|
Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje, które zostały zakończone. |
| Narzędzia wątku | Wygląd |
23-06-2008, 21:00 | #11 |
Reputacja: 1 | Hmm... wysłane. A jak długie mniejwięcej powinno być KP? |
23-06-2008, 21:46 | #12 |
Reputacja: 1 | Should be better... A i jeszcze czemu się przyznałem: cóż... chciałem być uczciwy... to chyba dobrze, nie? A i dodałem opis mieszkańców i nazwę ludności wraz z odmianami. A tu poprawione KP: Główna postać: Balear Vash Specjalna zdolność: technologia wojskowa Opis postaci: Balear Vash. Arabski, despotyczny władca. Ma długie, kręcone włosy koloru smoły. Odcień skóry jest brązowy niemalże jak drewno. Ma małe barki, przez co nie wygląda na mocarnego, lecz w rzeczywistości niegdyś potrafił pokonać najtwardszych oprychów, wystarczyło mu dać coś, np. krzesło. Jego oczy są koloru piwnego, który dobrze odzwierciedla jego zamiłowanie do mocnych trunków. Ma podłużną twarz i długą brodę splecioną w warkocz. Posiada wiele interesujących i zniewalających pomysłów na modernizacje wojaków, dzięki czemu został wybrany na wodza plemienia Armara. Jako, iż jest bezpłodny, zabił swoją żonę, potem kolejną i następną także. Medycy stwierdzili, że to klątwa zesłana na niego. Potwierdzeniem jest to, iż kochał się z Nebuną, która miała już kilkoro dzieci. Jest to jego pierwsza kochanka, która pozostała przy życiu. Przez swe upośledzenie znany jest z rozpusty. W Armarze panuje przysłowie: "Jak Balear: rano, w południe i w nocy". Zazwyczaj jest odziany w jasnokremowe, długie szaty z dużym turbanem na głowie, który nie zasłania jego karku i twarzy, lecz pnie się hen daleko w górę. Na nogach nosi skórzane sandały. Dba o swoją higienę jak i rozwój fizyczny, lecz to drugie jest ograniczone, gdyż lwią część swego czasu poświęca na wynalazki nowych ulepszeń. Nazwa plemienia: Armara Nazwa ludności i odmiany: Armarańczycy/Armarańczykom/Armarańczyków/Armarańczyński Ustrój w plemieniu: Despotyzm Panująca religia: Islam Kultura: Arabska. Domy, tworzone z solidnej, gęstej zaprawy, po wyschnięciu dająca żółtawy kolor. Dach jest podtrzymywany przez drewniane bele, które wystają poza jego krańce tak, iż są widoczne przechodniom. Ludność obnosi się w długich szatach, zaś mężatki zakrywają twarz tak, iż widać tylko oczy. Opis mieszkańców: Mieszkańcy są spokojnymi i towarzyskimi ludźmi. Pałają się uproszczonym rolnictwem i łowami. Wszyscy mają czarne włosy, jedni po prostu mają je jaśniejsze, inni ciemniejsze, nawet od samego Baleara. Chodzą w turbanach i lekkich strojach, by nie doznać przegrzania oraz poparzeń słonecznych. Nie są zbytnio wyedukowani. Opis krainy: Niemalże cała kraina wypełniona jest wszechogarniającą pustynią, której złotawy piasek mami kupców i spala zbłąkanych nomadów. Znajdują się tu nieliczne oazy. Całość jest położona na gigantycznym półwyspie, w którym na północnych terenach znajdują się bogate lasy deszczowe, zasilone przez różnorakie zwierzęta i niebezpieczeństwa. Zaś poprzez wioskę plemienia Armara przeciąga się wielka rzeka Styks, dzieląca półwysep na dwie, niemalże równe części. Jest to rzeka płynąca ze wschodniego morza: Wielkiej Ryby do morza na zachodzie, zwanego Morzem Krańca Świata. Na południu, za rzeką Styks, rozciągają się Góry Smocze, położone tak, że z lotu ptaka przypominają koło, zaś pod Morzem Wielkiej Ryby rozciąga się wielki Ocean Niespokojny. Teraz powinno być lepiej. Jako, iż mają nie być zbytnio zaawansowani, musiałem użyć pewnych ograniczeń co spowodowało zmniejszenie ilości tekstu, choć i tak są pewne przekłamania. A oto uproszczona mapka by me: |
