![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje które zostały zakończone. |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #21 |
![]() | Jeżeli są jeszcze miejsca to się zgłaszam Oto karta: Imię: Farin Gonnhirrim Rasa: Krasnolud Klasa: Wojownik Płeć: Mężczyzna Bóstwo: Moradin Wiek: 98 lat Wzrost: 130 cm Waga: 65 kg Atrybuty: Siła 17 Budowa 18 Zręczność 14 Inteligencja 15 Mądrość 16 Charyzma 13 Ekwipunek: Topór dwuręczny Hełm Zbroja łuskowa Plecak, a w nim: zwijane posłanie, 3 pochodnie, krzesiwo i hubka, sakiewka, racje podróżne na dwa dni. Opis: Farin, jak na krasnoluda przystało, jest niski i krępy. Nosi długą, sięgającą niemal do pasa kasztanową brodę i proste, długie włosy.Ma spokojny wyraz twarzy. Farin, jak większość jego rodziny, zna się na obróbce stali, i kamienia. Doskonale włada toporem i nie stroni od walki, wręcz przeciwnie, poświęca się doskonaleniu swoich umiejętności bojowych bardziej niż czemukolwiek innemu. Jest bardzo honorowy, nie pozwoli na pohańbienie swojego rodu, wolałby zginąć niż do tego dopuścić. W tym co robi zawsze wykazuje dużą determinację. Szybko nawiązuje przyjaźnie, rzadko o nich zapomina. Lubi dobrze zjeść i dobrze wypić. Farin nie ma uprzedzeń do innych ras, z wyjątkiem elfów. Chociaż docenia ich zdolności walki mieczem, uważa ich za mięczaków i trochę nimi gardzi. Nie lubi ich również ze względu na to, że często używają łuków, a używanie broni dystansowych według Farina to tchórzostwo. Przepraszam, że nie napisałem statystyk broni, ale aktualnie nie mam podręcznika.
__________________ Magia nigdy nie zostanie w pełni poznana i ujarzmiona. Z każdym nowym dniem przychodzi kolejne odkrycie, każdego dnia śmiało wydeptywana jest nowa ścieżka, którą podążają zarówno doświadczeni magowie, jak i kompletni nowicjusze. Mogą podążać nią do końca swojego życia. Mogą też zakończyć swoje życie na samym jej początku. Ostatnio edytowane przez TwoHandedSword : 08-23-2007 o 08:48. |
| |
| Reklama |
| |
| | #22 |
![]() | Imie: Nabnu Rasa: Człowiek Profesja: mnich Wiek: 29 lat Wiara: Myrkul Wzrost: 180cm Waga: 80kg Atrybuty: -Siła- 17(+3) -Budowa- 15(+2) -Zręczność- 18(+4) -Charyzma-13(+1) -Inteligencja- 14 (+2) -Roztropność/Mądrość- 16(+3) Umiejętności:24pkt+4pkt jako człowiek Ciche poruszanie się (Zr) 4+4=8 Dyplomacja (Cha) 0+1+1 Koncentracja (Bd) 0+2+2 Nasłuchiwanie (Rzt) 4+3=7 Pływanie (S) 0+3=3 Skakanie (S) 4+3+2=9 Spostrzegawczość (Rzt) 0+3=3 Ukrywanie się (Zr) 4+4=8 Wspinaczka (S) 4+3=7 Wyczucie pobudek (Rzt) 0+3=3 Występy (Cha) 0+1=1 Wyzwalanie się (Zr) 0+4=4 Zachowanie równowagi (Zr) 4+4=8 Zwinność (Zr) 4+4+2=10 Atuty/Specjalne zdolnośći: Premia do KP wysokości premii z Roztropności. Grad ciosów Doskonalsze uderzenie bez broni Doskonalsza walka w zwarciu Akrobatyka (+2 do testów skakania i zwinności) Odbijanie strzał atak bez broni zadaje 1k6 obrażeń zwykłych lub stłuczeń do wyboru, bez żadnych kar przy wybraniu stłuczeń. Ekwipunek: drąg sztylet (1k3, krytyk 19-20/x2, przyrost zasięgu 3 m, o,25 kg, lekka, kłute) Plecak z bukłakiem 10m liny i hak pochodnia x3 racja podróżna x3 koc hubka i krzesiwo ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Wygląd Nambu jest wysoki i muskularny ale nie przypomina tych olbrzymów dla których podrapanie się w głowę to zadanie ponad siły. Jest gibki i zwinny, porusza się szybko, z gracja i lekkością która dziwi przy jego rozmiarach i wadze. Jego wygląd w ogóle dziwi i szokuje... Czarne oczy, ciemna karnacja skóry, twarz i ogolona gładko czaszka pokryta dziwacznym czarnym tatuażem, pozostawiony na potylicy kosmyk czarnych włosów zapleciony w sięgający połowy pleców warkocz... Ubrany jest zazwyczaj w coś w rodzaju wyszywanego srebrem czarnego habitu, jednak rozciętego z przodu jak płaszcz i z rozcięciami zamiast rękawów, nakłada go na gołą klatke piersiową (na niej także ma tatuaże), luźne, czarne materiałowe spodnie i skórzane ochraniacze na stopy. Na dłoniach zazwyczaj ma rękawice bez palców wykonane tak by chronić knykcie przed otarciem ale jednocześnie pozwalać na stosowanie pełnego