie znany
+1, karta będzie jutro
 
__________________
Pływał raz po morzu kucharz
w rękach praktyk był onana
a załoga się dziwiła
skąd w kawie śmietana
MistrzKamil jest offline  
Stary 09-03-2014, 19:11   #16
 
Stalowy's Avatar
 
Reputacja: 1 Stalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputacjęStalowy ma wspaniałą reputację


Czarny Strażnik Mbutu z Zapomnianej Przystani

Wojownik - Nie do zdarcia

Budowa 19

- Kondycja 4,
- Pływanie 1,
- Wspinaczka 1,
Zręczność 15
- Bijatyka 3,
- Rzucanie 2,
- Broń biała 4,
Charakter 12
- Odporność na ból 3,
- Niezłomność 3,
- Morale 3,
Spryt 5
Percepcja 10
- Nasłuchiwanie 1,
- Wypatrywanie 1,
- Czujność 1,

Ekwipunek:
Tunika, Spodnie, Skórzane buty, Pas z miejscem na jeden Eliksir, Okuta pała, Tarcza

Czar:
Obozojście
 

Ostatnio edytowane przez Stalowy : 09-03-2014 o 21:31.
Stalowy jest teraz online  
Stary 09-03-2014, 19:14   #17
 
Gargamel's Avatar
 
Reputacja: 1 Gargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumnyGargamel ma z czego być dumny
To wstępnie się zgłoszę.

Oho coś mi się zdaje że towarzystwo z żula i tutaj zagra wspólnie
 
__________________
Gargamel. I wszystko jasne
Gargamel jest offline  
Stary 09-03-2014, 19:45   #18
 
Agape's Avatar
 
Reputacja: 1 Agape ma wspaniałą przyszłośćAgape ma wspaniałą przyszłośćAgape ma wspaniałą przyszłośćAgape ma wspaniałą przyszłośćAgape ma wspaniałą przyszłośćAgape ma wspaniałą przyszłośćAgape ma wspaniałą przyszłośćAgape ma wspaniałą przyszłośćAgape ma wspaniałą przyszłośćAgape ma wspaniałą przyszłośćAgape ma wspaniałą przyszłość
Inneth- Zwiadowca z Mulgrossy
Współczynniki i umiejętności:
  • Budowa:10
    - Kondycja (pakiet) 4
    - Pływanie (pakiet) 1
    - Wspinaczka (pakiet) 1
  • Zręczność: (15+1)16
    - Łuk 4 (12 punktów)
    -Bijatyka 1(pakiet)
    - Rzucanie 1(pakiet)
    - Broń biała 1(pakiet)
  • Spryt:10
  • Percepcja:15
    - Nasłuchiwanie (profesja)1
    - Wypatrywanie (profesja)1
    - Czujność (profesja)4
    - Łowiectwo (pakiet) 1
    -Znajomość terenu (pakiet) 1
    -Zdobywanie wody (pakiet) 1
  • Charakter:10
    - Odporność na ból (pakiet) 1
    - Niezłomność (pakiet) 1
    - Morale (pakiet) 1
Czar: Leczenie
Ekwipunek: Tunika, Spodnie, Skórzane buty z twardą podeszwą, Pas z miejscem na jeden Eliksir, Łuk, Lina
 

Ostatnio edytowane przez Agape : 09-03-2014 o 19:47.
Agape jest offline  
Stary 09-03-2014, 20:23   #19
 
t0m3ek's Avatar
 
Reputacja: 1 t0m3ek wkrótce będzie znanyt0m3ek wkrótce będzie znanyt0m3ek wkrótce będzie znanyt0m3ek wkrótce będzie znanyt0m3ek wkrótce będzie znanyt0m3ek wkrótce będzie znanyt0m3ek wkrótce będzie znanyt0m3ek wkrótce będzie znanyt0m3ek wkrótce będzie znanyt0m3ek wkrótce będzie znanyt0m3ek wkrótce będzie znany
Ja sie zapisuję ale postać dam jutro najdalej we wtorek.
 
t0m3ek jest offline  
Stary 09-03-2014, 21:02   #20
 
Demoon's Avatar
 
Reputacja: 1 Demoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodzeDemoon jest na bardzo dobrej drodze
Kolejne pytania:
  • Pochodzenie z Kambrozji nie daje żadnych bonusów do statystyk?
  • Każdy zaczyna z jednym czarem? Tak wynikałoby z formularza, tylko czym w takim razie odróżnia się Czarownik od reszty?
  • Nie znając czaru nie mogę próbować go rzucić z Księgi lub Zwoju?
 

Ostatnio edytowane przez Demoon : 09-03-2014 o 21:05.
Demoon jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 18:06.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172