23-06-2008, 21:49 | #13 |
Reputacja: 1 | Im bogatsze w informacje tym lepiej. Shas'O Kais opisał w swoim KP filozofie życia plemienia, krainę, historie. Jeśli byłoby sporo chętnych to wiadomo, że wybiorę te najładniejsze KP. Chociaż jak na razie popytu na tą sesje zbytniego nie ma więc dostaną się Ci którzy są w ogóle chętni. Terminu zakończenia rekrutacji puki co nie ustalam, chociaż na oko można przyjąć 1 lipca. Edit: Telomo to już wygląda o niebo lepiej Co do edukacji ludzi, to faktem jest że są zacofanym, pustynnym plemieniem. Twoje doniosłe czyny zmienią ten stan rzeczy dopiero podczas sesji
__________________ "War. War never changes" by Ron Perlman "Fallout" Ostatnio edytowane przez sante : 23-06-2008 o 21:54. |
23-06-2008, 22:01 | #14 |
Reputacja: 1 | A i takie pytanko: nasze postaci będą się starzeć. Czy przewidywana jest śmierć naturalna? Bo mniemam, iż po śmierci aktualnego wodza rządy przejmie kolejna osoba zgodnie zustrojem politycznym Przy okazji: też lubię Civ :P |
23-06-2008, 22:37 | #15 |
Reputacja: 1 | Wodzowie w bitwie nie mogą zginąć, jeśli natomiast chodzi o część rpg to raczej też do tego nie dojdzie. Postać natomiast może lvl-ować zyskując cechy dodatnie lub ujemne. Ustrój mi jest potrzebny tylko do tego, bym wiedział jak tworzyć tą część rpg. Gdy mamy dyktatora/króla to nie ma żądnego problemu, natomiast gdybyśmy mieli republikę/demokracje to wtedy inaczej by wyglądała część rpg. Mariaże, czyny i słowa postaci mają inne znaczenie dla państwa gdy postać jest tylko ułamkiem władzy a inne gdy sprawuje ją w pełni.
__________________ "War. War never changes" by Ron Perlman "Fallout" |
23-06-2008, 22:39 | #16 |
Reputacja: 1 | To trochę lipton... postać powinna móc ginąć nawet w bitwie czy zostać przegłosowana (głosy) o czym świadczyłby pomyślny rzut kostką. I wtedy musielibyśmy wykreować nową postać :P |
24-06-2008, 10:32 | #17 |
Reputacja: 1 | Zaitrygował mnie pomysł z sesją strategiczną. Sam grałem kiedyś (na innych forach) w kilka takich gier, lecz wszystkie wcześniej, czy później updałay. Mam nadzieje że w tym wypadku to się nie zdaży Z chęcia bym zagrał, lecz przydałoby się wiećej informacji o mechanice. Sam napisałeś jedynie o infrastrukturze, a co z resztą? Jak będą rozwijane? Jak będzei się pozyskiwało nowe technologie? Na jakiej podstawie będą przydzielane dochody? Jak będzie odbywała się rekrutacja jednostek? etc, etc. Nie podałeś prawie żadnych informacji na ten temat. Proszę o informacje, czy mas już wszystko obmyślone, czy może zajmiesz się tym dopiero w czasie sesji (a może to mieć opłakane skutki) ? |
24-06-2008, 11:43 | #18 | |
Reputacja: 1 | Cytat:
__________________ Nie ma to jak dobra książka, odpowiednie światło, śnieg za oknem, ciepły koc i lampka porządnego wina. Jeżeli chcesz się skontaktować, pisz na mail lub gg: 13085699 | |
24-06-2008, 11:50 | #19 |
Reputacja: 1 | Wstępnie bym się pisał, ale mam zapytanie - Co w razie nieobecności wakacyjnej? Wydaje mi się że zNPC'owanie czy zamrożenie królestwa odpada. |
24-06-2008, 11:53 | #20 |
Reputacja: 1 | Równie dobrze możemy zacząć wtedy, kiedy każdemu będzie to pasowało
__________________ Nie ma to jak dobra książka, odpowiednie światło, śnieg za oknem, ciepły koc i lampka porządnego wina. Jeżeli chcesz się skontaktować, pisz na mail lub gg: 13085699 |