Spis Stron RPG Regulamin Wieści POMOC Kalendarz
Wróć   lastinn > RPG - play by forum > Rekrutacje do sesji RPG > Archiwum rekrutacji
Zarejestruj się Użytkownicy

Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje, które zostały zakończone.


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 11-04-2015, 21:10   #21
Wiedźmin Właściwy
 
Draugdin's Avatar
 
Reputacja: 1 Draugdin ma wspaniałą reputacjęDraugdin ma wspaniałą reputacjęDraugdin ma wspaniałą reputacjęDraugdin ma wspaniałą reputacjęDraugdin ma wspaniałą reputacjęDraugdin ma wspaniałą reputacjęDraugdin ma wspaniałą reputacjęDraugdin ma wspaniałą reputacjęDraugdin ma wspaniałą reputacjęDraugdin ma wspaniałą reputacjęDraugdin ma wspaniałą reputację
O rozumiem.
Czyli 500 pkt na postać.
 
__________________
There can be only One Draugdin!

We're fools to make war on our brothers in arms.
Draugdin jest offline  
Stary 11-04-2015, 21:25   #22
 
Arvelus's Avatar
 
Reputacja: 1 Arvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputację
Z wielkim bólem przyjmuję wiadomość o niedopuszczeniu wierzchowców... ale rozumiem i popieram : P
 
Arvelus jest teraz online  
Stary 11-04-2015, 21:35   #23
 
Fyrskar's Avatar
 
Reputacja: 1 Fyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputację
Jeśli pojedynki drużynowe, to powtarzam - Warheim. Jak kiedyś czas będę miał to sam poprowadzę, a co...

Co do limitu - nadal proponuję 350, albo nawet 300 punktów. To zmusi by dokonać jakiś wybór, zrezygnować z ochrony pancerza 1+ na rzecz, np. siły 10. Jeśli grać mamy na 500 punktów, to będzie to zwyczajnie... nudne. Wszyscy ze wspomnianą ochroną pancerza 1=, która nic nie da, bo wszyscy mają ową siłę 10, która ochronę pancerza niweluje...

NUDA!

Wyślę za niedługo dwie wersje bohatera - za 300 i 350 pkt
 
Fyrskar jest offline  
Stary 11-04-2015, 22:47   #24
 
archiwumX's Avatar
 
Reputacja: 1 archiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputacjęarchiwumX ma wspaniałą reputację
Cytat:
Napisał Fyrskar Zobacz post
Jeśli pojedynki drużynowe, to powtarzam - Warheim. Jak kiedyś czas będę miał to sam poprowadzę, a co...
Chętnie w to zagram!
 
__________________
Szukam tajemnic i sekretów.
archiwumX jest offline  
Stary 12-04-2015, 00:13   #25
 
Baird's Avatar
 
Reputacja: 1 Baird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputacjęBaird ma wspaniałą reputację
Muszę zobaczyć. Goły lord chaosu to 200 ileś punktów.
 
__________________
Man-o'-War Część I
Baird jest offline  
Stary 12-04-2015, 08:29   #26
Adi
Keelah Se'lai
 
Adi's Avatar
 
Reputacja: 1 Adi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputację
Wycofuje się, ale tym razem naprawdę. Mam już dużo na głowie. Może następnym razem.


Ravanox out
 
__________________
I am a Gamer. Not, because i don't have a life. But because i choose to have Many.
Discord: Adi#1036
Adi jest offline  
Stary 12-04-2015, 09:48   #27
 
Fyrskar's Avatar
 
Reputacja: 1 Fyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputacjęFyrskar ma wspaniałą reputację
@archiwumX

Ja też. Ale najwcześniej w czerwcu/lipcu.

@Baird

Goły lord chaosu to 200 pkt, a ogrzy tyran - 210. Ale dobre staty kosztują - taki tyran ma defaultowo 5 pkt żywotność, 5 ataków, 5 siły, 5 wytrzymałości...
 
Fyrskar jest offline  
Stary 12-04-2015, 21:11   #28
 
Arvelus's Avatar
 
Reputacja: 1 Arvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputacjęArvelus ma wspaniałą reputację
W ogóle jak przewidujemy rozegranie walki?
Od samego początku do końca jesteśmy w zwarciu, czy może jednak mieć sens zwiększenie mobilności postaci, czy wykupywanie broni dystansowej, albo bonusów na szarżę?
I rozumiem, że, zgodnie z zasadami, co rundę będzie jeszcze do rozwiązania kwestia tego kto wygrał rundę, test liderki i tak dalej, dobrze rozumiem? Co uznajemy gdy ktoś ucieknie (Albo nie zda liderki, bo terror)?
 

Ostatnio edytowane przez Arvelus : 12-04-2015 o 21:22.
Arvelus jest teraz online  
Stary 13-04-2015, 10:01   #29
Adi
Keelah Se'lai
 
Adi's Avatar
 
Reputacja: 1 Adi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputacjęAdi ma wspaniałą reputację
Po namyśle z kolegą postanowiłem wrócić do gry.


Ravanox out
 
__________________
I am a Gamer. Not, because i don't have a life. But because i choose to have Many.
Discord: Adi#1036
Adi jest offline  
Stary 13-04-2015, 12:28   #30
 
Asmodian's Avatar
 
Reputacja: 1 Asmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputacjęAsmodian ma wspaniałą reputację
Pomysł z ograniczeniem limitu punktów do 500 popieram. Sam chciałem to w weekend zaproponować ale natłok wrażeń i offline. Fajnie, że pomysł ewoluuje w dobrym kierunku.

