![]() | ![]() |
![]() |
| |||||||
| Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje które zostały zakończone. |
| | Narzędzia wątku | Wygląd |
| | #1 | ||||
![]() | [Stroytelling - otwarta] Co kryjÄ… chmury?
Mam do zaproponowania sesje, gdzie Å›wiat to połączenie Appleseed z Last Exile. Jednym sÅ‚owem to, co najlepsze. Nie mam pojÄ™cia jak sesja siÄ™ potoczy, bo ma być ona podatna na wasze dziaÅ‚ania, jednym sÅ‚owem scenariusz to improwizacja, także bÄ™dzie dla gracza zapewniona duża swoboda ruchu. Sesja ruszy jak bÄ™dzie przynajmniej 3 graczy, których KP mi siÄ™ spodoba. Sesja bÄ™dzie miaÅ‚a charakter otwarty także miejsc zawsze dość dla każdego ---------------------------- KP: ImiÄ™: Frakcja: Historia: Cel: Charakter: Ekwipunek: Nacje: „Miasta Bogów” – 10 latajÄ…cych, potężnych miast, każde z nich posiada tajemnicze krysztaÅ‚y o niewyczerpalnej mocy. MajÄ… pakt o wzajemnej pomocy w obronie, jednoczeÅ›nie zakaz bezpoÅ›redniej ingerencji w konflikt na powierzchni. Każdym miastem zarzÄ…dza rada piÄ™ciuset. Do miasta nikt nie może siÄ™ zbliżyć, ani tym bardziej dostać. Z miasta także ludzie nie sÄ… wypuszczani na powierzchniÄ™. CaÅ‚kowita izolacja. Miasta znajdujÄ… siÄ™ ponad obÅ‚okami tak, że maja czyste powietrze i deszcz, jedyne źródÅ‚o wody. Czasem odkupujÄ… jÄ… od powierzchni w zamian za nowinki techniczne. Flota powietrzna nieliczna skÅ‚adajÄ…ca siÄ™ głównie z szybkich i zwrotnych fighterów. Brak wÅ‚aÅ›ciwie jakiejkolwiek siÅ‚y ofensywnej naziemnej. Nieliczne jednostki piechoty to dobrze wyszkoleni ludzie w dobrych pancerzach, coÅ› na ksztaÅ‚t lżejszego mecha. Jednym sÅ‚owem maÅ‚o liczna, ale wyjÄ…tkowa pod wzglÄ™dem technicznym armia. Ich siÅ‚a ujawnia siÄ™ dopiero wtedy, gdy gromadzÄ… siÄ™ wszystkie 10 flot. Cecha charakterystyczna to pozÅ‚acane elementy i kult krysztaÅ‚u. Imperium Finea: Brak oficjalnego przedstawiciela, jest 5 najpotężniejszych rodów, i każdy z nich ma swojÄ… armiÄ™, przez wewnÄ™trzne kłótnie ustÄ™pujÄ… natarciu Cephei. Panuje feudalizm. Klasa najniższa to ludzie traktowani jak niewolnicy. Brak prawa. Silniejszy rzÄ…dzi. Ród Avilla Ród Servia Ród Yang Ród Tuo Ród Salival Ich armia jest lepsza technologicznie od Cephei, natomiast nie jest aż tak masywna. Fightery, lotniskowce, pojazdy opancerzone to jest ich siÅ‚a. Imperium Cephei – wÅ‚adza: imperator. Znak rozpoznawczy to czerwieÅ„. Duża ilość lotniskowców i okrÄ™tów wojennych. PrzestarzaÅ‚e fightery, jeÅ›li porównać je do tych z miast bogów i Cephei. Ogólnie masa w powietrzu i na lÄ…dzie, jednak wszystko dość starej daty. WiedzÄ… o istnieniu ludzi z nadzwyczajnymi zdolnoÅ›ciami, na takich też polujÄ… i przyłączajÄ… do swojej armii, wpierw poddajÄ…c ich praniu mózgu. Jeden wódz, liczebne wojsko, ludzie o specjalnych zdolnoÅ›ciach w armii to wszystko razem wziÄ™te daje potężnÄ… siÅ‚e ofensywnÄ…, która aktualnie z powodzeniem naciera na Finea. Organizacja Anarchia – brak dowództwa i jednolitoÅ›ci, walczy ten, kto czuje potrzebÄ™. Czasem wydzielajÄ… siÄ™ z niej bardziej zorganizowane grupy, ale nadal brak tu wiÄ™kszej ogÅ‚ady. Rozpoznaje siÄ™ ich po tym, że majÄ… coÅ› błękitnego, krysztaÅ‚, szkÅ‚o, cokolwiek. Błękit ma symbolizować wolność, jakÄ… daje niebo i potÄ™gÄ™, jakÄ… dajÄ… krysztaÅ‚y