![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje które zostały zakończone. |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #1 |
![]() | [autorska] Tacy jak ty 2! Witam! Żeby z góry było jasne – szukam 3-4 graczy kreatywnych, odważnych, oryginalnych, dość doświadczonych i zdolnych pisać codziennie barwne, staranne posty. Po tym ataku do rzeczy... Dotąd przez kilka miesięcy, przy współudziale dzielnej drużyny XD, prowadziłam sesję autorską „Tacy jak ty”. Sesja dobiegła końca i zastanawiam się nad drugą jej częścią. Do tego jednak potrzebowałabym paru nowych utalentowanych graczy. Zamieszczam zatem ogłoszenie, że ich poszukuję. Po pierwsze, kandydaci.... PRZECZYTAJCIE kawałek sesji „Tacy jak ty” – OSTATNIE kartki, nie pierwsze, bo tam się wszyscy rozkręcaliśmy Zobaczcie, czy odpowiada wam taki styl prowadzenia sesji. NIE CHCĘ graczy którzy po 2 turach stwierdzą „to nie dla mnie, spadam stąd”. Szukam WYTRWAŁYCH, kreatywnych, oryginalnych postaci !!! Takich jak Astral, Avalanche, Legion(opisy wspomnień i scena śmierci!XD), Vriess czy Waldorff na poprzedniej sesji (wymienieni w porządku alfabetycznym XP) ZASADY: - Tura trwa dobę! Zazwyczaj kończy się o 22.00 (tradycja - Kolejność postowania nie jest ustalona. Staramy się jednak NIE CZEKAC aż „ktoś napisze bo ja nie mam pomysłu na post”... NIE CHCĘ takich graczy „bez pomysłu”!!! L Gracie w RPG, i albo gracie albo chowacie się za plecami drużyny, co jest bardzo drażniące dla mg i reszty graczy – a wtedy do widzenia... Nie bać się podejmować wyzwania, jestem naprawdę wyrozumiała - Posty piszemy barwne, staranne, bez błędów ortograficznych i w miarę możliwości no... jak najlepsze - Prawo nie działa wstecz i to GRACZ ma obowiązek zerkać na kartę i pamiętać jakie umiejętności ma jego postać!!! Jeśli np. gracz: nasłuchuję. MG: nic nie usłyszałeś. A zaraz gracz mi wyjedzie oburzony: „ale ja mam czuły słuch!” – trudno, przepadło. Należy postępować tak: mówimy co robimy zaznaczając umiejętności naszej postaci pogrubiona czcionką, np. Wytężam mój czuły słuch, czy coś dosłyszałem? Albo: jako córka cienia staram się ukryć w cieniu za kolumną. Myślę to już jasne - NIE MA rzutów kośćmi itd., więc o tym czy dana akcja się powiedzie decyduje głównie pomysł i OPIS akcji – im staranniejszy tym większa szansa że się uda. - Jestem wyrozumiałym MG XD. Otwarta na dziwne pomysły graczy. Nie zabijam zbyt często - Żadnego ewidentnego obrażania innych graczy (uwaga na cięty język Vriessa, on gra po prostu taką postać - Walka wygląda tak: gracz wpierw zaznacza że zamierza walczyć z daną postacią. Np. „widząc że wróg mnie zauważył, dobywam miecz i z bojowym okrzykiem biegnę ku niemu”. Tu kończymy ten post, dalej ja decyduję czy wróg przyjął walkę i opisuję jej początek. Im ładniejszy opis tym więcej ciosów zadacie celnie - Uważnie czytamy posty!!!!!!!!! Jeśli np. NB mówi: „mam na imię X”, a za chwilę w poście gracz mi pisze: „powiedz jak masz na imię”, to odejmuję Punkty