Spis Stron RPG Regulamin Artykuły POMOC Kalendarz Blogi
Wróć   lastinn > RPG - Play By forum > Rekrutacje do sesji RPG > Archiwum rekrutacji
Zarejestruj się Użytkownicy Oznacz Fora Jako Przeczytane

Archiwum rekrutacji Wszelkie rekrutacje które zostały zakończone.


 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stary 07-30-2008, 13:43   #1
 
Gruby95's Avatar
 
Reputacja: 1 Gruby95 jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 620
[Fullmetal Alchemist] Zbłąkany Kundel

1997 rok, Amestris – Centrala. Drzwi od biura Półkownika Punchera, z samego rana, otworzyły się z wielkim trzaskiem. Do biura wpadł młody mężczyzna, który na oko miał nie całe dwadzieścia pięć lat. Ubrany był w schludny, wojskowy mundur, a na głowie zjeżyły się lekko przycięte, blond włosy. Mężczyzna ten miał błyszczące, jasne, brązowe oczy, a na swojej małej, kwadratowej twarzy, malowało się przerażenie. Naprzeciwko niego stało biurko za, którym siedział Półkownik Puncher. Był to starszy, siwiejący już człowiek. Miał krótkie brązowo-szare włosy, niebieskie oczy i długi haczykowaty nos, który podtrzymywał stare i poniszczone okulary. W biurze było pełno portretów, były to obrazy rodziny Puncherów od pokoleń, Półkownik opowiadał o niej bez przerwy. Biurko jak i krzesła, były bardzo stare, a za razem mocne i w dobrym stanie. Ściany były pomalowane na biało, jak w większości biur, co w porównaniu ze starodawnymi obrazami i meblami, wyglądało trochę śmiesznie. Na podłodze leżała szara wykładzina, dochodząca pod same ściany. Drzwi były białe i drewniane, z małą szybką i ładnie wykonaną złotawą klamką. Półkownik aż wzdrygną, gdy zauważył Sierżanta Bonesa, który wbiegł z głośnym trzaskiem i z wielkim przerażeniem. Półkownik, bardziej zdziwniony niż oburzony, już otwierał usta by coś powiedzieć, ale Sierżant Bones zaczął mówić.

- Pułkowniku, melduje że wczoraj wieczorem miało miejsce włamanie do biura podpułkownika Hawka i…
- Co wy pieprzycie Sierżancie? Włamanie do kwatery wojskowej? Czy wiecie kto to zrobił?
- Mamy podejrzenia, ale nie są one jeszcze pewne…
- No mówcie!
- Na miejscu zbrodni widziany był Chris Kowalsky…
- Wolframowy Alchemik? Żołnierz? Nie możliwe, sam go zrekrutowałem, on nie mógł by…
- Proszę się nie denerwować Półkowniku, powiedziałem że to nic pewnego.
- Zwołajcie mi wszystkich ludzi, którzy widzieli tamten incydent! Chce przesłuchać ich osobiście.
- Z Żyjących świadków, mamy tylko jednego, Chorążego Tutka. Resztę osobiście usunął, a Jim Tutek patrzył z ukrycia.
- I co widział? Przesłuchiwaliście go?
- Przykro mi, był w szoku, nie mogliśmy z nim porozmawiać, ale wiemy że Wolframowy zniknął i pewnie się gdzieś ukrywa.
-Ukrywa? Nie dobrze. On może być nie bezpieczny. Ma specjalne rękawice które chronią go od prądu i jednocześnie pozwalają mu razić prądem wszystko czego dotknie.
- Taa… Alchemicy to potrafią robić szkody.
- Więc musimy porozmawiać z Hawkiem i Tutkiem, gdzie oni aktualnie przebywają?
- Podpułkownik Hawk, przebywa aktualnie we wschodniej kwaterze, a Chorąży Tutek ma urlop, przeżył szok, widząc dzieło Kowalskiego.
- Rozumiem… Gdy Hawk wróci, niech przyjdzie do mojego gabinetu. Chce mu sam wszystko powiedzieć. Przesłuchaniem tutka, zajmą się państwowi alchemicy, których także wyślę w poszukiwanie Kowalskiego.
- Państwowi Alchemicy? Czy oni muszą wykonywać za nas każdą robotę?
- Tylko dobry, pies może wytropić zbłąkanego kundla. Czy wiadomo już czego szukał Kowalsky?
- N… Nie, jeszcze tego nie wiemy, ale możliwe że jego nagłe posunięcie do przodu ma coś wspólnego z podpułkownikiem Hawkiem.
- Podejrzewacie że Wolframowy, poluje na Hawka?
- Nie koniecznie, możliwe że Hawk ma jakieś dokumenty, które są potrzebne Wolframowemu, lub Hawk wie o czymś czego nie powinien.
- Nie wiemy co dokładnie zamierza Kowalsky, ale każdy w armii może czuć się zagrożony. Nie długo do armii dołączy nowy oddział wojskowych kundli, oni się zajmą tą sprawą. Do kiedy Podpułkownik będzie jeszcze na tym wschodzie?
- Jeszcze tydzień. Zadzwonić do niego?
- Nie! Mówiłem już, porozmawiam z nim jak wróci. O niego się nie przejmuj. Mam do ciebie sprawę.
- O co chodzi, pułkowniku?
- Gdy skończy się egzamin na państwowych alchemików, przyprowadź do mnie tych co dostaną licencje.
- T… Tak jest!
- Możecie odmaszerować. Widzimy się za kilka dni.

