Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - Play By forum > Rekrutacje do sesji RPG > Archiwum rekrutacji
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje które zostały zakończone.


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 02-01-2007, 18:15   #1
 
Nightbringer's Avatar
 
Reputacja: 0 Nightbringer ma wyłączoną reputację
$: 3 249
[Warhammer 40k.] Tartarus Defenders

Szukam 5-6 osób do sesji. Sesja nie będzie przebiegała ściśle według zasad (pod warunkiem że ktoś się zgłosi). Mile widziani twórczy gracze. A teraz może coś o sesji. Czas sesji to osławiona pierwsza kampania Krwawych Kruków(Blood Ravens). Miejscem będzie planeta Tartarus. Co do graczy chcących wziąść udział w sesji , prosze przysyłać karty postaci wraz ze zgłoszeniami. Aha jeszcze jedno nie toleruje graczy typu ,,wpadam do środka i zabijam wszystich". Tak więc moje ofiary eee znaczy gracze zgłaszajcie sie, pytajcie o co chcecie itd. Dozwolona rasa to ludzie.

Krótki opis karty postaci:
Imię nazwisko BG
Opis przeszłości
wiek
profesja:
umiejętności: 3 dowolne
broń:
ekwipunek

Każda postać otrzymuje: ubranie, buty, manierka, prowiant na 3 dni, 10 imperialnych kredytów, koc, sztućce, miska, mydło i wolną wolę.

Profesje wstępne:

Marine bonusy:
Dodatkowy ekwipunek: 2 dodatkowe granaty/magazynki, granatnik
zasada specjalna:1 implant(rozrusznik serca, implant siatkówki, implanty uszu, implanty węzłów mięśniowych, implant apteczkowy z 3 dawkami leku)
Pancerz: hełm, naramienniki, napierśnik, nagolenniki(kolor czerwony)
Broń:bolter, nóż i magazynek

Latający marine:
Dodatkowy ekwipuneklecak odrzutowy
Dodatkowe umiejętnościbsługa broni białej
Pancerz:hełm, naramienniki, napierśnik,nagolenniki(czerwony)
Brońistolet boltowy, nóż i magazynek

Medyk bonusy:
Dodatkowy ekwipunek: Duża apteczka,
Dodatkowe umiejętności: możliwość reanimowania na polu bitwy, pierwsza pomoc
Wady: nie może używać broni ciężkiej
Pancerz:naramienniki,hełm,nagolenniki,napierśnik (białe)
Brońistolet laserowy, miecz łańcuchowy i magazynek

Grenadier bonusy:
Dodatkowy ekwipunek: 2 dodatkowe magazynki do broni ciężkiej,
Dodatkowe umiejętności: Obsługa broni stacjonarnej oraz artylerii rakietowej
Pancerz marine
Broń : ciężki bolter i pas boltowy

Zwiadowca bonusy:
Dodatkowy ekwipunek: 2 dodatkowe granaty EMP, Karabin snajperski, lornetka, łamacz szyfrów,
Dodatkowe umiejętności: haker, bezgłośne chodzenie, snajper
Wady: nie może używać żadnej broni ciężkiej
Pancerz:napierśnik, naramienniki,
Brońistolet boltowy lub laserowy i magazynek

Saper bonusy:
Dodatkowy ekwipunek: Ładunek wybuchowy, zdalny detonator, 2 miny, skrzynka z narzędziami, saperka, wykrywacz metali
Dodatkowe umiejętności: mechanik, zakładanie ładunków wybuchowych i ich rozbrajanie
Wady: nie może używać broni do walki bezpośredniej i broni ciężkiej
Pancerz:napierśnik, nagolenniki
Brońistolet boltowy i magazynek

Dowódca oddziału(zaawansowane) bonusy:
Dodatkowy ekwipunek: 3 Znaczniki (oznaczanie terenu dla zrzutu), jako jedyny może mieć miecz energetyczny , sztankar, implanty komunikacyjne
Dodatkowe umiejętności: pilotaż maszyn naziemnych
Wady: może posługiwać się tylko bronią krótką i energetyczną (do walki bezpośredniej)
Pancerz:naramienniki, nagolenniki, napierśnik
Brońistolet boltowy i dwa magazynki, miecz łańcuchowy