Doświadczenia!!! - Punkty doświadczenia przyznaję za odgrywanie postaci, dobre pomysły, udane akcje itd. Praktycznie za każdy udany post przypadnie wam troszkę pd. Poziom zyskujecie co 150 pd; poziom to Pż i 1 umiejętność lub 1 nowy czar. Więc tak... historia poprzedniej sesji w skrócie; pewien demon założył się z innym demonem że śmiertelnicy którzy stracili swe dusze nie zdołają już ich odzyskać. Drugi demon, aby udowodnić że to nie prawda, wysłał grupkę śmiałków do Groty Życia po kryształy ich dusz. Po długiej i męczącej podróży śmiałkowie dotarli do groty, lecz gdy przynieśli kryształy demonowi, ten zdradziecko pozabijał swych „podopiecznych” i zabrał ich kryształy dusz, które jak się okazało, miały mu posłużyć do stworzenia potężnej broni. To... w sumie tyle. Tu zaczyna się ciąg dalszy historii... Członkowie drużyny poprzedniej, którzy chcą kontynuować i mają już postacie: Astral – irbis wojownik, Avalanche- człowiek, upadły paladyn, Vriess- człowiek, nekromanta. Dla nich historia będzie inna niż dla nowych ;> Nowi; Miewałeś już różne sny w życiu; koszmary które zbudziły cię w środku nocy, bezsensowne, acz zabawne mieszaniny wspomnień i wytworów umysłu, frywolne fantazje, lub po prostu widziałeś ciemną pustkę wypełniającą jednostajnie myśli. Jak dotąd nigdy jednak nie nawiedziły cię tak niepokojące sny jak te... Pierwszy sen był tylko cichą ciemnością z której dobiegł obcy ci głos. „ogień nadchodzi”. Zbudziłeś się rankiem, wyspany i rześki. Zająłeś się własnymi sprawami, nie kłopocząc się snem. Przypomniałeś sobie o nim dopiero, gdy osada w której przebywałeś stanęła spłonęła niemal doszczętnie tego popołudnia. Ot, ktoś zapomniał o zapalonej lampie oliwnej.. Kolejny proroczy sen nadszedł dwa dni później. „Demon nadchodzi”. Następnego ranka czułeś się bardzo nieswojo. Cały czas wypatrywałeś na horyzoncie demona. A był tuż obok ciebie. W duszy kogoś, komu ufałeś. Kogo kochałeś. Jeszcze opłakiwałeś śmierć nieszczęśnika, któremu demon skradł duszę, zostawiając nieumarłe ciało, gdy przyśnił ci się kolejny sen. „Nadchodzi zagłada. Znajdź Jego dzieci, aby go zgładziły. Idź, szukaj odważnego w czarnej zbroi, bystrego w białej puszystej szacie, sprytnego w towarzystwie kości. Tylko wasze zjednoczone siły sprawią, że złączą się żywy ogień, wiatr lodu i oko światła”. Wyruszyłeś więc w świat, każdego dnia zastanawiając się, czy czynisz słusznie i czy kiedykolwiek odnajdziesz tych wspomnianych we śnie. Zeszłej nocy byłeś na pokładzie statku płynącego wzdłuż wybrzeży Krainy Słońca. Zmęczony, zasnąłeś w swej kajucie. Obudził cię potworny huk grzmotów i silne kołysanie. Wybiegłeś na pokład; czarne fale wdzierały się na pokład... Tyle tylko pamiętasz... SPRAWY TECHNICZNE: - Świat gry autorski. Wymieszane elementy fantasy po prostu. Wystarczy przeczytać fragment sesji „tacy jak ty” część 1 dla rozeznania. - Sprawy geograficzne – nie ma ustalonej mapy świata. Jeśli ktoś sobie wymyśli że pochodzi z wioski X, w górach Y, spoko. Teren