asortymentu chwytów. Opis Nambu nie ma rodziny, nie wie czy kiedykowiek miał i nie interesuje go to. Odkąd pamięta mieszkał ze swoim mistrzem który od dziecka szkolił jego ducha i ciało. I tak po pewnym czasie stał się mnichem Myrkula, albo jak mawiają niektórzy mnichem mordercą do wynajęcia. Wyznaje boga śmierci więc zabijanie ma dla niego charakter rytuału, zawsze okazuje wielki szacunek tym którzy giną z jego ręki, nigdy nie pozwolił sobie ani nikomu na profanację zwłok. Nienawidzi nieumarłych. Paradoksalnie do swojej wiary i profesji Nambu w obyciu jest spokojnym, pogodnym a nawet wesołym człowiekiem, na jego twarzy często gości lekki uśmiech a na ustach uprzejme słowa. Jest honorowy i prawdomówny. Dużo uwagi poświęca temu by jego ciało było zawsze w świetnej formie. Dziobon ubiegł mnie z łotrzykiem to zrobiłem mnicha :P
__________________ Oj Toto to już chyba nie jest Kansas... "Ideologia zawsze wynika z przyczyn osobistych, ja nie podaję wrogowi ręki chyba, że chcę mu połamać palce" A macie gogle? |
| |
| | #23 |
![]() | dziobon no faktycznie troszkę przesadziłeś. Chodziło mi o to, aby wystarczył rzut oka na opis, aby wiedzieć o kogo chodzi, czyli żeby w miarę streścić go, a tym bardziej nie robić powtórzeń w kolejnych zdaniach w tym samym "tonie". Ogólnie zauważyłem, że dość swobodnie niektórzy potraktowali co napisałem na początku, a inni w ogóle nawet nie przeczytali. :P Mniejsza już jednak z tym. Dość spory odzew, jak widzę, może dlatego, że kończą się wakacje. Z tego powodu powoli będę kończyć rekrutację. Każda z osób grających otrzyma na PW kilka pytań-sytaucji, na które będzie musiała odpowiedzieć - do końca tygodnia; kto nie da rady, niestety nie załapie się na sesję. I tak wiem z doświadczenia, że niektóre osoby z drużyny odpadną, bo nie będą miały czasu - praktycznie za każdym razem tak było, jak robiłem nową sesję na lastinn. Stąd myślę, że taka ilość graczy jest akceptowalna. pozdrawiam i życzę dobrej zabawy MG
__________________ Aphalon 2 edycja! - na serwisie moorhold.net |
| |
| | #25 |
![]() | Imię : Christo Rasa : Niziołek Profesja : Wojownik Charakter : Chaotyczny Neutralny Bóstwo : Jego Krótki Miecz Rozmiar : Mały Waga : 43kg Rozmiar : 82cm Wiek : 28 lat Atrybuty: Siła : 15 (17-2rasowe) Zręczność : 20 (18+2rasowe) Budowa : 15 Intelekt : 16 Roztropność : 13 Charyzma : 14 Umiejętności 20 : Wspinaczka - 2+4 = 6 Skok - 2+4=6 Pływanie - 2+4=6 Postępowanie ze zwierzętami - 2+4=6 Ukrywanie - 5+2=7 Atuty: Finezja w broni (krótki miecz) Doskonalsza inicjatywa Języki: Wspólny Niziołczy +3 z atrybutu elfi orczy krasnoluczki Ekwipunek : Miecz krótki : 1k6, krytyk 19-20/x2,zasięg 1,5,waga 0,5,rozmiar mały,kłute Proca : 1k4,krytyk x2,zasięg 15m,waga 0,rozmiar mały,miażdżone Skórznia : lekka, premia z pancerza +2, kara 0, max zr =6, niepow.czaru 10%,szybkość 9, waga 2,5 Kamienie do procy ilość:10 Czarny płaszcz z kapturem Plaecak z buklakiem Racje podróżne na dzień Posłanie Worek Chubka i krzesiwo Opis: Christo jest niziołkiem który stracił rodzinę. Od najmłodszych lat jego domem była ulica. Nauczył się tam sztuki wytrwania. Zawsze robił to co było konieczne, nigdy nie zabijał bez konkretnego powodu lecz także nie bronił innych jeśli nie widział w tym konkretnych celów. Zbyt dużo się wycierpiał gdy stracił rodzinę która niczym nie zawiniła. W swoim czarnym płaszczu i kapturem mocno naciągniętym na głowę opanował sztukę chowania się w cieniu aby nikomu nie zawadzać lub w razie potrzeby zadać decydujący cios : bez bólu, bez cierpienia, czysta śmierć - tak jak lubił.Tajemniczy, małomówny a zarazem inteligenty. Bardzo mało ludzi mogło się przyjrzeć jego twarzy z bliska, lecz jeśli ktoś to zrobił mógł zauważyć jego czarne włosy. Czarniejsze niż czerń i jego brwi blisko zwrócone ku sobie w ciągłym oczekiwaniu na to co przyniesie jutro.Ten widok przerażał niejedną osobę. Wielu ludzi mówi że Christo nigdy nie pogodził się ze stratą i nadal szuka ukojenia po stracie. Może jako sojusznik jednego z Władców Podziemi i wydostanie się poza swój plan mu w tym pomoże ...