Umiejętności:
Pilotaż maszyn naziemnych: postać potrafi pilotować czołgi sentinele itp.
Pilotaż maszyn latających: postać potrafi pilotować myśliwce, transportery itp.
Pierwsza pomoc: postać potrafi udzielać pierwszej pomocy w czasie bitwy
Naprawa: postaci potrafi naprawić prawie każde urządzenie
Łamanie szyfrów: postać była szkolona we włamywaniu się do różnych systemów
Obsługa broni stacjonarnej oraz artylerii rakietowej: postać była szkolona w operowaniu bronią stacjonarną (ciężkie boltery, autocannon-y itp.)
Bezgłośne chodzenie: postać jest mistrzem w skradaniu się
Znajomość mat. Wybuchowych: postać doskonale zna się na materiałach wybuchowych
Obsługa broni białejostać była szkolona w obsłudze broni białej(miecze łańcuchowe itd)




Broń:
Krótka:
Pistolet laserowy -Mała szybkostrzelność,
-Ogień pojedynczy,
-Standardowa broń Straży Imperialnej, wystrzeliwuje pojedynczy promień o bardzo wysokiej temperaturze, jest zasilana przez akumulatory Mk6
-Zalety: Amunicja jest powszechnie dostępna w Imperium.
Broń jest bardzo lekka i niezawodna.
Baterie można ładować
-Wady: Mało skuteczna przeciwko pancerzom ceramicznym
Pistolet plazmowy -Mała szybkostrzelność,
-Ogień pojedynczy
- Broń o niewielkim zasięgu, ale o stosunkowo dużej sile rażenia. Czyni ją to doskonałą w walce na małe dystanse W tę broń wyposaża się głównie oficerów Straży Imperialnej oraz Kosmicznych Marines. Jest to ciężka broń posyłająca w kierunku przeciwnika silnie zjonizowany gaz o bardzo wysokiej temperaturze (do kilku milionów Kelvinów). Jest ona zasilana przez specjalne ogniwa.
-Zalety: Przebija każdy rodzaj pancerza osobistego
-Wady: Ciężko dostępna amunicja
Bardzo duża waga
Pistolet boltowy -Średnia szybkostrzelność,
-Ogień pojedynczy,
-W tę lekką broń wyposaża się głównie Kosmicznych Marines. Zasilana przez 6 nabojowe magazynki boltowe. Pocisk boltowy eksploduje przy kontakcie z celem powodując duże szkody w ciele
-Zalety: Przebija każdy rodzaj pancerza osobistego
Amunicja jest powszechnie dostępna w Imperium
-Wady: Duża waga



Szturmowa:
Karabin Laserowy -Średnia szybkostrzelność
-Ogień pojedynczy
-Standardowa broń Straży Imperialnej, wystrzeliwuje pojedynczy promień o bardzo wysokiej temperaturze, jest zasilana przez akumulatory Mk6
-Zalety: Amunicja jest powszechnie dostępna w Imperium.
Broń jest niezawodna.
Baterie można ładować
Możliwość podczepienia bagnetu, latarki, lunety lub granatnika.
-Wady:
Shotgun -Średnia szybkostrzelność
-Skuteczna przeciwko średnio opancerzonej piechocie i pancerzom ceramicznym z bliskiej odległości
-Ogień pojedynczy lub seria
-Konwencjonalna broń będąca na wyposażeniu wielu ludzkich armii. Zasilana przez 10 nabojowe magazynki z pociskami rozpryskowymi lub kumulacyjnymi
-Zalety: Amunicja jest powszechnie dostępna w Imperium.
Broń jest niezawodna
Z bliskiej i średniej odległości broń ma moc boltera
-Wady: Wraz z odległością słabnie jej moc
Autogun -Duża szybkostrzelność
-Ogień pojedynczy, ciągły lub seria po 5 pocisków
-Konwencjonalna broń będąca na wyposażeniu wielu ludzkich armii. Zasilana przez 60 nabojowe magazynki
-Zalety: Amunicja jest powszechnie dostępna w Imperium.
Broń jest lekka
Możliwość zamontowania lunety, bagnetu lub granatnika
-Wady: Często się zacina, jeśli do komory dostanie się piach
Bolter-ogień ciągły
-Ogień pojedynczy, ciągły lub seria 25 pocisków
-W tę broń wyposaża się tylko kosmicznych marines. Zasilana przez 25 nabojowe magazynki
Zalety: poręczny, amunicja dostępna w imperium
Wady:zacina się w kontakcie z wodą