Mundur noszony w armii Amestris:


A więc tak: Sesja zaczyna się gdy grupka państwowych alchemików, prosto z ogłoszenia wyników, przychodzi do biura Pułkownika. Jeśli chodzi o Fullmetal Alchemist, akcja w mandze i anime różni się, a ta sesja zaczyna się długo po zakończeniu anime. Jeśli nikt z was nie oglądał tego anime, podaje linki do przydatnych artykułów, a i piszę co jest wymagane, by zagrać w sesję. To niezbędne co powinniście wiedzieć: (Może zawierać parę spojlerów, ale trzeba to wiedzieć, żeby zagrać.)

-Alchemia polega na zrozumieniu, dekonstrukcji i ponownym stworzeniu. Aby coś transmutować należy narysować krąg transmutacji. Podstawą kręgu transmutacji, stanowi okrąg, symbolizujący połączenie energii, która uwalnia się, za pomocą narysowanemu w nim wzorowi.

-Państowi alchemicy, nazywani także wojskowymi kundlami, nie są zwykłymi żołnierzami, ale ich stopień, jest równy stopniowi Majora. Każdy państwowy alchemik może awansować na wyższy stopień.

-W świecie alchemii nie ma boga, jest tylko „brama”, w której jest „Prawda”. Gdy bohater FMA wszedł do bramy, tajemnicza postać powiedziała: „jestem tym co wy nazywacie światem… Albo kosmosem… Albo bogiem… Jestem też prawdą. Wszystkim… I jednym… Jestem też… Tobą!”. Brama dzieli 2 światy. Pierwszy jest to świat alchemii, drugi zaś jest to nasz świat. Pod koniec anime FMA, brama została zniszczona z obu stron. Gdy była brama, można było otrzymywać z bramy, choć by i takie potworności jak Homunculusy, czyli sztuczni ludzie, ofiarując coś w zamian ( zasada równo-wartej wymiany ). Ten kto zobaczył „prawdę” mógł dokonywać transmutacji, bez rysowania kręgu, tylko przez połączenie rąk.
Zdjęcie Bramy:


Tu zamieszczam parę linków, których przeczytanie nie jest obowiązkowe, ale zawiera przydatne informacje:

Alchemia - Fullmetal Alchemist World
S�ownik Alchemika - Fullmetal Alchemist World
Fullmetal Alchemist - Wikipedia, wolna encyklopedia

Po zaznajomieniu się z tym, powinniśmy jako-tako sobie poradzić.

