![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje które zostały zakończone. |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #11 |
![]() | Hmm. Możecie się porozumieć w tej sprawie - chodzi raczej o grupę, gang natomiast w mniejszej mierze, w znaczeniu, że możecie mieć "nieoficjalną", nielegalną jednostkę. PS Przyjmuję też chętnie trochę przesadzone pomysły - jak rodzina (np. dwóch braci) przebudzonych, czy ta sama grupa (uliczny gang przebudzony przez jakiegoś innego, lepszego maga). Byle tylko to było na gruncie społecznym.
__________________ Soulmates never die... |
| |
| Reklama |
| |
| | #12 |
| Banned ![]() | Dobra to ja się piszę na tą sesję. Pytanie: Skoro masz takie założenia przygody, byłoby dobrze abyśmy wszyscy byli z tej samej Tradycji? Jeśli chodzi o mnie to do tej pory grałam: Verbeną, Kultem Ekstazy i raz Siostrą Akashic Pytanie: Czy przygoda ma zamiar być dynamiczna? Jeśli tak- nie wiem czy dam radę, gram w trzech sesjach i jedną prowadzę Czasami już mi trudno przestawiać się zaraz z DD na ZC a potem jeszcze na Wampira LOL, ale propozycja grania w Maga jest na tyle kusząca, że chyba nie da mi spokoju Pytanie: Czy tworzymy postacie w kropkach? Jestem okropną statsiarą, kropki pozwalają mi poczuć psychikę i naturę postaci, lubię widzieć w czym jest dobra a w czym nie. Poza tym jak patrzę na Sfery, to łatwiej wpadam na Roty. Jeśli tworzymy postacie w kropkach to powiedz ile dajesz Pytanie: Czy wymagasz wypaszonej HP (ponad 5 stron)? Jeśli tak, postać prześlę ci za tydzień, jeśli tylko zarys (1 strona) do końca tygodnia czekaj na PW. Oczywiście proszę o rychłą odpowiedź PS: Mam małą wiedzę praktyczną jeśli chodzi o Maga, ale z klimatem sobie poradzę |
| |
| | #13 |
![]() | Ja dorzucę tylko że zagram pewnikiem "Małą Chinką" Dla nie wtajemniczonych życie: 3 Więc Verbena mnie kusi ale z nutką Ekstazy i odrobiną Maruderstwa. Co do Kabały to mogę dostosować się do każdej która zaakceptuje Hedonistę świra. Poprę Rhamona, z kropkami że musza być wtedy wiem na co sobie mogę pozwolić i dają mi zarys odgrywania postaci. I od razu zapytam jak jest z Cechami Pozycji dla przykładu Mienie? Historie postaci nie wiem kiedy stworze S.E.S.J.A. :/ Części mechaniczną i zarys psychologiczny powinienem do końca tego tygodnia ale niczego nie mogę obiecać.
__________________ Człowiek kierujący się tylko rozsądkiem, myli się najczęściej. Niewiedza nie stanowi usprawiedliwienia dla nie przemyślanych działań. Gdy się nie wie, gdy ma sie wątpliwości, dobrze jest zasięgnąć porady... A czymże jest prawdziwa męskość, jeśli nie wymieszanymi w odpowiednich proporcjach klasą i szaleństwem? |
| |
| | #15 |
![]() | Ja proponuje by dogadać tutaj kwestie kabały i tworzyć postacie które już ze sobą współpracują. Historie wspólnie wydłużyć o rok czy pół życia w grze naszej współpracy i będzie dobrze. Jak myślicie?