Ciężka:
Miotacz ognia –Ogień ciągły
-Żołnierze wyposażeni w tę zabójczą broń są niezwykle skuteczni w pomieszczeniach i ciasnych uliczkach. Bronie te rozpylają łatwopalną ciecz, która zostaje zapalona zaraz po opuszczeniu lufy. Płonąca substancja przykleja się do celu, powodując rozległe zniszczenia jej temperatura waha się pomiędzy 300°C a 700°C.
-Zalety: Morderczo skuteczny przeciwko piechocie
-Wady: W czasie deszczu zapalnik gaśnie
Broni nie wolno zamoczyć
Właściciel broni musi nosić ciężkie butle z paliwem (Strzał z boltera i żołnierz staje w płomieniach:/)
Ograniczony zasięg, tylko 15m
Hellgun – Średnia szybkostrzelność
-Ogień ciągły
-Standardowa broń Straży Imperialnej, wystrzeliwuje pojedynczy promień o bardzo wysokiej temperaturze, jest zasilana przez Osobiste źródło energii
-Zalety: Morze przetopić się przez lekko opancerzone pojazdy i każdy pancerz osobisty
Broń jest niezawodna
Akumulator można ładować
-Wady: Właściciel broni musi nosić na plecach przenośne źródło energii
Broń jest ciężka
Plasmagun -Mała szybkostrzelność,
-Ogień pojedynczy
- Broń podobnych rozmiarów, co zwykły Bolter. Charakteryzuje się podobnym zasięgiem, lecz ma większą siłę rażenia i zdolność penetracji pancerza.. Jest to ciężka broń posyłająca w kierunku przeciwnika silnie zjonizowany gaz o bardzo wysokiej temperaturze (do kilku milionów Kelvinów). Jest ona zasilana przez specjalne ogniwa.
-Zalety: Przebija każdy rodzaj pancerza osobistego i średnio opancerzone pojazdy
-Wady: Ciężko dostępna amunicja
Bardzo duża waga
Meltagun –Mała szybkostrzelność
- Ogień pojedynczy
- Broń ta wysyła falę gorąca, które jest w stanie stopić prawie każdy materiał
-Zalety: Niszczy każdy rodzaj pojazdu (jest nieskuteczna przeciwko maszynom latającym)
-Wady: jest zbyt skomplikowana, przez co czasami zawodzi
Ciężki Bolter-ogromna szybkostrzelność
-ogień ciągły
-broń zasilana jest pasem boltowym 100 sztuk naboi
-broń ta wprost rzyga pociskami i razrywa wrogów
-niszczy każdy rodzaj pancerza
-Wady: ciężka, nieporęczna, długi czas przeładowania

Wyrzutnia rakiet: -Bardzo mała szybkostrzelność
- Pojedynczy ogień
Może być wyposażona w dwa rodzaje rakiet:
- Krak Missiles - przeznaczone do niszczenia ciężej opancerzonych celów. W przeciwieństwie do rakiet z głowicami odłamkowymi, które rażą dość duży obszar, Krak Missiles niszczą tylko pojedynczy cel.
- Frag Missiles - (rakiety fragmentacyjne) Wybuchając, rozrzucają chmurę odłamków, zabójczych dla wszelkich lżej opancerzonych jednostek. Przeznaczone do niszczenia piechoty.
Zalety: Skuteczna do niszczenia maszyn latających
Posiada tryb autonamierzania
łatwa w naprawie ( do ekwipunku należy dopisać 4 Krak Missiles i 3 Frag Missiles
Wady: Trzeba ręcznie ładować

