Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - Play By forum > Rekrutacje do sesji RPG > Archiwum rekrutacji
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje które zostały zakończone.


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 08-22-2007, 11:15   #21
 
TwoHandedSword's Avatar
 
Reputacja: 2 TwoHandedSword jest na bardzo dobrej drodze
$: 18 938
Jeżeli są jeszcze miejsca to się zgłaszam
Oto karta:
Imię: Farin Gonnhirrim
Rasa: Krasnolud
Klasa: Wojownik
Płeć: Mężczyzna
Bóstwo: Moradin
Wiek: 98 lat
Wzrost: 130 cm
Waga: 65 kg
Atrybuty:
Siła 17
Budowa 18
Zręczność 14
Inteligencja 15
Mądrość 16
Charyzma 13
Ekwipunek:
Topór dwuręczny
Hełm
Zbroja łuskowa
Plecak, a w nim: zwijane posłanie, 3 pochodnie, krzesiwo i hubka, sakiewka, racje podróżne na dwa dni.
Opis:
Farin, jak na krasnoluda przystało, jest niski i krępy. Nosi długą, sięgającą niemal do pasa kasztanową brodę i proste, długie włosy.Ma spokojny wyraz twarzy. Farin, jak większość jego rodziny, zna się na obróbce stali, i kamienia. Doskonale włada toporem i nie stroni od walki, wręcz przeciwnie, poświęca się doskonaleniu swoich umiejętności bojowych bardziej niż czemukolwiek innemu. Jest bardzo honorowy, nie pozwoli na pohańbienie swojego rodu, wolałby zginąć niż do tego dopuścić. W tym co robi zawsze wykazuje dużą determinację. Szybko nawiązuje przyjaźnie, rzadko o nich zapomina. Lubi dobrze zjeść i dobrze wypić. Farin nie ma uprzedzeń do innych ras, z wyjątkiem elfów. Chociaż docenia ich zdolności walki mieczem, uważa ich za mięczaków i trochę nimi gardzi. Nie lubi ich również ze względu na to, że często używają łuków, a używanie broni dystansowych według Farina to tchórzostwo.

Przepraszam, że nie napisałem statystyk broni, ale aktualnie nie mam podręcznika.
 
__________________
Magia nigdy nie zostanie w pełni poznana i ujarzmiona. Z każdym nowym dniem przychodzi kolejne odkrycie, każdego dnia śmiało wydeptywana jest nowa ścieżka, którą podążają zarówno doświadczeni magowie, jak i kompletni nowicjusze. Mogą podążać nią do końca swojego życia. Mogą też zakończyć swoje życie na samym jej początku.

Ostatnio edytowane przez TwoHandedSword : 08-23-2007 o 08:48.
TwoHandedSword jest offline  
Reklama
Stary 08-22-2007, 11:38   #22
 
Durendal's Avatar
 
Reputacja: 3 Durendal wkrótce będzie znany
$: 35 661
Imie: Nabnu

Rasa: Człowiek

Profesja: mnich

Wiek: 29 lat

Wiara: Myrkul

Wzrost: 180cm

Waga: 80kg

Atrybuty:

-Siła- 17(+3)
-Budowa- 15(+2)
-Zręczność- 18(+4)
-Charyzma-13(+1)
-Inteligencja- 14 (+2)
-Roztropność/Mądrość- 16(+3)

Umiejętności:24pkt+4pkt jako człowiek

Ciche poruszanie się (Zr) 4+4=8
Dyplomacja (Cha) 0+1+1
Koncentracja (Bd) 0+2+2
Nasłuchiwanie (Rzt) 4+3=7
Pływanie (S) 0+3=3
Skakanie (S) 4+3+2=9
Spostrzegawczość (Rzt) 0+3=3
Ukrywanie się (Zr) 4+4=8
Wspinaczka (S) 4+3=7
Wyczucie pobudek (Rzt) 0+3=3
Występy (Cha) 0+1=1
Wyzwalanie się (Zr) 0+4=4
Zachowanie równowagi (Zr) 4+4=8
Zwinność (Zr) 4+4+2=10

Atuty/Specjalne zdolnośći:
Premia do KP wysokości premii z Roztropności.
Grad ciosów
Doskonalsze uderzenie bez broni
Doskonalsza walka w zwarciu
Akrobatyka (+2 do testów skakania i zwinności)
Odbijanie strzał
atak bez broni zadaje 1k6 obrażeń zwykłych lub stłuczeń do wyboru, bez żadnych kar przy wybraniu stłuczeń.
Ekwipunek:
drąg
sztylet (1k3, krytyk 19-20/x2, przyrost zasięgu 3 m, o,25 kg, lekka, kłute)
Plecak z bukłakiem
10m liny i hak
pochodnia x3
racja podróżna x3
koc
hubka i krzesiwo