__________________ Człowiek kierujący się tylko rozsądkiem, myli się najczęściej. Niewiedza nie stanowi usprawiedliwienia dla nie przemyślanych działań. Gdy się nie wie, gdy ma sie wątpliwości, dobrze jest zasięgnąć porady... A czymże jest prawdziwa męskość, jeśli nie wymieszanymi w odpowiednich proporcjach klasą i szaleństwem? |
| |
| | #16 |
![]() | Jestem nawet bardziej niż za - myśle że mimo tego że nie przepadam za wspomnianymi Tradycjami to uda się zrobić jakąś stosowną postać, jednak w takim wypadku potrzebuje się bardziej ja dostosowywać do waszych propozycji niż sam coś na pierwszy ogień rzucać. |
| |
| | #17 |
![]() | Eeeee - Rhami statsiara, eeeeee !!! :P A ktos tu jeszcze niedawno mowil ze "kropki nie sa wazne, liczy sie tylko historia postaci" - ahahahahha Ja gram pierwszy raz wiec nie bede sial - dostosuje sie z postacia zeby pasowala do reszty druzyny. Czekam na sugestie. |
| |
| | #18 | |||||
![]() | Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Od razu podaję zasady: 7/5/3 kropek na atrybuty, z tym, że dozwolone jest mieszanie (np. 8/4/3); jednak ograniczeniem - maksymalnie 4 kropki (w czasie przygody będzie można zwiększyć permanentnie), tak samo na zdolności, 13/9/5 (można mieszać), ograniczenie zwykłych punktów - max 3, z wolnych punktów można podwyższyć do poziomu 4, przy czym, przy zdolnościach prosiłbym o specjalizacje bez względu na poziom - np. przy "Prowadzeniu" - czego prowadzeniu? Pojazdu dwu-kołowego czy cztero? "Zabezpieczenia" - co dokładnie? Sejfy? Zamki? Cechy pozycji: 9, (ale zaraz podam koszty rozdawania punktów wolnych, zatem radość może się okazać przedwczesna Sfery: 5 plus dwie oparte na Tradycji, przy Sferach proszę wybrać dodatkowo 5 "punktów eterycznych" Sfer, maksymalnie na dwie Sfery; będzie to wskaźnik oznaczający moc Dzikiej Magyi (kontrolowanej przez narratora) - powinny to być Sfery związane z Waszym Przebudzeniem, takie żywioły, które są w jaki sposób związane z Waszym dzieciństwym magyicznym bądź nie; (np. postać w dzieciństwie lubiła pływać - zatem i wodę - a więc i żywioł - i tym samym ma 5 dodatkowo punktów spontanicznej magyi w Siłach), punkty eteryczne przeznaczane na Dzikią Magyię nakładają się na siebie, tzn. są bez zsumowania (tak jakbyście mieli np. dwie różne Sfery o takiej samej nazwie, dwie różne z powodu ich rodzaju), Arete: 1, Siła Woli: 5, Wolne punkty: 25, Przy czym koszty cech są inne: Atrybut: 5, Zdolność: 2 (wiedza za 1 punkt, za poziom jakieś wiedzy powyżej 3 - a więc tylko poziom 4, dwa punkty wolne) Cechy Pozycji: 3 Arete: 9 (ale za to można mieć Arete maksymalnie 4 poziomu na początku) Siła Woli: 1 Sfery: 7 Kwintesencja: 1 punkt wolny za 1 punkt Kwintesencji (jak mówiłem o fabule, wspominałem o walce o Źródła Kwintesencji). Ograniczenia, co do Cech Pozycji: można mieć maksymalnie poziom 5 CP, przy czym niektóre są ograniczone, m. in. Mienie 4 (przy Wpływach na 3 poziomie możecie mieć poziom Mienia 5), Węzeł - maksymalnie 1, Poufały max 3, koszt CP "Sprzymierzeńcy" (nadnaturalni) - 5 punktów wolnych, przy śmiertelnikach (Akolitach) zwykle 3. Punkty doświadczenia są wg zasad w podręczniku. Cytat:
Bortasz, wystarczy zarys też zdolności - po prostu piszesz, np.: Wiedza Finanse 4, Prawo 2 - szkoła wyższa w Dawson, itd. Historia - może być zwięzła, ale na tyle przejrzysta i kompletna, by postać się sama kleiła i tłumaczyła w przygodzie.
__________________ Soulmates never die... | |||||
| |
| | #20 |
![]() | Zalety i Wady normalnie. Wiem, że taki zakup kosztuje 27.
__________________ Soulmates never die... |
| |
| Reklama |
| |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| WyglÄ…d | |
| |
Podobne wÄ…tki | ||||
| WÄ…tek | Autor wÄ…tku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [komentarze] Anioły Prędkości | Solfelin | Archiwum sesji World of Darkness | 63 | 03-10-2007 18:13 |
| Wprowadzenie: Anioły Prędkości | Solfelin | Archiwum sesji World of Darkness | 44 | 03-09-2007 14:33 |
| Åšwiat Mroku - serwis | Solfelin | WIEÅšCI | 0 | 10-22-2006 20:58 |
| Świat Mroku | Solinarius | Artykuły-archiwum | 0 | 08-06-2005 13:01 |
| [rekrutacja] Åšwiat Mroku | Milly | Archiwum rekrutacji | 7 | 01-18-2005 17:12 |