po którym się poruszacie opisuje jednak MG! Nie ma też ustalonych religii itd... Jeśli ktoś chce być wyznawcą Moradina, spoko. Wyznawca Boga X – spoko;3 Czyli możecie brać Bóstwa znane z Warhamera, D&D, albo stworzyć własne. - Gracze NIE POWINNI sami opisywać otoczenia!!! Jeśli np. MG pisze: „widzisz drzewo” a gracz; „ooo, to magiczne drzewo elfów!” to MG się wkurza - Często wysyłam graczom wiadomości na gg „tylko dla nich”. Dlatego KONIECZNIE podajcie mi swoje nr gg jeśli już zostaniecie przyjęci! Nowi gracze, potrzebna wam oczywiście karta postaci. Więc: Imię: Rasa: Profesja: Wiek: Wygląd: Historia postaci: Ekwipunek: ‘Zdjęcie’ postaci – mile widziane ale nie konieczne Co do rasy – można grac: - elfem – umiejętność rasowa widzenie w ciemnościach, większa zwinność - człowiekiem - krasnoludem – umiejętność rasowa widzenie w ciemnościach, więcej Pż - reptylionem – ot, jaszczurolud - Centaurem @@ - nazwijcie mnie szaloną...XD Wszystkiego trzeba spróbować XD więc... Centaury mają zdolności rasowe; więcej Pż, zwiększona odporność na magię. MINUSY do; mała zwinność (choć biegają bardzo szybkoXD), nienawiść magów – czyli napotkani magowie z reguły nie będą chcieli z tobą rozmawiać, targować się itd... - ... – Taaak, jeśli ktoś ma oryginalny ale niezbyt przesadzony pomysł na rasę, to mogę dyskutowaćJ Smoki, feniksy, zmory itd. odpadają oczywiście... profesja: - wojownik - mag - złodziej - .... itd. – jestem otwarta na ciekawe propozycjeXD Ktoś chce być elfim łowcą, spoko. Reptylion szaman? Bez problemu. Kapłani, zabójcy, kupcy, bardowie – jest w czym wybierać, byle rozsądnie Następnie, każdy nowy gracz wybiera sobie 4 umiejętności lub 4 czary związane jakoś z jego historią. Jeśli ktoś od dziecka był wychowywany na kapłana, to nie może mieć umiejętności typu „cios w plecy”, jeśli ktoś jest magiem ognia nie może mieć czaru „ożywienie szkieletu”, jasne? XD Umiejętności są do uzgodnienia, oczywiście. UWAGA NOWOŚC! Postanowiłam wprowadzić Punkty życia (Pż). Każda rana to oczywiście odejmowanie tych punktów. Pż=0 – śmierć. Wraz ze zdobywaniem wyższych poziomów wzrasta oczywiście ilość Pż, zależnie od rasy. Spokojnie, nie jestem złośliwa (czasamiXD) i nie zabijam w drugiej turze... chyba że ktoś naprawdę sobie zasłuży... ;3 Więc; elf – wyjściowo 50 Pż, +5 Pż za poziom. człowiek – wyjściowo 70 pż, +10 Pż za poziom. Krasnolud, reptilion, centaur – wyjściwowo 70 Pż, +20 Pż za poziom. Uwaga – naprawdę nie zabijam często, więc nie chcę spraw typu „bardzo chciałbym zagrac elfem, ale elfy mają mało Pż więc zagram reptylionem”...- i potem gracz odkgrywa „zelfiałego jaszczuroluda” i MG się wkurza:/ Zobaczymy czy ten pomysł wypali Może trochę skomplikowanie to wyszło, ale w sumie nie ma się czego bać więc zapraszam kreatywnych i odważnych XD Wszelkie pytania tutaj lub na mój PW! Czekam na zgłoszenia, potrzebuję 3-4 graczy! O przyjęciu do sesji decydować będzie oryginalność postaci i jej ciekawa historia, oraz styl pisania!
