![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje które zostały zakończone. |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #1 |
![]() | [Autorski] Arthorins: Na skraju wojny Piękna, letnia noc. Aż jej szkoda, na przebywanie w kwaterze kapitana straży. Ale coż - służba nie dróżba. Ponoć zadanie ma przeważyć nad potęgą Gorimroye. -Strażnicy Ivengardu - w was nadzieja dla dynastii i zguba gildii magów. Na was padło - wy przygotować spisek. Otóż: jak wiecie, magowie chcą władzy podzielonej między króla, rycerstwo, mieszczaństwo, kapłanów i ich. Tak! chcą, aby władze sprawowało pięć różnych gildii. Ani nam, ani księciu nie byłoby to na rękę. Jeżeli tak dalej pójdzie nieunikniona jest bratobójcza wojna. Waszą sprawą nie jest oddalenie konfliktu, a zdobycie w nim przewagi. W Roffelskim okręgu, oprócz nas, tylko Joriun popiera północ. Od dawna, bezskutecznie próbujemy obalić namiestnika Dagorty. Teraz stało się to priorytetem - widać, że próbuje on przegnać z Dagorty naszych ludzi. W waszej głowie, aby to on się wyniósł. Sierżancie Trhein, wy przejmujecie "sprawę" namiestnika Dagorty. Wybrałem Ci dwóch najlepszych ludzi straży, ty musisz uzupełnić swój "oddział" o niezwiązane osoby. Ponieważ, jeżeli wobec takich wystawi się zarzuty, nie poleci nikt z nas. Sierżant zasalutował i w asyście dwóch podkomendnych wyszedł z kwatery kapitana. -Sierżancie Trhein - zawołał kapitan, a sierżant zatrzymał się i wysłuchał - pamiętaj o dyskrecji! Gospoda "Orli szpon", popularne wśród, niekoniecznie uczciwych osób, miejsce w Ivengardzie. Duże pomieszczenie, zasmolone od świec z kilkunastu stolików. Gwar rozmów licznej dziś gawiedzi nie ustaje. W rogu na prawo od drzwi, przy dużym, prostokątnym stole, siedzi sierżant Trhein z podkomendnymi, w cywilnych ubraniach. Poszukuje ludzi, do zadania specjalnego w Dagorcie. Obiecuje majątek, jednak wydaje się, że nie będzie łatwo go zdobyć. Witam! Poszukuje 4-7 osób (w tym dwóch strażników miejskich) do sesji w moim autorskim świecie, w którym toczy się sesja równoległa (Arthorins: Mrok nad Dagortą). Będzie to storytelling. Informacje o świecie można znaleźć na pewnym forum (w googlach "Arthorins", któraś z kolei pozycja). KP: Imię i nazwisko: Rasa: Wiek: Wygląd: Umiejętności i czary: Ekwipunek: Charakter: (rozbudowane) Historia: Preferuję rasy: dla strażników ludzie lub elfy (charakter w stronę praworządnego), dla innych wszystko prócz odochenów, haltearian, i smurfów. Kartę postaci wysyłać na PW. Należy też wpisać się w temacie. Wszelkie pytania, również tutaj. Będę wybierał najlepsze kp. Wymagam pisania w miarę możliwości rozbudowanych postów raz na trzy dni, oraz znajomości porawanej polszczyzny. Na dzień dzisiejszy otrzymałem karty postaci od: Kokesz Dalakar Yen Kerende Kerm
__________________ "I ukazał się tam, gdzie kiedyś stało ZOMO, kaczor, koloru kartofla..." Armageddon Jasia Rakiety; Jakbyś coś chciał - moje GG: 848827. Tylko powiadom na wstępie, skąd masz numer. Ostatnio edytowane przez Prabar_Hellimin : 09-22-2007 o 17:25. |
| |
| Reklama |
| |
| | #3 |
![]() | Byłbym zainteresowany. Jednak nie wiem nic o magii w tym twoim autorskim świecie, a chciałbym stworzyć postać maga. Napisz mi np. na pw jakie są rodzaje magii, czary i tak dalej.