Biała(?):
Miecz łańcuchowy:
Zalety: Potrafi przegryźć się przez pancerz ceramiczny
Wady: Zasilana jest przez akumulatory Mk6
Zęby po jakimś czasie zaczynają się tępić
Topór łańcuchowy:
Jest to broń o kształcie topora, jednakże wyposażona w ostrze podobne do tego, jakie spotyka się w pile łańcuchowej. Poruszające się ostrza są w stanie przeciąć najtwardszy pancerz, zaś jej działanie na nie osłonięte ciało jest wyjątkowo destruktywne.
Zalety: Potrafi przegryźć się przez pancerz ceramiczny
Wady: Zasilana jest przez akumulatory Mk6
Zęby po jakimś czasie zaczynają się tępić
Miecz energetyczny (tylko dla dowódców)
Miecz ten generuje wokół swego ostrza pole energii, które powoduje rozpad materii, z której złożony jest atakowany obiekt. Miecz energetyczny jest w Imperium uważany za swego rodzaju odznakę stopnia wojskowego. Używają go głównie dowódcy - np. kapitan kompanii, itd.
Zalety: Bron przebije się przez każdy rodzaj materiału niezależnie od jego grubości
Wady: Zasilana jest przez akumulatory Mk6
Szpony energetyczne (tylko dla dowódców)
Szpony te generują wokół swych ostrzy pole energii, które powoduje rozpad materii, z której złożony jest atakowany obiekt. Szpony energetyczne są w Imperium uważane za swego rodzaju odznakę stopnia wojskowego. Używają je głównie dowódcy - np. kapitan kompanii, terminatorzy itd.
Zalety: Bron przebije się przez każdy rodzaj materiału niezależnie od jego grubości, można nią wymierzać błyskawiczne ciosy
Wady: Zasilana jest przez akumulatory Mk6
Deamon Hammer(tylko dla mistrza zakonnego)
Młot ten generuje pole mistycznej energii która wprost dezintegruje wrogów. używają go tylko mistrzowie zakonni i inkwisytorzy.
Zalety: Broń podnosi energię duchową wojownika i przebija każdy pancerz
Wady: Młot może zniszczyć posiadacza

Granaty
Zwykłe: Służą do niszczenia pojazdów oraz umocnień
Fragmentacyjne: W granacie znajdują się setki małych trójkątnych odłamków, które ranią wszystkich w promieniu 10m. Skuteczne w pomieszczeniach
Dymne: Wydobywa się z nich gęsty szary duszący dym.
EMP: Wytwarzają silny impuls elektromagnetyczny niszcząc wszystkie urządzenia elektryczne ( w tym broń energetyczną jak np. karabin laserowy)w promieniu 20m
Chemiczne: Rozpylają po okolicy trujący gaz, który paraliżuje ciało i zatrzymuje prace serca (działa na każdą rasę obcą oprócz tyranidów). Skuteczna w pomieszczeniach i okopach.
Znaczniki: Rozpylają czerwoną chmurę która znakuje punkt zrzutu. Ma wbudowany nadajnik, który umożliwia znalezienie znacznika w ciemności
Granaty plazmowe:spopielają wrogów
 
__________________
Sa dni, Są cwile , Są ludzie i Są debile.
Nightbringer jest offline  
Reklama
Stary 02-01-2007, 18:26   #2
 
darklord's Avatar
 
Reputacja: 0 darklord ma wyłączoną reputację
$: 1 351
Ja z chęcią zagram tylko jak ma wyglądać karta postaci

Edit:
Ok dzięki już wiem karte wyśle na pw
 
darklord jest offline  
Stary 02-02-2007, 07:05   #3
 
denis's Avatar
 
Reputacja: 2 denis jest na bardzo dobrej drodze
$: 104 128
a nie ma librarianow i kolesi z "mocami " ...

a i co to znaczy :
Każda postać otrzymuje: ubranie, buty, manierka, prowiant na 3 dni, 10 imperialnych kredytów, koc, sztućce, miska, mydło i wolną wolę.


Nie zamierzasz prowadzic Marinom ?
O ile wiem ( a wiem ) marini w WH40 k sa medyfikowani genetycznie i przez czas jakis bardzo skutecznie sa obiektem prania mozgu ..


i co to znaczy :

umiejętności: 3 dowolne - co rozumiesz przez "dowolne " ?
 
denis jest offline  
Stary 02-05-2007, 20:50   #4
 
Nightbringer's Avatar
 
Reputacja: 0 Nightbringer ma wyłączoną reputację
$: 3 249
Ok żadna postać nie otrzymuje wolnej woli i 3 dowolnych umiejętności
A tu masz postacie z mocami:
Librian
Dodatkowy Ekwipunek:Laska energetyczna(jak miecz energ.)
Dodatkowe umiejętności:Pole statyczne(moc), Słowo imperetora(moc), Psychiczna inkwizycja(moc), obsługa broni białej
Wyposarzenieistolet boltowy, magazynek
Pancerz:napierśnik, naramienniki, nagolenniki, hełm libriana

Kapelan
Dodatkowy ekwipunek:Berło(jak miecz energ.)
Dodatkowe umiejętności:Litania(moc), obsługa broni białej
Wyposarzenie:bolter, magazynek
Pancerz:napierśnik,naramienniki, nagolenniki, hełm