Miast Bogów. Nie lubiÄ… Miast Bogów za ich izolacje i pozostawienie powierzchni na pastwÄ™ wojny. Cephei za traktowanie ludzi jako bydÅ‚o do pracy i walki. Finea za bezprawność. Å»yjÄ… wszÄ™dzie, na każdym terytorium, ale jeÅ›li znajdujÄ… siÄ™ w Finei czy Cephei to musza mieć Å›wiadomość, że prÄ™dzej czy później zostanÄ… zÅ‚apani i przydzieleni do wojska, albo zabici. Åšwiat to jedno wielkie miasto. Å»ywność jest produkowana na wÅ‚asnÄ… rÄ™kÄ™: hodowanie szczurów, robaki, ludożerstwo. Ogólnie panuje totalny głód. RoÅ›liny uprawiane po domach przy sztucznym oÅ›wietleniu, bÄ…dź w sÅ‚oÅ„cu które co jakiÅ› czas wyjrzy przez gÄ™ste chmury. Dla „powierzchni” niebo jest wiecznie rdzawe, jako ze pyÅ‚ i inne zanieczyszczenia gÄ™sto spowijajÄ… Å›wiat. Wojsko posiada wÅ‚asne uprawy roÅ›lin, na specjalnych chemicznych poletkach. Energia przeważnie geotermalna w stolicach (niezniszczone dzielnice, daleko od frontu). Na okrÄ™tach wojennych (chodzi o powietrzne, nikt już nie wojuje na wodzie), energia wodorowa i inna. BroÅ„ jÄ…drowa jest zakazana, jeÅ›li ktoÅ› by jej użyÅ‚ miaÅ‚by do czynienia z Miastami Bogów (krysztaÅ‚y wadliwie zaczynajÄ… pracować po takim wybuchu, co mogÅ‚oby spowodować katastrofÄ™ upadku miasta, czego nie wiedzÄ… Finea i Cephei). Nie ma czegoÅ› takiego jak mech, jedyna tego wersja i to tak taka bardziej wysublimowana jest u żoÅ‚nierzy z Miast Bogów. ÅšmigÅ‚owce to też antyk i jedynie można je spotkać gdzieÅ› w ruinach, imperia używajÄ… nadal topornej machiny wojennej jakÄ… sÄ…: bomby, rakiety, karabiny, pojazdy opancerzone. Jedynie napÄ™dy, zwrotność i możliwoÅ›ci bardzo siÄ™ różniÄ… od tych które my znamy. Nie ma czegoÅ› takiego jak humanoidalny robot, jedynie zmechanizowane części ciaÅ‚a, ale to i tak tylko u tych najbogatszych. CzÅ‚owiek jest mniej warty od pocisku który go zabija. Dlatego jeÅ›li zobaczysz u przeciwnika kamizelkÄ™ i heÅ‚m to znaczy, że widzisz jakÄ…Å› elitarnÄ… jednostkÄ™, bo zwykÅ‚y piechur nic poza karabinem nie dostanie od armii. W handlu najwyższÄ… wartość ma żywność i czysta woda. Im czystsza tym cenniejsza (skala zabrudzenia 0-10, 10 oznacza że to prawdziwe radioaktywne bÅ‚oto). Nie ma w obiegu pieniÄ…dza papierowego, jedynie zÅ‚oto i srebro, chodź najpopularniejszÄ… formÄ… zapÅ‚aty jest inny towar. P.S. InspiracjÄ… dla sesji sÄ… obrazy Tomasza JÄ™druszka ![]()
__________________ "War. War never changes" by Ron Perlman "Fallout" Ostatnio edytowane przez sante : 01-16-2008 o 12:53. | ||||
| |
| Reklama |
| |
| | #3 |
![]() | Z wielkÄ… chÄ™ciÄ… bym zagraÅ‚, jednak nie chcÄ™ chce siÄ™ podejmować tworzenia postaci z tak ubogÄ… informacjÄ… o Å›wiecie. Czyli Å‚askawy Mistrzu Gry przepisz coÅ› jeszcze. W jakim stopniu jest rozwiniÄ™ta technika, co z magiÄ…, religiÄ…, spoÅ‚eczeÅ„stwem oraz jak majÄ… siÄ™ tym Å›wiece znaleźć postacie graczy – co robić. Nie chodzi mi co bÄ™dzie siÄ™ dziaÅ‚o na sesji, jednak co postać może robić w Å›wiecie. Uprzednio wymienione elementy oraz najważniejszy, ostatni pozwolÄ… mi spokojnie zasiąść do tworzenia karty postaci, a na sesji mieć pojÄ™cie o Å›wiecie w którym żyje moja postać. JeÅ›li otrzymam taki informacje w tym temacie karty postaci można spodziewać siÄ™ w niedÅ‚ugim czasie od pojawienia siÄ™ informacji.