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Wygląd

Nambu jest wysoki i muskularny ale nie przypomina tych olbrzymów dla których podrapanie się w głowę to zadanie ponad siły. Jest gibki i zwinny, porusza się szybko, z gracja i lekkością która dziwi przy jego rozmiarach i wadze. Jego wygląd w ogóle dziwi i szokuje... Czarne oczy, ciemna karnacja skóry, twarz i ogolona gładko czaszka pokryta dziwacznym czarnym tatuażem, pozostawiony na potylicy kosmyk czarnych włosów zapleciony w sięgający połowy pleców warkocz... Ubrany jest zazwyczaj w coś w rodzaju wyszywanego srebrem czarnego habitu, jednak rozciętego z przodu jak płaszcz i z rozcięciami zamiast rękawów, nakłada go na gołą klatke piersiową (na niej także ma tatuaże), luźne, czarne materiałowe spodnie i skórzane ochraniacze na stopy. Na dłoniach zazwyczaj ma rękawice bez palców wykonane tak by chronić knykcie przed otarciem ale jednocześnie pozwalać na stosowanie pełnego asortymentu chwytów.


Opis
Nambu nie ma rodziny, nie wie czy kiedykowiek miał i nie interesuje go to. Odkąd pamięta mieszkał ze swoim mistrzem który od dziecka szkolił jego ducha i ciało. I tak po pewnym czasie stał się mnichem Myrkula, albo jak mawiają niektórzy mnichem mordercą do wynajęcia. Wyznaje boga śmierci więc zabijanie ma dla niego charakter rytuału, zawsze okazuje wielki szacunek tym którzy giną z jego ręki, nigdy nie pozwolił sobie ani nikomu na profanację zwłok. Nienawidzi nieumarłych. Paradoksalnie do swojej wiary i profesji Nambu w obyciu jest spokojnym, pogodnym a nawet wesołym człowiekiem, na jego twarzy często gości lekki uśmiech a na ustach uprzejme słowa. Jest honorowy i prawdomówny. Dużo uwagi poświęca temu by jego ciało było zawsze w świetnej formie.

Dziobon ubiegł mnie z łotrzykiem to zrobiłem mnicha :P
 
__________________
Oj Toto to już chyba nie jest Kansas...
"Ideologia zawsze wynika z przyczyn osobistych, ja nie podaję wrogowi ręki chyba, że chcę mu połamać palce"
A macie gogle?
Durendal jest teraz online  
Stary 08-22-2007, 14:21   #23
 
MistrzGry's Avatar
 
Reputacja: 3 MistrzGry ma wyłączoną reputację
$: 27 387
dziobon no faktycznie troszkę przesadziłeś. Chodziło mi o to, aby wystarczył rzut oka na opis, aby wiedzieć o kogo chodzi, czyli żeby w miarę streścić go, a tym bardziej nie robić powtórzeń w kolejnych zdaniach w tym samym "tonie". Ogólnie zauważyłem, że dość swobodnie niektórzy potraktowali co napisałem na początku, a inni w ogóle nawet nie przeczytali. :P Mniejsza już jednak z tym. Dość spory odzew, jak widzę, może dlatego, że kończą się wakacje. Z tego powodu powoli będę kończyć rekrutację. Każda z osób grających otrzyma na PW kilka pytań-sytaucji, na które będzie musiała odpowiedzieć - do końca tygodnia; kto nie da rady, niestety nie załapie się na sesję.
I tak wiem z doświadczenia, że niektóre osoby z drużyny odpadną, bo nie będą miały czasu - praktycznie za każdym razem tak było, jak robiłem nową sesję na lastinn. Stąd myślę, że taka ilość graczy jest akceptowalna.

pozdrawiam i życzę dobrej zabawy
MG
 
__________________
Aphalon 2 edycja! - na serwisie moorhold.net
MistrzGry jest offline  
Stary 08-22-2007, 15:19   #24
 
szympmon's Avatar
 
Reputacja: 0 szympmon ma wyłączoną reputację
$: 794
mógłbyś napisać kto się dostał?
 