__________________ Podpis. A czego się spodziewałeś?!xD |
| |
| Reklama |
| |
| | #2 |
![]() | A mogę ja się dopisać? Tak bardzo chciałbym zagrać w Twojej sesji Czekam z niecierpliwością na następną sesję;]
__________________ Jedni mówią na to gandzia, inni mówią na to kali, inni znowu marihuana "Dwóch pancernych i Kotecek" A to się po prostu pali... |
| |
| | #4 |
![]() | Nosz kurde, tej... Ej, no ludzie zbierzcie się, co to za zastój ;/? Będę nieszczęśliwy jeśli sesja się nie zacznie do poniedziałku a wszystko na to wskazuje ;(... Co to, nie ma na tym forum już żadnych dobrych graczy?.. |
| |
| | #5 |
![]() | Eh smutna prawda, ludzie ewidentnie boją się podjąć tak dobrej sesji by jej nie spartolić
__________________ Jedni mówią na to gandzia, inni mówią na to kali, inni znowu marihuana "Dwóch pancernych i Kotecek" A to się po prostu pali... |
| |
| | #6 |
![]() | Ja bym z chęcią pisała się na tę sesję. Postaram się kartę jeszcze dziś napisać, i wysłać oczywiście. I mam nadzieję, że Mg się spodoba :P P.S Mg ze sposobu pisania ma coś z Liny Inverse
__________________ Porzuć ten świat, porzuć następny świat, porzuć porzucanie. |
| |
| | #7 |
![]() | Dobra, jakże bym mógł nie wziąć udziału w dalszej części sesji (ciekawe, co na mnie inni gracze Imię: Astaroth Rasa: Demon Profesja: Wojownik Historia: Astaroth musi wysilić się, żeby przypomnieć sobie swoją pełną historię. Dawniej był młodym szlachcicem. Miało go czekać awanturnicze życie, prawdopodobnie szybko zakończone w jakiejś bitwie. Jednak los zdecydował inaczej. Na swojej drodze spotkał wyrocznię (tak po prawdzie była to bezzębna staruszka uzależniona od melisy [skłon ku poetyckim zdolnością Chrapka] siedząca nad dziurą w ziemi, z której wydobywały się wulkaniczne wyziewy). Po dłuższym zastanowieniu nawet przypomina sobie jej imię. Almena, czy jakoś tak. W każdym bądź razie, ta naciągaczka (później przekonał się, że był w błędzie, gdyż była najprawdziwsza wyrocznia) powiedziała mu, że droga do potęgi wiedzie go przez ruiny znajdujące się w tej okolicy. Były to szczątki kasztelu, o którym nie pamiętano niczego poza tym, że tutejszy możnowładca wymordował wszystkich swoich ludzi. Astaroth, wtedy jeszcze będący Blackerem nie uwierzył w plotki, jakoby był on nawiedzony. Okazało się, że się mylił, gdy jego serce zostało rozszarpane przez cienie. Wtedy to, gdy pogrążył się w ciemnych odmętach śmierci Rith, demon dla zabawy wyciągnął go znad ,,progu, zza którego się nie wraca". Co gorsze, zebrał wszystkie duchy z ruin i zamknął je w ciele Blackera. Miały one doprowadzić go (ku uciesze Ritha) do obłędu, ale zamiast tego wraz z jaźnią Blackera złączyły się w jedną istotę. Tak oto powstał Legion Legion miał być bezwolnym golemem demona, jednak wyrwał się spod jego kontroli. Od tego czasu towarzyszył mu ciągły ból, którego nic nie mogło uśmierzyć. Nic ani nikt, poza demonem Asgaravahillem, który zjawił się w najmniej spodziewanym momencie, gdy Legion wylądował w celi. Wtedy to, demon dał mu wolność, ukoił ból i obiecał mu, że ,,pozwoli jego esencji przejść na wyższy poziom świadomości'. Co dziwne, gdy przy wykonywaniu zadania Legion poległ w boju z nekromantą