![]() | ![]() |
![]() |
|
Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje, które zostały zakończone. |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
![]() | #1 |
Krucza ![]() Reputacja: 1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | [oWoD: Wampir: Maskarada] - warsztaty - edycja II [18+] ![]() Rusza kolejna odsłona warsztatów do Wampira: Maskarady - zapraszamy wszystkich chętnych do poznania systemu: takich co to słyszeli, ale bali się zagrać, nie wiedzieli czym się to je, z czym, za co i po co. Graczy doświadczonych zapraszamy do ewentualnego udziału jako mentorzy. Zapraszamy na modułowe warsztaty w systemie walk-through czyli od śmiertelnika po wampira świeżo przyjętego na łono matuszki Camarilli. Gdzie? Język używany: angielski, urzędowy: maltański, angielski Religia: katolicyzm Ważniejsze święta: Karnawał Mnarja - 29 czerwca Pogoda: 12 godzin słońca w lipcu, 5,2 godzin słońca w grudniu Kiedy? Czasy obecne [2016 r., kwiecień] wraz z dobrodziejstwem wydarzeń politycznych na świecieJak? 1. Chętni do zanurzenia się w Świecie Mroku mają przygotować podstawową kartę postaci zawierającą:Avek (zdjęcie, nie ilustracja) - szerokość 200 pxl Imię i nazwisko [ i fałszywe ID / ksywy jeżeli trzeba] Wiek Pochodzenie - miejscowy czy turysta? Zawód Zainteresowania - co kręci postać i czemu, co mogłoby stanowić “zahaczkę” do Świata Mroku? Jaka jest cecha wyjątkowa postaci? Co ją wyróżnia? Co mogłoby zainteresować wampira do przemienia akurat tej postaci a nie innej? Krótki opis charakteru Rodzina, krewni, przyjaciele, kontakty Można zaznaczyć preferencje co do klanu przemiany, [chociaż to nie jest konieczne i będzie traktowane jako preferencje, nie ma 100% pewności ] Karta powinna mieścić się na jednej stronie A4. Nie trzeba zbyt wiele więcej, wszak i tak to wszystko ulegnie zmianie. 2. Na podstawie takiej karty, mentorzy wybierają graczy. 3. Mentor + gracz/e omawiają historię postaci i dopasowują odpowiednie klany. 4. Pod nadzorem mentora, gracz tworzy KP [mechaniczną] wampira. Mentor omawia wszelkie potencjalne pytania/wątpliwości. 5. Gdy KP jest gotowe, zaczyna się rozgrywka, która trwa aż gracz będzie mieć dość lub do ukończenia całego programu warsztatów ![]() Kto? Mentorami w tej edycji będą:Mi Raaz TomBurgle corax Zainteresowanych rolą mentora w warsztatach, proszę o kontakt na PW. Materiały referencyjne dla graczy: Chętni uczestnicy proszeni są o zapoznanie się z informacjami zawartymi w tutaj: .Kilka zasad dla chętnych do poznania systemu: 1. Warsztaty odbywać się będą w trybie ciągłym w systemie piaskownicy 2. Obowiązującą wersją Wampira jest v.20. 3. Warsztaty są ściśle zorientowane na gracza i jego postać. 4. Uczestnicy warsztatów będą wcielać się w śmiertelników wybranych przez mentorów - starsze wampiry z uznanym statusem posiadających pozwolenie przemiany. Fabuła rozpoczynać się będzie tuż po przemianie śmiertelnika, a kończyć na oficjalnym uznaniu (lub nie ![]() 5. Warsztaty podzielone będą na moduły wplecione w fabułę. 6. Po każdym module mentor będzie przyznawał PDki i omawiał możliwość rozwoju postaci z graczem. 7. Częstotliwość i format odpisów: 1 tydzień na moduł w formacie:
Gdoc jak najbardziej - w miarę możliwości czasowych zarówno graczy jak i mentorów. Termin rekruty: Z racji tego, że rekruty nie mogą wisieć wiecznie, termin niniejszej to 8 maja. Jednakże po upływie tego czasu, nabór nadal będzie dalej prowadzony. Zainteresowani proszeni są o PW do jednego z w/w mentorów.Uwaga - aktualizacja Ponieważ mentorzy w tej chwili osiągnęli swoje limity, wszyscy kolejni chętni zostaną wciągnięci na listę rezerwową. Oznacza to, że wskoczą do warsztatów w jednym z dwóch przypadków:1. objawi się nowy chętny na mentora ![]() 2. 1 lub więcej obecnych warsztatowiczów ukończy programik/odpadnie Dzięki wszystkim za zainteresowanie ![]() Ostatnio edytowane przez corax : 26-04-2016 o 22:49. |
![]() |