Liste mocy wyślę póżniej
 
__________________
Sa dni, Są cwile , Są ludzie i Są debile.
Nightbringer jest offline  
Stary 02-06-2007, 12:10   #5
 
denis's Avatar
 
Reputacja: 2 denis jest na bardzo dobrej drodze
$: 104 128
" Genetycznie wspomagani, superludzcy wojownicy, stworzenie z ciała samego Cesarza, Space Marines są największymi obrońcami ludzkości, wytrwale stając naprzeciw koszmarnych stworzeń w niegościnnej galaktyce. Są super – ludźmi w każdym aspekcie, dzięki brutalnemu reżimowi genetycznej modyfikacji, treningom psychologicznym i życiu w ścisłej dyscyplinie, którą tylko wybrani mogą wytrzymać. Space Marine mogą przeżyć zadane im rany, które w normalnych warunkach zabiłyby przeciętnego człowieka, walcząc w najgorszych jakie można sobie wyobrazić warunkach, zachowując wiarę w swoją niepowstrzymaną i jedyną słuszną siłę. Space Marines są żywym odbiciem Woli Cesarza. "


Moj Librarian jest do twojej dyspozycji ....
Cała znana mojej postaci histroie wysle ci jeszcze dzis najpozniej jutro ...
 
__________________
będe tam gdzie "mod nie gryzie "
denis jest offline  
Stary 02-06-2007, 18:44   #6
 
LMGray's Avatar
 
Reputacja: 3 LMGray ma wyłączoną reputację
$: 21 205
Rezerwuje sobie jedno, małe miejsce.
Postać prześle hmm... dzisiaj.

Pozdrowienia i mam nadzieję do szybkiego spotkania na froncie.
 
__________________
"Duszę leczyć zmysłami, zmysły duszą"
O. Wilde
LMGray jest offline  
Stary 02-08-2007, 14:50   #7
 
Nightbringer's Avatar
 
Reputacja: 0 Nightbringer ma wyłączoną reputację
$: 3 249
Kilka odpowiedzi:
Stoytelling.
Sesje poprowadzę na podstawie gry komputerowej Warhammer 40k Dawn Of War.
Moce postaci bierzemy z batla.
 
__________________
Sa dni, Są cwile , Są ludzie i Są debile.
Nightbringer jest offline  
Stary 02-09-2007, 05:56   #8
 
denis's Avatar
 
Reputacja: 2 denis jest na bardzo dobrej drodze
$: 104 128
Jezeli moge zasugerowac to"Chaos Gate " ma wicej wspolnego z WH40k niz "Dawn of War " ...
Jezeli chodzi o moce , to mam jakas bardzo stara edycje WH ... wiec prosi bym o wrzucenie na PW opisow obecnie istniejacych mocy , z ktorych bedziesz / korzystal .

I jeszcze jedna sprawa - na poczatku pisales ze potrzba ci 5-6 graczy , rozumiem ze jak bedzie nas mniej ( a jest o ile widze 3 ) to zawieszasz projekt ?
 
__________________
będe tam gdzie "mod nie gryzie "
denis jest offline  
Stary 02-09-2007, 06:15   #9
 
hanzo's Avatar
 
Reputacja: 2 hanzo jest na bardzo dobrej drodze
$: 10 174
czy to gramy gwardiom imperialną jakim korpusem lub space marines jakimi zakonami .
 
__________________
"Jestem tu, jestem tam, jestem wszędzie. Cień nie nigdy nie umiera, ale odchodzi w zapomnienie.
Hattori Hanzo"
hanzo jest offline  
Stary 02-09-2007, 06:18   #10
 
hanzo's Avatar
 
Reputacja: 2 hanzo jest na bardzo dobrej drodze
$: 10 174
przepraszam za pomyłkę czy można grać innym zakonem
 
__________________
"Jestem tu, jestem tam, jestem wszędzie. Cień nie nigdy nie umiera, ale odchodzi w zapomnienie.
Hattori Hanzo"
hanzo jest offline  
Reklama
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks are Wł.
Pingbacks are Wł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
Warhammer 40k Tartarus Defenders Nightbringer Sesje RPG - Warhammer 19 02-21-2007 12:58
[Komentarze] Warhammer 40k Tartarus Defenders Nightbringer Komentarze do sesji RPG - Warhammer 3 02-19-2007 20:54
Warhammer 40k Tartarus Defenders Nightbringer Archiwum rekrutacji 0 02-19-2007 19:58
Warhammer 40k Tartarus Defenders Nightbringer Sesje RPG - Warhammer 4 02-13-2007 19:38


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 05:11.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93