Miałbym kilka pytań:
- pojedynki uwzględniają test break po przegranej walce czy po prostu młócimy się do utraty ostatniego "wounda"?

Mała sugestia - jeśli pojedynki mają trwać 6 rund to może każdą ranę zamieńmy na pewną ilość punktów życia?(5, 10 np.) Bo większość Warhammerowych pojedynków kończy się w max 2 tury - a wiele w jedną i jeszcze jest overkill(dla laików - bohater zabija postać, a potem rani "trupa" nadal nabijając coś, co w gwarze Battlowców nosi nazwę CR - czyli tzw. Combat Result - ma to obrazować wyjątkową brutalność pojedynku która wpływa na walkę oddziału który patrzy na ową masakrę). Jeśli nie będzie testu złamania i ucieczek - to overkill nie jest potrzebny, a przydały by się dodatkowe tury pojedynku. Weźmy też pod uwagę zaklęcia - te zazwyczaj aplikują sporą ilość "uderzeń" z określoną siłą.
Problemem będą wszelkiego typu autokille - proponowałbym wtedy zamienić autokill na mnożnik ran albo k? ran.

- Nie ma limitu na przedmioty magiczne - czyli w zasadzie mamy bohatera+ wszystko co zdołamy kupić - o ile dobrze z rozumiałem? Limit punktowy na przedmioty magiczne w podręcznikach armii można olać? Ma to plusy, ma i minusy. Plusy, że można złożyć całkiem niezabijalne buildy. Minus, że można złożyć niezabijalne buildy

- zasada typu: jeden magiczny pancerz, jedna magiczna broń, jedne arkana, jeden enchanted itp dalej obowiązują?

Cytat:
Co do limitu - nadal proponuję 350, albo nawet 300 punktów.
Teoretycznie nie jest to konieczne przy wysokim limicie punktów i braku górnej granicy na przedmioty magiczne. Zauważ, że normalnie jak masz cap na przedmioty magiczne, to te najdroższe i najbardziej przegięte się balansują przez brak innych przedmiotów na tej samej postaci. Zniesienie ograniczenia powoduje, że statsy są drugorzędne - większy wpływ będzie miała ilość magicznego złomu na postaci i ich kombinacje - które nawiasem mówiąc mogą być ohydnie przekombinowane. Ale to wtedy się mniej więcej balansuje - tani koks ze słabszymi statsami będzie miał lepsze sprzęty, większe statsy mniej złomu i ryzyko, że przeciwnik będzie miał przewagę jednego czy dwóch przedmiotów całkowicie negujących owe statsy. W końcu po co Ci T5 jak przeciwnik ma miecz który automatycznie rani? Po co WS 10 jak automatycznie trafi?

350 lub 300 to w większości przypadków będzie rezygnacja w ogóle z części dostępnych opcji nawet przy limitach na przedmioty magiczne z podręczników armii - za to prawdopodobnie podniesie to grywalność postaci z armii które ogólnie nie mają uberkillerów - jak elfy, skaveny np. Nie pamiętam zbyt dobrze 7mki, za to bawiłem się długo w 5tkę i 6tkę i bawię się z synem w 8mkę i magowie(ci 4lev) zawsze kosztowali tak ok. 300-350pkt i to przy normalnym, turniejowym graniu. Takie ograniczenie mogłoby skutkować tym, że efektywność magów mogłaby drastycznie się obniżyć na rzecz bohaterów walczących wręcz - którzy ogólnie są nieco tańsi od magów już wyjściowo.

Na pewno nie chciałbym widzieć smoków czy wielkich demonów - bo w większości edycji bez maszyn lub dobrze skrojonej jednostki pod walkę wręcz nie sposób było tego zatrzymać. Najczęściej decydowało kombo pojedynek championem i wielki demon zjeżdżał od static CR (o ile wcześniej wyłapał na przykład kulę armatnią na klatę) - nieczęsto grałem na brak ograniczeń, więc nie pamiętam czy któryś build by sobie poradził z kombem statsów i przegiętych przedmiotów magicznych.
Konni bohaterowie jak najbardziej - choć biorąc pod uwagę, że kilka armii nie ma żadnych opcji typu mount - jestem za aby pojedynki rozgrywać na piechotę.

Cytat:
Ja Warhammera nie znam, ale mogę się do szkolić.
System battla jest prosty. To co ma znaczenie to mechanika trafiania, ranienia, sejwowania a to są w sumie 3 proste tabelki. Battle zawsze taki był - prosty szkielet zasad+zasady specjalne.
Gdyby w pojedynki wmieszać resztę systemu, to zawiłości ruchu, szarż, strzelania i innych to laik miałby problem nie widząc stołu i konkretnie wykorzystywanych w praktyce zasad.
Ostatnia sugestia to w ogóle pominąć cały movement, szarże a pojedynki rozstrzygać od razu ze zwarcia. Prosty system dla MG, a plastyczne opisy dla graczy - fun dla reszty czytających. Tak bym to widział.
 

Ostatnio edytowane przez Asmodian : 13-04-2015 o 13:24.
Asmodian jest offline  
 



Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wył.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 11:41.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
Pozycjonowanie stron | polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172