__________________
(...)"To właśnie nas różni.Elfy zabijają z konieczności-wy, ludzie, robicie to dla przyjemności".(...)
szympmon jest offline  
Stary 08-22-2007, 16:03   #25
 
Christo's Avatar
 
Reputacja: 0 Christo jest na bardzo dobrej drodze
$: 343
Imię : Christo
Rasa : Niziołek
Profesja : Wojownik
Charakter : Chaotyczny Neutralny
Bóstwo : Jego Krótki Miecz
Rozmiar : Mały
Waga : 43kg
Rozmiar : 82cm
Wiek : 28 lat

Atrybuty:
Siła : 15 (17-2rasowe)
Zręczność : 20 (18+2rasowe)
Budowa : 15
Intelekt : 16
Roztropność : 13
Charyzma : 14

Umiejętności 20 :
Wspinaczka - 2+4 = 6
Skok - 2+4=6
Pływanie - 2+4=6
Postępowanie ze zwierzętami - 2+4=6
Ukrywanie - 5+2=7

Atuty:
Finezja w broni (krótki miecz)
Doskonalsza inicjatywa

Języki:
Wspólny
Niziołczy
+3 z atrybutu
elfi
orczy
krasnoluczki

Ekwipunek :
Miecz krótki : 1k6, krytyk 19-20/x2,zasięg 1,5,waga 0,5,rozmiar mały,kłute
Proca : 1k4,krytyk x2,zasięg 15m,waga 0,rozmiar mały,miażdżone
Skórznia : lekka, premia z pancerza +2, kara 0, max zr =6, niepow.czaru 10%,szybkość 9, waga 2,5
Kamienie do procy ilość:10
Czarny płaszcz z kapturem
Plaecak z buklakiem
Racje podróżne na dzień
Posłanie
Worek
Chubka i krzesiwo

Opis:
Christo jest niziołkiem który stracił rodzinę. Od najmłodszych lat jego domem była ulica. Nauczył się tam sztuki wytrwania. Zawsze robił to co było konieczne, nigdy nie zabijał bez konkretnego powodu lecz także nie bronił innych jeśli nie widział w tym konkretnych celów. Zbyt dużo się wycierpiał gdy stracił rodzinę która niczym nie zawiniła. W swoim czarnym płaszczu i kapturem mocno naciągniętym na głowę opanował sztukę chowania się w cieniu aby nikomu nie zawadzać lub w razie potrzeby zadać decydujący cios : bez bólu, bez cierpienia, czysta śmierć - tak jak lubił.Tajemniczy, małomówny a zarazem inteligenty. Bardzo mało ludzi mogło się przyjrzeć jego twarzy z bliska, lecz jeśli ktoś to zrobił mógł zauważyć jego czarne włosy. Czarniejsze niż czerń i jego brwi blisko zwrócone ku sobie w ciągłym oczekiwaniu na to co przyniesie jutro.Ten widok przerażał niejedną osobę. Wielu ludzi mówi że Christo nigdy nie pogodził się ze stratą i nadal szuka ukojenia po stracie.
Może jako sojusznik jednego z Władców Podziemi i wydostanie się poza swój plan mu w tym pomoże ...
 
__________________
To nie jest szałowojownij.
To jest ten szałowojownik

Ostatnio edytowane przez Christo : 08-22-2007 o 16:27.
Christo jest offline  
Stary 08-22-2007, 16:25   #26
 
nox90's Avatar
 
Reputacja: 2 nox90 jest na bardzo dobrej drodze
$: 4 668
Wszyscy, jak mniemam. MG przewiduje, że i tak ktoś się potem wycofa, bo i tak jest nas już sporo.
Mamy więc:
-dwóch paladynów
-wojownika krasnoluda
-barda
-mnicha
-niziołka wojownika
Kurczę, sami faceci.
No i ja, łowczyni. (Przypominam, żeby komuś się nie pomyliło, naprawdę jestem facetem. )

Zainteresowanie jest bardzo duże. Wszyscy z upragnieniem czekali na sesję w systemie DnD.

Dziobon: Ja widzisz wszyscy pozostali zrezygnowali z modyfikatorów rasowych.
Umiejętności klasowe są potrzebne? Nie będziemy przecież robić skill checków...
 