Vriessem, członkiem drużyny, która uwolniła go z celi Asgaravahill dotrzymał słowa. Przemienił go w demona. Legion porzucił swoje stare imię i przybrał nazwę Astarotha. Do szczęścia pozostał mu jeden cel. Zemsta na Rithu. Zauważył także, że reszta drużyny została ukarana za swoją naiwność. Teraz być może zrozumieją, o co mu chodziło. Odczówał do nich pewien sentyment, poza tym, tym razem mają wspólny cel. Zależy tylko, jak go przyjmą po jego ,,zdradzie", a na dodatek w takiej formie. Miał nadzieję, że zrozumieją, że nie robił tego z własnej woli. Pomagając im, pomoże jednocześnie sobie i uspokoi resztki swojego sumienia. Wygląd: Astaroth, gdy przybiera formę żywą wygląda prawie jak dawniej. Jest dobrze zbudowanym, barczystym mężczyzną. Ma około dwóch metry wzrostu, kródką, czarna kozią bródkę, czarne, średniej długości włosy rozsypane w nieładzie. Jednak teraz źrenice zasłaniają mu całe oczy, z ust wystają kródkie kły. Poza tym ma mlecznobiałą skrórę a jego głos wydobywa się bardziej z trzewi niż z ust. Uzbrojenie: Dwa miecze: ,,Smutek 14 wdów" i ,,Miecz rozpaczy" Astaroth, gdy podróżował z drużyną zauważył, że demon z którym palladyn był zespolony nie był w jego duszy, tylko w jego mieczu, pomagając mu swą siłą w walce. On również z tego skorzystał. Chciał mieć czysty umysł, bez ciągłych szeptów, ale nie chciał się pozbyć swoich lokatorów - zżył się z nimi, a gdyby pozbawił ich ,,nosiciela" skazałby je na odejście w niebyt. Dlatego specjalnie wybrał dwie szable. Jedną z nich, był jego stary ,,smutek 14 wdów", najprawdopodobniej wyrzucony przez eksplozję. Ostrza nieśmiertelnego nie widział, najprawdopodobniej zostało w grocie. Już miał tam wejść, ale poczół świętą aurę bijącą od tego miejsca. Najprawdopodobniej próba wtargnięcia tam skończyłaby się tragicznie. Potrzebował drugiego miecza. I znalazł go. Obserwował młodego szlachcica (bardzo podobnego do niegdysiejszego Blackera), który przyłapał swoją żonę na zdradzie. Żonę spalił żywcem, a kochankowi wyłupił oczy, odciął język, ręce i nogi po czym zaniósł do medyka, który go odratował (skazał go na bycie bezwolnym ,,pniakiem" do końca dni, będącym jedynie obciążeniem dla rodziny ). Potem powlókł się do ruin spalonego domu i przy zwęglonym ciele żony podciął sobie żyły. Będąc pewnym, że tak silne emocje zostawiły swoje odbicie w mieczu Astaroth wziął go. Następnie przelał duchy w obydwa miecze. Teraz ostrza charakteryzują się niebieskawą poświatą. Gdy demon wpada w ognistą furię jego furia łączy się z furią esencji duchów w mieczach ostrza zapalają się gwałtownym granatowym płomieniem, paląc połączonym gniewem swoich wrogów
__________________ ,,W czasach słabości pokazuj swoją siłę. W chwili potęgi pokaż swoją słabość" Sun Tzu, Sztuka Wojny Ostatnio edytowane przez Blacker : 03-25-2007 o 19:14. |
| |
| | #8 |
![]() | Blacker – jakże mogłabym cię nie przyjąć? Więc, do drużyny należą póki co: Chrapek, Extremal, Tammo i Blacker. Byli „w planie” że tak powiem XD zatem potrzeba nam jeszcze 3 góra 4 graczy. Nansze – z Liny Inverse mam tylko avatara i słabość do GaurregoXD Z natury jestem jak Amelia XD Zapraszam, zapraszam! Hmmm no jednego odważnego kandydata już mamy!
