lastinn

lastinn (http://lastinn.info/)
-   Archiwum rekrutacji (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/)
-   -   [Autorska mechanika na podst. DnD, własny świat]Czarny krogulec. (http://lastinn.info/archiwum-rekrutacji/5115-autorska-mechanika-na-podst-dnd-wlasny-swiat-czarny-krogulec.html)

Only The Shadow 24-02-2008 23:12

[Autorska mechanika na podst. DnD, własny świat]Czarny krogulec.
 
[Rekrutacja zakończona, jednak w przyszłości będzie druga tura, dla kolejnej grupy nowych postaci do tej sesji]

Witam!
Chętnie poprowadzę sesje w autorskiej, jednak mocno opartej na DnD mechanice (zmiany dotyczą przede wszystkim jej urealnienia; ale także np. wzmocnionego akcentu okolicznościowego tzn. duże znaczenie na mechanikę ma sytuacja, obojętnie ile wyrzucisz, jeśli atakujesz z pełnego zaskoczenia ciężko Ci wogóle nie trafić).
Świat jest autorski, na pewno mocno realny (nie spotkasz artefaktu w byle pałacu ;)

Co do wymogów do graczy:
Liczba: około 3-5 graczy (lepiej osoby nie znające się na co dzień, a jeśli to lepiej wszystkie lub parami ;)
Najlepiej średnio lub słabo (ale lepiej nie wogóle ;) znające się na DnD, tak samo doświadczone.

Co do rzutów kostką:
Najprawdopodobniej rzuty przed ekranem, każdy swoje, chyba że będzie (ale nie sądzę) gorąca prośba, żebym rzucał za wszystkich (imho to odbiera zabawę).

Termin rekrutacji: na razie nieokreślony, pewnie aż zbierze się ekipa.

Pre definiowane postaci:
Dowolne rasy, ale nie orkowie.
Poziom będzie początkowo 5 (ale przypominam, że mechanika jest zmodyfikowana).

Maciass0 24-02-2008 23:17

Do przeniesienia, dział Rekrutacji trochę wyżej, pozdrawiam

Only The Shadow 24-02-2008 23:19

ok jasne pomyłka była

Michalius 24-02-2008 23:30

Tak się jakoś przyjęło że żeby zachęcić graczy MG w pierwszym poście daje próbkę swoich możliwości - jakieś opowiadanko - wstęp do fabuły czy coś w tym stylu. No i jeśli to własny świat mógłbyś go opisać - historia postaci z <tu wpisz nazwę krainy> dobrze nie wygląda.

Only The Shadow 25-02-2008 16:53

ok, mogę napisać, ale myślałem, że raczej jak zbiorą się gracze to z każdym z osobna sprawdzę czy on-ja się nadaje, ale ok (niestety nie znam za dobrze lastinn.info)

co do zmian w mechanice to krótko te ważniejsze (o urealnieniu i okolicznościowych rzutach już pisałem):
- czary wskrzeszające - znacznie rzadsze i mistyczne ("ponoć w Ghurn jest człowiek, co potrafi wskrzesić").
- trafienie typu poderżnięcia gardła, tętnicy szyjnej etc. albo się udadzą całkowicie, albo wogóle
- rozbrojenie to test z siły ale z karą -10 dla próbującego rozbroić
- duża waga okoliczności walki, testu etc.
- krzywda ma rzut obronny na wolę (to wiadomo ;)
i etc. w ten urealniający deseń, ale już chyba takich ważnych rzeczy nie zostało do wymieniania

Co do samej przygody:
Będzie więcej myślenia, działania, a nieco mniej potyczek niż normalnie.
Imho będzie ciekawie, ale nie jestem obiektywny ;)

Co do mojego stylu (choć imho główny plus to intryga, której oczywiście nie mogę na razie zdradzić):

Przesiadujecie teraz w karczmie "Pod starym krzesłem". Nic nie zwraca szczególnie Waszej uwagi: w pomieszczeniu jest kilkunastu ludzi i grupka, siedzących w rogu gospody, krasnoludzkich najemników, grających w nieznaną Wam grę. W pewnym momencie podchodzi do Was karczmarz z przyklejonym na ustachu śmiechem:
"Witajcie szlachetni podróżnicy! Czego się napijecie? A może chcecie skosztować naszego jadła? Polecam Gtundanderbeng, najlepsze piwo w całej okolicy..."
W tym momencie (skądinąd niespecjalnie interesujący Was) monolog karczmarza przerywa jeden z grających dotąd krasnoludów:
"Daj spokój, Melipin, to pewnie ci zbóje z północnego traktu. Niczego od ciebie nie kupią."


A co do świata:
Tak najbardziej w skrócie jak mogę.
Na północy pokój, ludzie utrzymują względnie dobre stosunki z krasnoludami.
Na południu elfowie w Alis Alam walczą z najazdem dzikich plemion z zachodu, a jeden z władców orków przyłączył się do najeźdźców.
Wy zaczynacie na północy, w mniejszym mieście o nazwie Barhin. Najbardziej palącym problemem okolicy jest przede wszystkim nie wielka wojna na południu, a grasujące tu miejscowe samozwańcze sekty i organizacje, które wezbrały na sile jakieś 20 lat temu, gdy dokonano udanego zamachu na księcia Armolu (Barhin to jedno z miast w tym księstwie). Od tego czasu szerzy się więc anarchia, a wy zostaliście wezwani do siedziby rady miasta (nie wyjaśniono Wam powodu, nie znacie się, Wasze pierwsze spotkanie następuje przed gmachem rady miasta).

Salazar 25-02-2008 17:39

Piszę się na to. Karta wysłana.

Col Frost 25-02-2008 20:23

A jak z tymi KP, mamy sobie sami ustalić parametry czy MG będzie za nas rzucał koścmi?

Marjan 25-02-2008 20:48

Ja tez sie zapisuje o mam pytanie w sprawie parametrow.

Only The Shadow 25-02-2008 22:21

Ok jutro na spokojnie przejrzę Wasze zgłoszenia i dam odpowiedzi wszystkim.
Jak coś to możecie proponowane KP przesyłać też na polgrafic@interia.pl,
jeśli nie będą przesadzone, nie będę się czepiał ;)

Musiek 25-02-2008 23:56

Zgłaszam się. Karta już wysłana:)


Czasy w strefie GMT +2. Teraz jest 13:26.

Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172