Liczba Graczy: co roku, do egzaminu przystępuje ok. 1000 alchemików, ale dostaje się tylko kilku, więc do gry potrzebuje 3 – 5 państwowych alchemików.
Sesja będzie się działa w 1997 r. czyli kilkadziesiąt lat, po wydarzeniach z filmu „Fullmetal Alchemist: Conqueror of Shamballa”.
Ponieważ waluta w FMA, jest taka jaka używana w Japonii, aby było łatwiej w naszej sesji, posługujemy się dolarami.

Oto wzór karty postaci:
Imię:
Nazwisko:
Wiek: (18 – 35 lat)
Zdolność/Specjalizacja: (Czyli co nam pozwoliło zostać Państwowym alchemikiem, np. Płomienny Alchemik, używał płomienia.)
Ekwipunek: (Tutaj, mogą być jakieś rękawiczki, pierścień, lub inny przedmiot z narysowanym kręgiem transmutacji np. Płomienny alchemik, miał rękawiczki z kręgiem transmutacji pozwalającym mu na używanie płomienia, bez konieczności rysowania kręgu. Może też służyć do tego tatuaż.)
Umiejętności: (Po prostu, to na czym postać się zna.)
Historia: (Powinno się znaleźć dzieciństwo postaci, coś o jego nauce alchemii i o rodzinie)
Charakter:
Wygląd:

Jest to moja pierwsza rekrutacja i chciałbym żeby nie była klapą. Nie boję się krytyki, możecie mówić co sądzicie o sesji, rekrutacje zakończę gdy uzbiera się wystarczająco ludzi. Jeśli macie jakieś pytania, pytajcie ja odpowiem śmiało. KP przysyłajcie na PW. Niżej podaje kontakt:

GG: 5927247 – Zwykle jestem niewidoczny.
Email: gruby1995@gmail.com
 

Ostatnio edytowane przez Gruby95 : 08-01-2008 o 11:41.
Gruby95 jest offline  
Reklama
Stary 07-31-2008, 11:13   #2
 
Medivh's Avatar
 
Reputacja: 0 Medivh nie jest za bardzo znany
$: 6 268
Ja jestem za Karte postai zrobie w najbliższej przyszłosci zamieszczającej sie w jakiś MAX połtorej tygodnia
 
__________________
..::// "Release Your ANGER ! Come to THE DARK SIDE !" \\::...
Medivh jest offline  
Stary 07-31-2008, 22:29   #3
 
Gruby95's Avatar
 
Reputacja: 1 Gruby95 jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 620
A właśnie, moi drodzy chciałbym jeszcze wyjaśnić parę rzeczy, które doszły do mnie po otrzymaniu karty od Medivha:

W świecie FMA modne (a raczej często wykorzystywane) są automaile (automatyczne zbroje) czyli stalowe protezy. Ale są one montowane w przypadku stracenia jakiejś kończyny, a nie dla tego że tak fajnie.

Oficjalny przydomek dla państwowych alchemików, dostaje się dopiero po ogłoszeniu wyników, jeśli ta osoba zostanie wojskowym.
 

Ostatnio edytowane przez Gruby95 : 08-01-2008 o 11:40.
Gruby95 jest offline  
Stary 08-01-2008, 09:02   #4
 
Medivh's Avatar
 
Reputacja: 0 Medivh nie jest za bardzo znany
$: 6 268
cytat- "Oto wzór karty postaci:
Imię:
Nazwisko:
Przydomek: ( Powinien to być przymiotnik do którego dodaje się słowo: Alchemik: np. Młoto-Ręki Alchemik, ale otrzymacie go dopiero po wizycie u pułkownika! )
"

czyli po co to jest w karcie :P mamy to sobi euzupełnić jak to dostaniemy ??...
P.S. to usuń z mojej karty ten przydomek i nadaj mu własny...poprostu ja myślałem że sami mamy nadać.
 