__________________ Nic nie zostanie zapomniane, Nic nie zostanie wybaczone. Księga Żalu I,1 |
| |
| | #4 |
![]() | 1. W którym z państw zacznie się rozgrywka? Najlepiej byłoby gdybyś sporządził mapę okolic. 2. Jakie są relacje międzygatunkowe i społeczne? 3. Do kiedy trwa rekrutacja? 4. W zależności od odpowiedzi będę grał Orkiem, Krasnoludem lub Elfem. ( Możesz też wspomnieć który Ci najbardziej odpowiada). |
| |
| | #6 |
![]() | Państwo, w którym dziać będzie się rozgrywka, to Treemland. O stosunkach międzynarodowych dobrze mówi ten tekst: Treemland, to jedno z najstarszych królestw Arthorins, przez cały czas rządone przez jedną dynastię. Kilkadziesiąt lat temu, zostało podzielone przez króla, na trzy okręgi, podlegające największym miastom: Rofell (miasto, będące główną siedzibą gildii magów), Norandiru (stolicy całego państwa) oraz Gorimroye (miasta, które wykształciło się z twierdzy na granicy z imperium morskim - Quarmem). Miało to na celu ułatwienie królom administrowanie państwem. Następca władcy, który dokonał podziału, borykał się z problemem spiskującego przeciw niemu rządcy (o tytule księcia) okręgu Gorimroye. Gdy książe dowiedział się, że król wie o spisku, pośpiesznie zebrał armię i ruszył by siłą zdobyć władzę nad państwem. W zamachu stanu przeszkodzili mu magowie ognia - członkowie gildii wsparli wojska królestwie w bitwie pod stolicą, druzgocąc zdrajców. Od tej pory gildia zyskiwała coraz to szersze przywileje. W czasach obecnych, wyraźnie widać niechęć rządcy Gorimroye (brata króla) do najmłodszego z rodziny królewskiej, rządzącego w Rofell. Powodem tego jest przychylność tego drugiego, do pomniejszenia władzy dynastii, na kożyść innych stanów: gildii magów, zakonów rycerskich, czy gildii kupieckich. Oczywiście wewnętrzny konflikt nie pozostawia wielu obojętnych, na scenie międzynarodowej. Sojusznikami Rofell są: Quarm, państwo smurfów, państwo krasnoludów i państwa zakonne, zaś za dynastią opowiadaj się: orkowy władca Roolvu i król Dakmoru. Inne państwa widzą w konflikcie kożyść upadku niegdyś świetnego pańtwa (jak Gildia Seananlaneńska), lub nieuwagę sojuszników (elfy Branah (mroczne) od dawna pragną obalić Roolvską potęgę, a Quarm jest głównym konkurentem Shelvu na morzu). Ivengrad, gdzie zaczyna się akcja, to miasto, położone w Treemlandzie południowym, ale popierające w konflikcie północ, czyli władzę królewską. Relacje międzygatunkowe: nie można powiedzieć, aby jakaś rasa była jawnie dyskryminowana, ponieważ nie ma "jednego wielkiego słusznego imperium", żądzonego, np: przez orków, którzy dawniej w wielkiej wojnie zwyciężyli wszystkich. Za to jest wiele państw, w których właściwie nie prześladuje się ras, zamieszkujących je dużą grupą. I tak: Treemland zamieszkują głównie ludzie, elfy Kado i Feedom, gnomy, niziołki, smurfy i krasnoludy, i te rasy nie będą napadane ze względu na ich rasę. Za to ogólna niechęć panuje do tego, co jest zielone i do tego, co ma ponad dwa metry. Jako, że orkowie spełniają obydwa te warunki, jedyna racja wprowadzenia takiej postaci na misję, to wysłannik z Roolvu. Elfy nie mają się czego obawiać, nawet jeżeli nie są Kado lub Feedom. Krosnoludy mogą być obiektem pogardy, ze strony ludzi i elfów, ale nie są prześladowani. Rekrutacja trwa do dnia po przysłaniu czwartej karty postaci. co do "odpowiadania" mi ras, które wymieniłem, najchętniej widziałbym orkowego wysłannika, lub elfa: strażnika albo zawadiakę. I taka sugestia z mojej strony: bardziej tolerowaną rasą, acz podobną trochę do orków (mają białą skórę, rogi wyrastające ze skroni i są więksi, i silniejsi) są Satrianie. Sesja będzie się dziać równolegle do sesji Mrok nad Dagortą. Kiedy teraz, na południe od Dagorty, grupa zabójców zbiera się do Muaraji, to na północny-wschód, w mieście Ivengard, grupa strażników miejskich zbiera ludzi do misji w Dagorcie.