__________________ Ad quas res aptissimi erimus, in iis potissimum elaborabimus. |
| |
| | #4 | |
![]() | Cytat:
naturalne, które zresztą często są słabo wykształcone. Przykładem takiej zdolności może być np. wyostrzona intuicja czyli postać wyczuwa niebezpieczeństwo; jasnowidztwo, czyli widzenie zdarzeń odległych, ważnych, ale niekoniecznie oznacza to, że umie się je sprecyzować. itp. praktycznie może to być dowolna zdolność byleby nie przesadzona i pasująca w ramy świata, czyli miotanie błyskawicami itp odpada. Broń jest konwencjonalna. Pancerze zresztą też, nie ma czegoś takiego jak pole siłowe. Na ziemie królują opancerzone pojazdy np. ![]() W powietrzu natomiast królują : Krążowniki - największa jednostka, dobrze opancerzona i silna. Potrafi obronić się przed każdym typem jednostek o ile nie przeważa go w znaczącej liczbie. Jest ich niewielka ilość, ale jeśli ktoś je ujrzy wie że ujrzał kres swojego życia. Posiada własną mini załogę fighterów w liczbie 20 Lotniskowce - pomieści w hangarach do 100 fighterów, używana tylko przy ważnych starciach, wielkością dorównuje krążownikom Niszczyciele - Sporo mniejsze jednostki, świetnie sprawdzają się w walkach z większymi jednostkami, jako jednostka wspierająca. W walce ustępują pola fighterom. Fregaty - Niewielkie jednostki uderzeniowe, dobrze się sprawdzają jako wsparcie dla piechoty, oraz jako osłona przeciw fighterom. Ich siła to broń lżejszego typu. W starciach z niszczycielami i okrętami większego typu szans nie mają. Korwety - małe pojazdy, kilku załogowe. Używa się ich do zwiadów, ewentualnie większe wersje do desantu żołnierzy Fightery - natrętny, mały, jedno-dwu załogowy statek o niesamowitej zwrotności. Dobra jednostka jako eskorta większego typu jednostek. Religia? Wiara w siłę broni. Wierz w co chcesz, Boga i tak nie spotkasz, jeno śmierć. Co robić? Sam określasz jakie masz cele w swym życiu i co z tym życiem robisz. Ja pisze skutki twoich działań, co się dzieje, wtrącam jakieś wątki i postacie.
__________________ "War. War never changes" by Ron Perlman "Fallout" | |
| |
| | #5 | ||
![]() | Cytat:
Przy okazji Cytat:
__________________ "Nieważne jak człowiek wygląda, ważne co ma w czaszce"-cytat z ilithidzkich ksiąg mądrości. | ||
| |
| | #7 | |
![]() | Post wyżej wymieniłem przykłady. Cytat:
2. Broń biała może być jeśli chcesz kogoś gdzies zaszlachtować, bo to zresztą oszczędniejsze niż pakowanie w kogoś kul. Tylko pamiętaj, że pocisków klingą jak jedai nie odbijesz
__________________ "War. War never changes" by Ron Perlman "Fallout" | |
| |
| | #9 | |
![]() | Cytat:
Link do zdjęć z tech: ShamanX's deviantART Gallery Oczywiście poza mechami (nie istniały) i śmigłowcami(wycofane z użytku). Mechaniczne protezy mogą być, tylko nie każdy może taką mieć
__________________ "War. War never changes" by Ron Perlman "Fallout" | |
| |
| | #10 |
![]() | Post rozjaÅ›niÅ‚ mi wglÄ…d w Å›wiat i w ciÄ…gu najbliższych dni przeÅ›le KP. Pozostaje tylko jedno pytanie, gramy żółtodziobami czy Å›rednio zawansowanymi postaciami które ciut przeżyÅ‚y i potrafiÄ… sobie poradzić? Zagram czÅ‚onkiem Organizacji Anarchia. Za wolność, ku upadkowi skorumpowanych i bogatych, peÅ‚en nadziei, idei oraz wiary że nie to wszystko ma sens. Czyli czÅ‚owiekiem peÅ‚nym mÅ‚odzieÅ„czej naiwnoÅ›ci i pasji. DowódcÄ… malej grupy bojowo – partyzanckiej. Kto chce zderzyć naiwna walkÄ™ o wolność z brutalnÄ… rzeczywistoÅ›ciÄ… razem ze mnÄ…?
__________________ Ad quas res aptissimi erimus, in iis potissimum elaborabimus. |
| |
| Reklama |
| |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| WyglÄ…d | |
| |
Podobne wÄ…tki | ||||
| WÄ…tek | Autor wÄ…tku | Forum | Odpowiedzi | Ostatni Post / Autor |
| [Storytelling - otwarta] Co kryjÄ… chmury? | sante | Komentarze do sesji innych sesji RPG | 73 | 06-03-2008 11:35 |
| [Storytelling - otwarta] Co kryjÄ… chmury? | sante | Sesje RPG - Inne | 195 | 05-17-2008 12:55 |
| [Otwarta] Osiedle | geerkoto | Sesje RPG -Autorskie | 0 | 05-31-2007 19:37 |
| [Warhammer] Czarne Chmury Nad Imperium | WHITEs | Archiwum rekrutacji | 28 | 03-02-2007 14:35 |
| [sesja] otwarta | Solinarius | Sesje RPG - Inne | 351 | 01-07-2007 19:27 |