|
Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje, które zostały zakończone. |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
28-02-2023, 18:10 | #1 |
Reputacja: 1 | [WFRP 2e] Zemsta Liczmistrza [18+] W postaci, która potykając się brnęła po usianym kamieniami górskim zboczu, z trudem można było rozpoznać człowieka. Jego starą, pomarszczoną twarz znaczyła długa, zmierzwiona broda a oczy płonęły obłędem. Mamrotał do siebie jakieś niezrozumiałe słowa, idąc jak we śnie na sztywnych nogach. Jego umysł był pusty. Nie widział otaczającego krajobrazu, nie słyszał lodowatego wiatru, nie czuł zimna chłoszczącego deszczu ze śniegiem. Nie zwracał uwagi na górali, którzy widzieli go z daleka i zamykali swe drzwi na zasuwy, strasząc przed snem dzieci opowieściami od Duchu Skał. Witam serdecznie! Powyższym wstępem zapraszam Was do mojej kolejnej rekrutacji i kolejnego podejścia do Warhammera. Wiem, że ostatnie dwie moje sesje nie zostały dokończone z różnych względów, jednak teraz mam wystarczająco dużo czasu, żeby tę doprowadzić do końca. Zresztą, jest to jeden z Młotkowych klasyków, który pierwotnie ukazał się do bitewniaka, a następnie został zaadaptowany do 1 edycji WH. My jednak rozegramy go sobie na mechanice 2 edycji, która w moim sercu zajmuje szczególne miejsce. No i postaram się też dodać coś od siebie w kwestii fabularnej, żeby nie wszystko zadziało się tak, jak w oryginale. Przejdźmy zatem do szczegółów. KONWENCJA I REALIA Brudny, niebezpieczny świat nie wybaczający błędów. Zaczniemy późną jesienią 2515 roku, czyli kilka dobrych lat przed Burzą Chaosu, w momencie w którym widać już pierwsze oznaki zbliżającej się zimy. Klasztor La Maisontaal znajdujący się w Górach Szarych poszukuje ludzi do pracy, a ogłoszenia na ten temat (patrz wyżej) rozwieszono w całym Reiklandzie, jak i we wschodniej części Bretonii, co umożliwia tworzenie postaci zarówno na podstawie głównego podręcznika jak i dodatku "Rycerze Graala". Sama mini-kampania zawiera w sobie elementy, w których sprawdzą się różni bohaterowie - będzie walka, momenty typowo socjalne, na odgrywaniu kończąc. Miło by było dostać karty od osób, które lubią odgrywać swego bohatera i nie do wszystkiego na drodze podchodzą z toporem czy mieczem MECHANIKA WFRP 2ed. Cała mechanika po mojej stronie podczas sesji, a Wasze obcowanie z nią ograniczy się tylko do stworzenia postaci i ewentualnych deklaracji, co robicie w czasie walki lub gdy będziecie chcieli przetestować jakąś umiejętność. No i dalszego rozwoju bohatera. Mechanika jest w samej sesji niewidoczna i opisy walk czy innych działań będą bardziej “filmowo-książkowe”, a nie odzwierciedleniem rzutów 1:1. Niemniej, jeśli ktoś wg podręcznika ma zostać ranny w prawą rękę, to w opisie zostanie ranny w prawą rękę. Co do tworzenia postaci - druga profesja + 700PD oraz darmowe rozwinięcie. Przejście na drugą karierę jest darmowe, jednakże jeśli ktoś chce przejść na profesję z innego drzewka rozwoju, musi "zapłacić" 200PD. Profesje dowolne, turlać na statystyki możecie sobie sami, obowiązuje Łaska Shallyi. Dwie losowe zdolności możecie wylosować lub wybrać, co Wam bardziej pasuje pod postać. Ekwipunek to podstawowy zestaw awanturnika z Księgi Zasad + ten z obu profesji. Niechciane przedmioty z profesji można sprzedać za połowę ceny podręcznikowej. Na początkowy majątek rzucacie sobie sami (2k10, gdyby ktoś nie wiedział) a od MG dostajecie ekstra 50 Karli. Żywotność maksymalna dla wybranej rasy, zaczynacie z 1 PP. Punkty Szczęścia