__________________
..::// "Release Your ANGER ! Come to THE DARK SIDE !" \\::...
Medivh jest offline  
Stary 08-01-2008, 11:42   #5
 
Gruby95's Avatar
 
Reputacja: 1 Gruby95 jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 620
No w sumie, sam nie wiem po co to dałem do karty :P Ale cóż, moja pierwsza rekrutacja, trochę się stresowałem, każdy by chciał żeby jego sesja była jak najlepsze i czasem się traci głowę
 
Gruby95 jest offline  
Stary 08-01-2008, 12:30   #6
 
Solaxe's Avatar
 
Reputacja: 0 Solaxe jest na bardzo dobrej drodze
$: 2 220
Skoro akcja będzie się dziać tak wiele lat później, to czy nastąpił jakiś postęp technologiczny, czy nadal epoka przemysłowa?
 
__________________
Poniższe zdanie jest fałszywe

Powyższe zdanie jest prawdziwe
Solaxe jest offline  
Stary 08-01-2008, 13:03   #7
 
Gruby95's Avatar
 
Reputacja: 1 Gruby95 jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 620
Postęp technologiczny nastąpił, taki jaki jak normalnie, a dokładniej w 1997 roku, czyli są komputery, telewizory i inne tego typu rzeczy. (tyko mi tu nie wyjeżdżajcie z jakąś komórką, z aparatem 7 mp. kartą 4 gb i ekranikiem 240x320 ) Co do postępach a alchemii i mechanice w FMA, nie wiemy zbyt dużo, więc jeśli chodzie o te sprawy, niech pozostanie jak jest
 
Gruby95 jest offline  
Stary 08-01-2008, 13:51   #8
 
Solaxe's Avatar
 
Reputacja: 0 Solaxe jest na bardzo dobrej drodze
$: 2 220
No to fajnie . Piszę się na to, ale mam jeszcze jedno pytanie - czy dozwolone sa małe zmiany w uniformie? Tzn. moja postać ma nosić pewne niezbędne mechanizmy, jednak do tego potrzebne by były pewne korekty w ubiorze
 
__________________
Poniższe zdanie jest fałszywe

Powyższe zdanie jest prawdziwe
Solaxe jest offline  
Stary 08-01-2008, 15:08   #9
 
Gruby95's Avatar
 
Reputacja: 1 Gruby95 jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 620
A więc chcesz przerobić mundur wojskowy? Ok, możesz go sobie przerobić ale mundur jak i inne rzeczy dostaniecie dopiero wkrótce :]

EDIT:

Mam już 3 karty, a jak już wcześniej pisałem, egzamin pomyślnie kończą właśnie 3 czy 4 osoby (czasem nawet żadna). Mogę jeszcze przyjąć 2 graczy, więc rekrutacje zakończę 6 sierpnia wieczorem, a 2 dni później (może mnie, może więcej) napiszę pierwszego posta i komentarze.
 

Ostatnio edytowane przez Gruby95 : 08-01-2008 o 17:22.
Gruby95 jest offline  
Stary 08-06-2008, 07:31   #10
 
Gruby95's Avatar
 
Reputacja: 1 Gruby95 jest na bardzo dobrej drodze
$: 5 620
Rekrutacja zakończona! Zebrałem 3 karty:

-Solaxe
-Hiran
-Medivh

Sesje rozpocznie się nie długo, mam nadzieje że nikt jej nie oleje i będzie odpisywać stale. Częstotliwość pisania przewiduję jakieś 2 posty na tydzień.

Proszę o zamknięcie tego tematu.
 

Ostatnio edytowane przez Gruby95 : 08-06-2008 o 07:33.
Gruby95 jest offline  
Reklama
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady Pisania Postów
Nie Możesz wysyłać nowe wątki
Nie Możesz wysyłać odpowiedzi
Nie Możesz wysyłać załączniki
Nie Możesz edytować swoje posty

vB code jest Wł.
UśmieszkiWł.
kod [IMG] jest Wł.
kod HTML jest Wył.
Trackbacks jest Wł.
PingbacksWł.
Refbacks are Wył.


Czasy w strefie GMT. Teraz jest 06:44.



Powered by: vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.1.0
polecanki
Free online flash Mario Bros -Mario games site

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111