Albo być z Teksasu i mieć perkę z pochodzenia lub też być z Nie Twój Zasrany Interes i wykorzystać perkę teksańczyka. |
Cytat:
Rozumiem, że do postaci snajpera stosują się reguły z Ołowiu? Potrzebowałabym niestety pomocy z KP w takim razie, bo nie znam aż tak dobrze ani podra, ani dodatku. Jak najłatwiej można się z Tobą w tej kwestii dogadać? PS: Albo Pip, pomógłbyś mi? |
Ja planuje Teksańskiego ochroniarza, mało gada ale lubi majstrować. Tylko może mi się jeszcze koncepcja zmienić... |
Ja coś podeślę. Najpewniej kuriera z Nie Twój Zasrany Interes. ;) |
Ode mnie poszedł strzelec wyborowy/przepatrywacz, czekam aż Lemi klepnie mechanikę :) |
Chyba bym coś pograł w takim klimacie. Czy ktoś wie jak liczy się punkty umiejętności, jeżeli wybierzemy z pochodzenia cechę "Urodzony Morderca", a potem "Wyszkolenie" z profesji żołnierza? |
Cytat:
Jeśli wsadzisz to w jeden pakiet to masz na start z żołnierza 1 we wszystkich (normalnie kosztuje 5) i do finalnej wartości +2 z Urodzonego Mordercy Czyli w praktyce za 3x2 punktów masz wszystko na 4 w pakiecie. (Za 3x2 + 3x3 masz wszystko na 5 itp.) |
Ok mam podręcznik, faktycznie 4 to minimum dla współczynników A parę dodatkowych ogłoszeń parafialnych: choroby nie są obowiązkowe (chyba ze komuś przy rzucie na tworzenie postaci wypadnie 20) mimo że w Ołowiu jest współczynnik szczęście (a także możliwość stworzenia Psionika jako BG) to możecie to wykreślić prosiłbym o wyliczenie w nawiasach punktów wydanych na umiejki i współczynniki (i wam wygodniej to liczyć i mi) Cytat:
Nie łapie twoich wyliczeń Raga i nie wiem skąd 4 wziąłeś, wychodzę z założenia że ta funkcja to sztywny bonus niezależny od puli punktów i bez konieczności przeliczania go na punkty umiejętności i z powrotem co do dodatkowych punktów - macie 5 dzikich (bez ograniczania czy w ramach specjalizacji czy nie) |
Cytat:
Bonus z Urodzonego Mordercy czy Szlachetnego Urodzenia z Feneracji Apallachów dodaje się PO rozdaniu punktów umiejętności. Potwierdzenie możemy znaleźć między innymi w źródle: Nuklearne śmieci: Power Gaming - Snajper Cytat:
Cytat:
Wystarczy wydać trzy razy po dwa punkty aby podnieść te zdolności na 2 aby z Urodzonego Mordercy skoczyły one na 4. Potwierdzenie w wyżej podlinkowanym źródle. Edit: Tylko wtedy ramka w górnej części strony 86 podręcznika ma sens. Chodzi o tą, która mówi że umiejętności startowe nie mogą przekroczyć 5. Jedynym sposobem na przekroczenie tej wartości, są bonusy z pochodzenia i profesji. A bonus mógłby przekroczyć 5 tylko jeśli brałoby się go pod uwagę dopiero po rozdaniu punktów umiejętności. Nie kojarzę innych skilli dających bonusy niż właśnie z hegemonii i Fenderacji. |
Na spokojnie sprawdziłem sobie wszystkie profesje i pozostanę przy byłym żołnierzu z Posterunku. Myślałem też o czerwonoskórym łowcy, ale widzę, że ktoś już tam robi zwiadowcę, więc nie będę powielał. Mój żołnierz to w zasadzie Zabójca Maszyn, ale pomyślałem, że przy wyborze profesji to nie ma znaczenia, a żołnierz daje trochę bardziej uniwersalne bonusy. |
Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 03:24. |
Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0