__________________ Podpis. A czego się spodziewałeś?!xD |
| |
| | #9 |
![]() | Imie: Kalt [b]Rasa: [B/] Człowiek [b]Klasa: [B/] Wojownik , amator myśliwy Często rodzinie Kalta doskwierała bieda dlatego musiał polować dla najbliższych, lecz jego umiejętności łucznicze są dość słabe. To tylko dlatego by [b]Kalt[B/] używając łuku nie trafił sobie w oku tylko potencjalnego wroga [b]Wiek: [B/] 19 [b]Wygląd: [B/] Kalt jest dość wysokim młodzieńcem, o długich czarnych włosach. Niektórzy mówią, że odziedziczył urodę po matce zaginionej w lesie kiedy Kalt miał 5 lat, która nigdy więcej nie wróciła. Od tej pory w rodzinnym domu zawsze było smutno. [b]Historia: [B/] Kalt urodził się w małej rolniczej wiosce pośród średnich gór. Jego ojciec był farmerem jego dziad też. Jego pradziad... też był farmerem, prapradziad... bohaterem wielkiej bitwy . Wątpicie prawda, każdy też wątpił i mówił jak to ojciec Kalta ,,Synu nie wiem po co ci to opowiadałem... HEHE... naszą pracą była rola i nią jest, twój prapradziad JESTEM TEGO PEWIEN TEŻ BYŁ ROLNIKIEM taką role dla naszej rodziny wybrali bogowie. I twoim przeznaczeniem nie jest być wielkim wojownikiem`` Lecz cóż to wmawiać to Kaltowi był uparty jak osioł, jak się uparł to się uparł. Co roku w rodzinnej wiosce chłopaka było nieoficjalne święto. Powracał wielki bard Tisher pochodzenia rodzimego. Swymi opowieściami o smokach ich skarbach, księżniczkach, wielkich magach oraz wielkich artefaktach jeszcze bardziej zachęcały młodzieńca do przygód. W osiemnaste urodziny po biesiadzie NAPRAWDĘ UDANEJ ZAPEWNIAM WAS! Chłopak nie był szczęśliwy. Ojciec wiedział, że nie utrzyma syna od wyruszenia w świat. ,,Żegnaj, niech cię bogowie błogosławią`` Wyruszył w świat. Ekwipunek: -Krótki miecz ,,Speen`` (Zwykły miecz. Kalt czuję do niego duży sentyment, na nim nauczył się władać bronią) -Krótki łuk-15 strzał (Zwykły własnej roboty łuk. Co do strzał chyba nie trzeba wyjaśniać -Kiepskiej jakości drewniana tarcza (zrobiony przez Hunwalda wioskowego cieśli. Nie wytrzyma silniejszego ciosu :P ,ale dobra na początek) -Naramiennik (tak dla picu -Ubranie słabej jakości (zwykłe codzienne odzienie Kalta. Stare, wychodzone lecz nadal spełnia swoją role. Jeśli interesuje was bliższy opis to szara(dawniej biała) koszulka oraz ciemno zielone spodnie wykonane z zwykłego materiału Wiem historia mało oryginalna. Jednak mam nadzieję, że szanownej GM się spodoba
__________________ SEE YOU SPACE COWBOY! Ostatnio edytowane przez Pinn : 03-25-2007 o 10:18. |
| |
| | #10 |
![]() | cóż, nad wyglądem postaci mógłbyś popracowac trochę historia zabawna nawet!
__________________ Podpis. A czego się spodziewałeś?!xD |
| |
| Reklama |
| |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [komentarze] Tacy jak ty 3 | Almena | Komentarze do sesji RPG - w systemach autorskich | 650 | 05-10-2008 08:25 |
| Tacy jak ty 3 | Almena | Sesje RPG -Autorskie | 682 | 05-08-2008 20:12 |
| Tacy jak ty 2 | Almena | Sesje RPG -Autorskie | 1012 | 11-14-2007 10:49 |
| [komentarze] Tacy jak ty | Almena | Komentarze do sesji RPG - w systemach autorskich | 70 | 03-23-2007 20:03 |
| Tacy jak ty | Almena | Sesje RPG -Autorskie | 550 | 03-23-2007 19:59 |