__________________
Psychologia jest nauką poznania człowieka. Jeśli chcesz być szczęśliwy, nie ma innej drogi jak przez poznanie samego siebie. - B. Huzarski

Ostatnio edytowane przez nox90 : 08-22-2007 o 16:55.
nox90 jest offline  
Stary 08-22-2007, 16:53   #27
 
TwoHandedSword's Avatar
 
Reputacja: 2 TwoHandedSword jest na bardzo dobrej drodze
$: 18 938
Heh, nox, jak tak dalej pójdzie to zajmiesz miejsca Mistrza Gry. Biedaczek nie ma nic do powiedzenia, piszesz za niego
Przypominam wszystkim, że nie pisze się "palladyn" tylko "paladyn"
 
__________________
Magia nigdy nie zostanie w pełni poznana i ujarzmiona. Z każdym nowym dniem przychodzi kolejne odkrycie, każdego dnia śmiało wydeptywana jest nowa ścieżka, którą podążają zarówno doświadczeni magowie, jak i kompletni nowicjusze. Mogą podążać nią do końca swojego życia. Mogą też zakończyć swoje życie na samym jej początku.
TwoHandedSword jest offline  
Stary 08-22-2007, 16:58   #28
 
nox90's Avatar
 
Reputacja: 2 nox90 jest na bardzo dobrej drodze
$: 4 668
No, rzeczywiście jakoś tak wyszło. Jeszcze dojdzie do tego, że Mg będzie musiał mnie przystopować... Ok, mogę dodawać "IMO" przed każdą swoją wypowiedzią. Ale to z powodu tego czekania na te sytuacje-pytania, czy coś...
 
__________________
Psychologia jest nauką poznania człowieka. Jeśli chcesz być szczęśliwy, nie ma innej drogi jak przez poznanie samego siebie. - B. Huzarski
nox90 jest offline  
Stary 08-22-2007, 17:42   #29
 
Cedryk's Avatar
 
Reputacja: 4 Cedryk wkrótce będzie znanyCedryk wkrótce będzie znany
$: 157 176
No nie panowie jeszcze nic nie wiadomo. Mamy dostać na pryw sytuacje do rozwinięcia w scenkach jak mają się zachować nasze postacie pewnie wtedy MG zdecyduje. wWięc czejajmy.
 
__________________
Choć kroczę doliną Śmierci, Zła się nieulęknę.
Ktokolwiek walczy z potworami, powinien uważać, by sam nie stał się potworem.
gg 643974 Zło kroczy ulicami. Coś się psuje. Aby człowieka docenić wystarczy kliknąć na wagę albo notkę wpisać...
Cedryk jest offline  
Stary 08-22-2007, 17:50   #30
 
MistrzGry's Avatar
 
Reputacja: 3 MistrzGry ma wyłączoną reputację
$: 27 387
Cytat:
Napisał nox90 Zobacz post
No, rzeczywiście jakoś tak wyszło. Jeszcze dojdzie do tego, że Mg będzie musiał mnie przystopować... Ok, mogę dodawać "IMO" przed każdą swoją wypowiedzią. Ale to z powodu tego czekania na te sytuacje-pytania, czy coś...
Ja raczej powiedziałbym, że bardzo dobrze, bo zwykle trafiasz w sedno Jeszcze trochę, a z gracza staniesz się drugim MG. (A tak nawiasem, to z innym forumowiczem planowaliśmy zrobić sesję - też w D&D - na dwóch MG, ale z tego co pamiętam, nie wypaliło ostatecznie).

Apropo modyfikatorów rasowych - tak faktycznie, to one są dopuszczane, ale w sumie jeśli system będzie narracyjny, to tak czy siak będę raczej opisywał rezultat, więc mechanika właściwie nie odegra żadnej roli. Nie przesadziłem z wysokością cech - będą wam z pewnością przydatne. Z drugiej strony czarnoksiężnik, który was przywołał, nie zadowoliłby się przeciętniakami...

P.S. A tak propo systemu D&D, to nosiłem się z zamiarem założenia rekrutacji także do innych systemów: Wampira, Zew Cthulhu oraz Aphalonu. Ostatecznie jednak wybór padł na D&D. Z pozostałymi pomyślę jeszcze.
 
__________________
Aphalon 2 edycja! - na serwisie moorhold.net
MistrzGry jest offline  
Reklama
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.

Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni Post / Autor
[D&D] Władcy Lochów - komentarze MistrzGry Komentarze do sesji RPG - DnD 32 02-04-2008 17:52
[Warhammer] Książęta i Władcy Johannes Black Archiwum rekrutacji 8 01-19-2008 13:47
[DnD] Władcy lochów MistrzGry Sesje RPG - DnD 163 01-11-2008 14:57
Figurki z Władcy Pierścieni do gry RPG rafiki88 Rozmowy ogólne na temat RPG 2 12-02-2007 20:47
Władcy Uland Archiwum rekrutacji 13 07-20-2007 11:17


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 09:54.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96