|
Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje, które zostały zakończone. |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
25-09-2017, 13:57 | #101 | |
Konto usunięte Reputacja: 1 | Bez tego też dasz radę, raczej. Zobaczmy... 1/2 siły do młotów, czyli masz (zgaduję) 34% na start. Do tego +60% do profesyjnych umiejek, czyli masz już 94%. Do tego dodasz +20% z rozwoju, czyli 114% powinno wyjść. Z toporami miałbyś 104%... Umiejętności powyżej 100% mają też takie znaczenie, że 1/20 wartości umiejętności jest krytycznym sukcesem, więc im większa biegłość w umiejętności, to większa szansa na krytyk. Są jeszcze specjalne sukcesy, zwykłe sukcesy, porażki i krytyczne porażki. Tak wyglądają te zasady w walce: Cytat:
__________________ [URL="www.lastinn.info/sesje-rpg-dnd/18553-pfrpg-legacy-of-fire-i.html"][B]Legacy of Fire:[/B][/URL] 26.10.2019 | |
25-09-2017, 20:41 | #102 |
Reputacja: 1 | Dzięki, nie wyłapałem, że do umiejętności walki wręcz dodaje się bonus z siły. Czyli postać Hakona jest też wojownikiem lubiącym dwuręczne topory? |
25-09-2017, 21:58 | #103 |
Krucza Reputacja: 1 | Dobrze, dobrze będę miała z kogo wybierać hrhrh |
25-09-2017, 22:08 | #104 |
Reputacja: 1 | Moja postać głównie miecz i tarcza, ale na większego stwora za dwuraka chwyta Corax no zaczynam się bać |
26-09-2017, 10:38 | #105 |
Konto usunięte Reputacja: 1 | Postanowiłem, że opiszę wam trochę mechanikę walki w BRP. Osobom zaznajomionym z WFRP powinna być ona bardzo łatwa do przyswojenia. Wyprowadzane ataki można parować lub unikać. Nie ma przy tym limitu uników i parowań, ale każde następne w rundzie wykonywane jest z kumulującą się karą -30%. Pancerze redukują znacząco otrzymywane obrażenia, nie sprawiają, że jest was trudniej trafić. Jest osobny rzut na pochłaniane przez pancerz obrażenia i bierze się on z tego, że każdy pancerz ma słabe punkty, które gorzej osłania. Oręż ulega zniszczeniu przy ataku (rzadziej, głównie jako efekt krytycznych rzutów) i parowaniach, więc proponuję do parowania stosować tarczę, która się do tego lepiej nadaje. Wynika to z tego, że doświadczony wojownik ma większą szansę na wystawienie tarczy lub broni w taki sposób, że oręż nieprzyjaciela uderzy "na płasko", przyjmując na siebie większą siłę uderzenia i adekwatnie do tego niedoświadczony wojownik może sobie łatwiej broń wyszczerbić przy próbie ataku. Oczywiście, wzmocnione magią przedmioty można wbić w piętę skalnego trolla i nie będzie rysy Mając tarczę lub dwie bronie można też wykonać ripostę raz na rundę na każdego oponenta. Na początku każdej rundy jest faza magii. Czarodzieje koncentrują się na swoich zaklęciach, które wypalają na początku następnej rundy, również w fazie magii. Kolejność działań ustala tutaj INT - im wyższy tym szybciej działasz. Inicjatywę w walce określa DEX. Najpierw zaczynają osoby z rangą np. 20, później te z 19 i tak dalej. Przy czym wykonując pełen ruch (pełna wartość MOVE) nie można atakować. Poruszając się do 1/4 swojej prędkości tracisz 5 DEX, poruszając się do 1/2 swojej prędkości tracisz 10 DEX w inicjatywie, a powyżej tej wartości strata nie jest uwzględniona, bo poza ruchem nie możesz zadziałać. Innymi słowy nie ma sytuacji znanych z D&D, gdzie osoba zaczynająca wyżej w inicjatywie przebiega przez całe pole bitwy niekłopotana i uderza w łucznika, który musi czekać na swoją kolej, aby jej oddać. Co więcej; jeśli zdarzy się, że w tej samej inicjatywie startuje więcej niż jedna osoba (co jest dość powszechne wśród przeciętnych humanoidów), to przy wymianie ciosów pierwszeństwo ma broń dystansowa, później długa, a na końcu krótka. Poza tym trzeba wykonać unik, jeśli mając broń krotką próbujemy podejść oponenta z bronią długą, powód dość logiczny. To tak po krótce, abyście mogli podjąć właściwie dla siebie decyzje przy kreacji bohaterów. Dokładniej mechanikę objaśnię już w trakcie sesji. Wiem, że może wyglądać to na pozór trochę skomplikowanie, ale nie obawiajcie się tego, bo przy swojej głębi jest ona jednocześnie bardzo prosta i logiczna. Poza tym, jako taryfę ulgową otrzymacie 3 Punkty Przeznaczenia. To bardzo dużo jak na grę przez forum.
__________________ [URL="www.lastinn.info/sesje-rpg-dnd/18553-pfrpg-legacy-of-fire-i.html"][B]Legacy of Fire:[/B][/URL] 26.10.2019 Ostatnio edytowane przez Warlock : 26-09-2017 o 10:44. |
26-09-2017, 11:04 | #106 | |
Administrator Reputacja: 1 | Najlepiej unikać walki tak długo, jak długo się da Cytat:
- magowie się przygotowują; - wojownicy działają; - magowie rzucają czary (jeśli któryś przeżył)? | |
26-09-2017, 11:53 | #107 |
Konto usunięte Reputacja: 1 | Dokładnie. Zwykle proces tkania zaklęcia trwa jedną rundę, ale może są wyjątki. No i wiadomo... celowanie zaklęciem odbywa się bezpośrednio przed zakończeniem inkantacji, czyli nie musisz się obawiać, że podpalisz obszar, który wszyscy już opuścili. Efekty magii zawsze są wywoływane przed ruchem wojowników.
__________________ [URL="www.lastinn.info/sesje-rpg-dnd/18553-pfrpg-legacy-of-fire-i.html"][B]Legacy of Fire:[/B][/URL] 26.10.2019 |
26-09-2017, 13:29 | #108 |
Krucza Reputacja: 1 | Kerm: nie martw się, moja bardka Cię ochroni |
26-09-2017, 13:41 | #109 |
Reputacja: 1 | A mój rycerz Bardkę |
26-09-2017, 13:56 | #110 |
Krucza Reputacja: 1 | No właśnie, obieg zamknięty |