nie będą wykorzystywane w tej kampanii. Podczas tworzenia postaci można wykupić za 200PD umiejętność spoza drzewka umiejętności postaci, jednak trzeba to jakoś fabularnie umocować w historii. Co do ras, to dozwolone są człowiek, khazad i niziołek. Świat to w większości ludzie, więc miejcie to na uwadze przy tworzeniu postaci. Nie przyjmę więcej, niż jednego krasnoluda i niziołka do drużyny. Tak samo szlachcica czy czarodzieja. Można korzystać z wszystkich oficjalnych podręczników do tworzenia postaci, zatem umiejętności/zdolności regionalne z Dziedzictwa Sigmara możecie rozważyć, nie są jednak obligatoryjne. Jeśli chodzi o profesje, to tylko oficjalne. Nie chcę żadnych ukrytych kultystów Chaosu czy innych takich. Co do charakteru BG, to bez złych. W tej kampanii trzeba będzie działać drużynowo. TUTAJ jest szablon KP, z którego powinniście skorzystać. Kopiujecie całość do swojego doca i wypełniacie. BOHATER Oprócz mechaniki proszę również umieścić opis wyglądu i osobowości. Nie musi to być długi wywód, bo w pierwszym aspekcie będę miał awatar, żeby sobie zobaczyć postać a w drugim wiem, że pełny charakter bohatera zwykle wykuwa się dopiero na sesji, więc krótki opis tego, jakimi kieruje się zasadami, czego się boi (każdy się czegoś boi), co jest dla niego ważne, co lubi i czego nie lubi w zupełności wystarczą. Reszta nam wypłynie w przygodzie. Choć jeśli ktoś wie, jakim konkretnie chce zagrać typem, może spokojnie opisać, ale nie wymagam. Historia też długa być nie musi, maksymalnie 2A4 ale nie mniej niż pół A4. Tutaj zdaję się na Was, ale proszę bez jakichś zapychaczy typu opowiadania, dialogi czy scenki rodzajowe - chcę mieć normalnie rozpisaną historię bohatera. Urodził się tu i tu, miał matkę, ojca, albo był sierotą, przeżył to i to, a to popchnęło go na szlak w poszukiwaniu lepszego życia. Avatar postaci to 200 pikseli szerokości, 250 wysokości. Najlepiej w planie bliskim (zbliżenie), ew. w półbliskim (półzbliżenie). Kolorowy, digital art najlepiej, bez mangi czy zdjęć aktorów. Kompletne KP wysyłacie mi na PW. Jeśli chodzi o rozwój postaci, gramy na Punkty Doświadczenia. Dostaniecie je co rozdział kampanii. Ile? To zależy od tego, jak się spisywaliście/angażowaliście czy jak odgrywaliście postać. Między 100 a 300. Nie każdy musi dostać tyle samo, życie nie jest sprawiedliwe. Zwłaszcza w Starym Świecie. TECHNIKALIA Przyjmę nie więcej, niż 5 graczy, a zacznę już z 4 chętnymi. Obowiązuje konkurs kart, a nie kto pierwszy, ten lepszy. Tempo planuję szybkie, ale nie zabójcze - 4 dni dla graczy, 3 dla siebie. Doca nie będziemy używać, a ewentualne dialogi między postaciami rozgrywać sobie będziecie własnymi sposobami. Co do postów, to nie muszą to być epistoły, na awatar styknie - najważniejsze, żebym miał tam reakcję na akcję przedstawioną w swoim poście, czyli działanie postaci. Nowicjuszom Młotkowym dziękuję, gdyż nie mam czasu ani na pomoc przy tworzeniu KP ani na tłumaczenie zasad. 18+ przy tytule wątku oznacza, że szukam graczy dojrzałych, bo chociaż nie zamierzam epatować erotyką i innymi takimi klimatami, to jednak będzie brudno i momentami obrzydliwie przy opisach. Może też zdarzyć się rasizm wobec postaci innej, niż ludzka, więc uprzedzam co bardziej wrażliwych na tym punkcie. Wstępnie rekrutacja potrwa do 10.03 włącznie. Stworzenie postaci nie zajmuje dużo czasu i jeśli zbiorę komplet fajnych postaci, rekrutację mogę zamknąć przed tym terminem o czym będę informować. To chyba tyle, w razie pytań, zapraszam. Quanti.