__________________ "I ukazał się tam, gdzie kiedyś stało ZOMO, kaczor, koloru kartofla..." Armageddon Jasia Rakiety; Jakbyś coś chciał - moje GG: 848827. Tylko powiadom na wstępie, skąd masz numer. Ostatnio edytowane przez Prabar_Hellimin : 09-20-2007 o 17:17. |
| |
| | #7 |
![]() | W takim razie ja też się zgłoszę. Brzmi ciekawie. Chociaż wszystko będzie głównie zależeć od nas i od naszego podejścia, prawda? Powinnam do jutra (najprawdopodobniej jeszcze dzisiaj) wysłać kartę postaci. Nie jestem zorientowana w tym systemie, i nie wiem, jak wygląda sytuacja klas. Na wyżej wymienionym forum, w cytowanym fragmencie podręcznika, nie ma o nich ani słowa. Mamy wolną rękę? Czy istnieją jakieś standardy, do których trzeba się stosować?
__________________ Tyger! Tyger! burning bright In the forests of the night What immortal hand or eye Could frame thy fearful symmetry? Ostatnio edytowane przez Yen : 09-20-2007 o 21:06. |
| |
| | #8 |
![]() | Co do klas: macie w miarę wolną rękę. Klasy w tym systemie nie różnią się zbytnio od klas, chociażby w D&D. A w kontekście sesji, nieocenione będą postacie łotrzyków. No i nadal czekam na dwóch strażników.
__________________ "I ukazał się tam, gdzie kiedyś stało ZOMO, kaczor, koloru kartofla..." Armageddon Jasia Rakiety; Jakbyś coś chciał - moje GG: 848827. Tylko powiadom na wstępie, skąd masz numer. |
| |
| | #9 |
![]() | Także chciałbym spróbować swych sił. Jutro już doczytam wszystko i napiszę kartę postaci. Będzie ciekawie
__________________ Znał tylko jedno zaklęcie... Pokonał smoka... Uratował towarzyszy... Pomógł czarodziejce... Nigdy nie stracił wiary... Miał nadzieję... Dlatego moje motto brzmi... Wiara, Nadzieja i Lojalność... Nigdy o nich nie zapominaj. Ostatnio edytowane przez Kerende : 09-21-2007 o 22:05. |
| |
| | #10 |
![]() | KP to właśnie Karta Postaci. W skrócie. Ja właśnie moją wysłałam. W dwóch częściach. Przepraszam, ale zawsze strasznie się rozpisuję i mi się nie zmieściło. Nikt nie będzie bił? Tak więc Historia i portret są oddzielnie.
__________________ Tyger! Tyger! burning bright In the forests of the night What immortal hand or eye Could frame thy fearful symmetry? |
| |
| Reklama |
| |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| |
Podobne wątki | ||||
| Wątek | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [Autorski] Psy Wojny | Hawkeye | Archiwum rekrutacji | 47 | 01-19-2008 22:23 |
| [komentarze] Arthorins: Na skraju wojny | Prabar_Hellimin | Komentarze do sesji RPG - w systemach autorskich | 50 | 11-13-2007 16:28 |
| Arthorins: Na skraju wojny | Prabar_Hellimin | Sesje RPG -Autorskie | 129 | 11-08-2007 14:52 |
| [Uzupełniająca] Arthorins: Na skraju wojny | Prabar_Hellimin | Archiwum rekrutacji | 0 | 10-24-2007 17:32 |
| [autorski] Arthorins: Mrok nad Dagortą | Prabar_Hellimin | Archiwum rekrutacji | 20 | 09-06-2007 17:30 |