__________________ To nie jest szałowojownij. To jest ten szałowojownik Ostatnio edytowane przez Christo : 08-22-2007 o 16:27. |
| |
| | #26 |
![]() | Wszyscy, jak mniemam. MG przewiduje, że i tak ktoś się potem wycofa, bo i tak jest nas już sporo. Mamy więc: -dwóch paladynów -wojownika krasnoluda -barda -mnicha -niziołka wojownika Kurczę, sami faceci. No i ja, łowczyni. (Przypominam, żeby komuś się nie pomyliło, naprawdę jestem facetem. Zainteresowanie jest bardzo duże. Wszyscy z upragnieniem czekali na sesję w systemie DnD. Dziobon: Ja widzisz wszyscy pozostali zrezygnowali z modyfikatorów rasowych. Umiejętności klasowe są potrzebne? Nie będziemy przecież robić skill checków...
__________________ Psychologia jest nauką poznania człowieka. Jeśli chcesz być szczęśliwy, nie ma innej drogi jak przez poznanie samego siebie. - B. Huzarski Ostatnio edytowane przez nox90 : 08-22-2007 o 16:55. |
| |
| | #27 |
![]() | Heh, nox, jak tak dalej pójdzie to zajmiesz miejsca Mistrza Gry. Biedaczek nie ma nic do powiedzenia, piszesz za niego Przypominam wszystkim, że nie pisze się "palladyn" tylko "paladyn"
__________________ Magia nigdy nie zostanie w pełni poznana i ujarzmiona. Z każdym nowym dniem przychodzi kolejne odkrycie, każdego dnia śmiało wydeptywana jest nowa ścieżka, którą podążają zarówno doświadczeni magowie, jak i kompletni nowicjusze. Mogą podążać nią do końca swojego życia. Mogą też zakończyć swoje życie na samym jej początku. |
| |
| | #28 |
![]() | No, rzeczywiście jakoś tak wyszło.
__________________ Psychologia jest nauką poznania człowieka. Jeśli chcesz być szczęśliwy, nie ma innej drogi jak przez poznanie samego siebie. - B. Huzarski |
| |
| | #29 |
![]() | No nie panowie jeszcze nic nie wiadomo. Mamy dostać na pryw sytuacje do rozwinięcia w scenkach jak mają się zachować nasze postacie pewnie wtedy MG zdecyduje. wWięc czejajmy.
__________________ Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nieulęknę. Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem. gg 643974 Zło kroczy ulicami. Coś się psuje. Aby człowieka docenić wystarczy kliknąć na wagę albo notkę wpisać... |
| |
| | #30 | |
![]() | Cytat:
Apropo modyfikatorów rasowych - tak faktycznie, to one są dopuszczane, ale w sumie jeśli system będzie narracyjny, to tak czy siak będę raczej opisywał rezultat, więc mechanika właściwie nie odegra żadnej roli. Nie przesadziłem z wysokością cech - będą wam z pewnością przydatne. Z drugiej strony czarnoksiężnik, który was przywołał, nie zadowoliłby się przeciętniakami... P.S. A tak propo systemu D&D, to nosiłem się z zamiarem założenia rekrutacji także do innych systemów: Wampira, Zew Cthulhu oraz Aphalonu. Ostatecznie jednak wybór padł na D&D. Z pozostałymi pomyślę jeszcze.
__________________ Aphalon 2 edycja! - na serwisie moorhold.net | |
| |
| Reklama |
| |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [D&D] Władcy Lochów - komentarze | MistrzGry | Komentarze do sesji RPG - DnD | 32 | 02-04-2008 17:52 |
| [Warhammer] Książęta i Władcy | Johannes Black | Archiwum rekrutacji | 8 | 01-19-2008 13:47 |
| [DnD] Władcy lochów | MistrzGry | Sesje RPG - DnD | 163 | 01-11-2008 14:57 |
| Figurki z Władcy Pierścieni do gry RPG | rafiki88 | Rozmowy ogólne na temat RPG | 2 | 12-02-2007 20:47 |
| Władcy | Uland | Archiwum rekrutacji | 13 | 07-20-2007 11:17 |