__________________ In the end... you only have yourself. |
28-02-2023, 19:16 | #2 |
Młot na erpegowców Reputacja: 1 | Wstępnie zainteresowana, szczegóły na PW
__________________ „Everything that lives is designed to end. We are perpetually trapped in a never-ending spiral of life and death. Is this a curse? Or some kind of punishment? I often think about the god who blessed us with this cryptic puzzle... and wonder if we'll ever get the chance to kill him”. |
28-02-2023, 20:47 | #3 |
Reputacja: 1 | Jakieś szacunki ile cała przygoda/kampania miałaby potrwać? Zdaję sobie sprawę, że szacunki jedno, a rzeczywistość drugie, ale chociażby orientacyjnie?
__________________ The cycle of life and death continues. We will live, they will die. |
28-02-2023, 22:52 | #4 |
Reputacja: 1 | Taka klasyka zachęca, ale muszę zobaczyć jak stoję z czasem. Czy jak ktoś dawno temu miał do czynienia z tym scenariuszem, to problem? Nie wszystko pamiętam, poza tym jest kwestia oddzielenia wiedzy gracza od wiedzy postaci. |
01-03-2023, 09:14 | #5 |
Reputacja: 1 | Alex, czekam więc na PW Klejnot Nilu, jeśli będziemy utrzymywać podane przeze mnie tempo (z czego pewnie ja będę szybciej odpisywał niż w te 3 dni, które sobie założyłem), to powinniśmy zamknąć się w 6-7 miesiącach grania. Tak przynajmniej myślę. Lord Melkor, jeśli grałeś dawno temu to nie problem. Byle nie wykorzystywać wiedzy gracza i będzie git.
__________________ In the end... you only have yourself. |
01-03-2023, 10:13 | #6 |
Reputacja: 1 | Wyrażam wstępne zainteresowanie. Popracuję nad kartą. |
01-03-2023, 10:18 | #7 |
Reputacja: 1 | Rezerwuję sobie, jeśli nikt tego jeszcze nie zrobił oBłędnego rycerza, w sensie szlachetnie urodzonego, życiowo sponiewieranego P b .
__________________ Bielon "Bielon" Bielon |
01-03-2023, 11:07 | #8 |
Reputacja: 1 | Gladin, dzięki za kolejną szansę, którą chcesz mi dać. Bielon, odpisałem na PW
__________________ In the end... you only have yourself. |
01-03-2023, 13:45 | #9 | |
Reputacja: 1 | Też wstępnie jestem zainteresowany. Cytat:
też myślałem o rycerzu ale po poczytaniu zacząłem przeglądać tych imperialnych bo u Rycerzy Graala (opis kariery na stronie 53) druga profesja przykuwa go do Bretonii, o ile błędny rycerz może przemierzać świat swobodnie by dowieść swojego męstwa to już bycie rycerzem królestwa oznacza stanowisko na dworze i nadania ziemskie i już nie rumakuje po Starym Świecie bo ma liczne obowiązki w kraju. Jest tam akapit przekładający to na mechanikę (zakaz wejścia na rycerza królestwa bez powrotu do Bretonii i rycerskiego nadania). Dopiero Rycerz Próby znowu podróżuje, ale again zwykle po Bretonii bo jego Próba kończy się na pojedynku z Zielonym Rycerzem Pani Jeziora, czyli znowu fabularny wymóg związany z Bretonią by zakończyć profesję i wejść na kolejny szczebel kariery. Ostatnio edytowane przez Wired : 01-03-2023 o 13:49. | |
01-03-2023, 13:53 | #10 |
Reputacja: 1 | Zastanowię się. Teoretycznie roboty miałbym niewiele, bo mógłbym po prostu awansować Floriana z WW w ramach recyklingu. Chyba że urodzi mi się jakiś inny koncept. Zobaczymy. |